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¿Qué debemos hacer con el techo de las medias? (ver detalle en el post)
Reducir las medias un 25%
Aumentar el límite hasta 140
Abrir un nuevo Striker
No hacer nada
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Hola a todos

Como se ha dicho, aumentar o disminuir las medias nos llevara en un tiempo al mismo problema, no hacer nada tampoco es una solución. He votado un Striker 2.0. Pero aqui tengo algunas sugerencias para solucionar los problemas del 1.0.

El problema de las medias viene con las granjas, deberia impedirse que las plantillas tengas más de 3 jugadores por puesto tanto en seniors como en juveniles, eso pararia bastante las medias. Asi como poner el tope de dos entrenos por semana tambien para los seniors .

Los jugadores con una buena media no deberian querer ir a divisiones inferiores, como en la realidad, por mucho que se le pague a un jugador de 1ª no va a querer jugar en segunda (a no ser que sea mayor y esté en el final de su carrera, de los 30 en adelante).

La posiblilidad de poder ficha un buen jugador deberia depender de tu división. No deberias poder fichar un crack estando en segunda. Eso si,no seria exacto (un margen variable de un 3% por ejemplo).

jugadores primera 80-99
jugadores segunda 70-79
jugadores tercera 62-69
jugadores cuarta 55-61
jugadores quinta 49-54
jugadores sexta 44-48
jugadores septima 0-43

Cuando un jugador supere la media de su division, que pida salir del equipo a una division superior al final de la temporada. O sea que asciendes o puedes perder algun jugador (esto acabaria definitivamente con las granjas). Y si desciendes tendras que cambiar parte de la plantilla. Esto haria que los equipos de arriba (1ª y 2ª) no tuvieran siempre la mejor plantilla posible, pues el descenso los obligaria a vender a la baja. Facilitaria la movilidad entre divisiones.

Lo mismo para los entrenadores: un entrenador de 89 no deberia querer entrenar en septima, es mas, el equipo no deberia poder pagarlo.

Los sueldos tambien deberian ir en concordancia con la division, esto sacaria dinero del juego y frenaria la inflaccion

Hasta ahora solo habeis modificado las divisiones por abajo, ya que vais a modificar el simulador, ¿por qué no hacerlo por arriba? Crear un segundo grupo de 1ª division (temporada 10) que ya no seria primera, para motivar a ascender a los de segunda, eso crearia huecos para ascenso de los de abajo. Y una vez establecidas las dos "primeras" crear una 1ª superior (temporada 11) por la que pelearian esos dos grupos.

No se tratade ayudar a nadie, más bien al contrario, se trata de hacer más dificil el juego, que todo cueste más. Cuanto más cueste más vida le quedara al juego (dentro de lo razonable, claro).

Crear solo 1 Messi cada 5 temporadas y que cobre lo que no esta escrito. El que lo quiera, que lo pague.

Creo que son sugerencias que si bien una temporada no se notarian demasiado, en 3 temporadas estabilizarian el juego.

Si se me ocurre alguna más os la suelto.

Saludos
29/06/2011 10:26
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obi dijo:
sergio32c dijo:
Si bajan las medias de los jugadores despues de las horas que echo al juego y el tiempo invertido con lo que ma ha costado estar donde estoy lo dejo lo siento.........


+1

solo +1 xd yo te daria un +999.999.999.999.999.999.999.999.999.999
29/06/2011 11:57
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sierra0 dijo:
sergio32c dijo:
+1
Tambien añadiria pequeñas ayudas para los de 6º y 7º como darle de inicio un campo con mas espectadores los accesorios necesarios construidos y mas dinero para comenzar creo que 1k es irrisorio que menos que 20k para poder hacer dos o tres incorporaciones buenas al equipo tan malo que te dan de inicio.

saludos


En cuanto a las ayudas, es algo que también se ha propuesto una y otra vez, sobre todo por los managers recién registrados, pero quiero recordar que todos empezamos igual, con un millón de presupuesto y un estadio de 12.000 localidades de pie (creo recordar que eran 12.000 cuando yo empecé). El simulador no solo se basa "en tener que adaptarte a su modo de juego irreal para poder ganar partidos, concentrando media en el centro del campo en forma de bola con un único delantero"(el error más grave que yo veo en el simulador), es un juego donde también "prima" la habilidad del manager para subir el equipo y el Club en general.
Por lo tanto, eso de dar ayudas y primas a los de categorías inferiores no es justo, ya que a nadie se las han dado y todos hemos empezado igual., una vez con el equipo en marcha, solo hay que dedicarle horas y especular mucho.


Buenas no es que a ti no te ayan dado esas ayudas cuando yo empece tampoco se necesitaban porque eramos pocos managers nadie sabia nada sobre el juego ,osea estabamos todos a verlas venir .Ahora los que llevamos tiempo sabemos demasiado sobre todo entrenamienntos ,clausulazos etc uno que empieza cuando se quiere enterar de que va la fiesta igual ya le han virlado a los dos mejores de su equipo por una ruina de dinero....

ximeky si lo pones dificil la gente al poco tiempo se cansara y abanonara el equipo no todo el mundo esta dispuesto a meter mas horas de lo necesario en el juego ,complicarlo demasiado es la muerte del juego ya pasa con otros managers como hattrick y por ejemplo en goalulimited ante la mala situacion de usuarios hicieron un goalulimited 2.0 el cual tiene un exito rotundo con mas cosas y menos complicado.

saludos



Editado por sergio32c 29-06-2011 13:37
29/06/2011 13:30
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Pesadito Diego ehh... 29/06/2011 15:28
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@MetroStars dijo:
Pesadito Diego ehh...


No lo sabes tú bien...



ximeky dijo:
Como se ha dicho, aumentar o disminuir las medias nos llevara en un tiempo al mismo problema, no hacer nada tampoco es una solución. He votado un Striker 2.0.


Desde mi punto de vista, como el de otros managers, una versión 2.0 hará que mucha gente deje el juego, ya que el tiempo invertido aquí, es muchísimo en bastantes casos.


ximeky dijo:

El problema de las medias viene con las granjas


El problema de las medias, se debe a los entrenamientos actuales, no te confundas. Básicamente es así porque los jugadores crecen y crecen hasta que ya no pueden más, las granjas sólo aceleran el proceso. Por eso algunos hemos propuesto lo de las previsiones invariables, o con una variabilidad de 1 o 2 puntos.

ximeky dijo:

deberia impedirse que las plantillas tengas más de 3 jugadores por puesto tanto en seniors como en juveniles, eso pararia bastante las medias.


+1 a la limitación de jugadores por puesto, aunque con los entrenamientos actuales, no estoy de acuerdo en que parase las medias. A parte, ten en cuenta que DFx (x=I, C, D) y MCx (x=I, D, -) se podrían tener hasta 9 que entrenarían con lo mismo. Lo que las va a frenar, serán los futuros nuevos entrenamientos.

ximeky dijo:
Asi como poner el tope de dos entrenos por semana tambien para los seniors .


De nuevo +1

ximeky dijo:
Los jugadores con una buena media no deberian querer ir a divisiones inferiores, como en la realidad, por mucho que se le pague a un jugador de 1ª no va a querer jugar en segunda (a no ser que sea mayor y esté en el final de su carrera, de los 30 en adelante).
... (omito el resto para no hacer un post infinito xD)
Facilitaria la movilidad entre divisiones.


Aquí -1, sin dudarlo. Lo que conseguirás será una ruptura total en el juego, a parte que con la cantidad de jugadores +80 que hay, creo que se podrían llenar todos los equipos de 1ª, 2ª y 3ª, e incluso sobrarían jugadores. Dejará de primar el ser un buen manager, a parte que la limitación por divisiones... Y al haber exceso de jugadores +90, incluso +95, no habría equipos suficientes para todos, al final no "querrían irse" a ningún equipo, y acabarán despedidos y en el "cielo" del Striker. A parte, cuando veas que vas a ascender, no podrías contratar a jugadores con una media en el intervalo de la división siguiente, ya que no querrían descender, con lo que empezarías la temporada con una tremenda desventaja.


ximeky dijo:Lo mismo para los entrenadores: un entrenador de 89 no deberia querer entrenar en septima, es mas, el equipo no deberia poder pagarlo.


Yo creo que quien se los pueda permitir, y encuentre uno, ha tenido suficiente suerte como para poder quedárselo, y el problema es que hace tiempo que hay demasiados.

ximeky dijo:Los sueldos tambien deberian ir en concordancia con la division, esto sacaria dinero del juego y frenaria la inflaccion


Como me quiten más dinero, en 2 semanas me voy a la quiebra irremediablemente, ya pago casi 40M semanales, y a final de temporada o comienzos de la próxima puede que ronde los 50M.

ximeky dijo:
Hasta ahora solo habeis modificado las divisiones por abajo, ya que vais a modificar el simulador, ¿por qué no hacerlo por arriba? Crear un segundo grupo de 1ª division (temporada 10) que ya no seria primera, para motivar a ascender a los de segunda, eso crearia huecos para ascenso de los de abajo. Y una vez establecidas las dos "primeras" crear una 1ª superior (temporada 11) por la que pelearian esos dos grupos.


Si los de 2ª tienen la mitad de ganas de ascender a 1ª que las que tengo yo de ascender a 2ª, no les faltan, te lo aseguro . A parte, qué solucionarías¿?? En cuanto hubiera 2 equipos en 1ª que tuvieran una mala temporada, o fueran expulsados, el resto de managers que luchaban por mantenerse podrían despreocuparse, yo creo que la 1ª que hay ahora está bien, o al menos a mí me gusta ir viendo cómo va de igualada la clasificación, con varios conocidos luchando ahí (a ver si hay suerte y se salvan todos, y de paso que ganen Salva o Maro xD).
Creo que el crear "dos primeras" sólo sería un maqueo del juego, a parte que habría menos movilidad de equipos entre distintas divisiones.

ximeky dijo:
Crear solo 1 Messi cada 5 temporadas y que cobre lo que no esta escrito. El que lo quiera, que lo pague.


Creo que se pierden demasiados jugadores como para que salgan tan pocos jugadores buenos (a parte, después del balonazo al público del Bernabéu y que no se disculpara, me cae mal ). Yo creo que unos 5 por temporada estaría bien, ya que como digo, muchos de ellos posiblemente se quedaran por el camino.

ximeky dijo:
Creo que son sugerencias que si bien una temporada no se notarian demasiado, en 3 temporadas estabilizarian el juego.


Páginas atrás se han propuesto (yo he propuesto también alguna cosa xd) bastantes medidas que, desde mi punto de vista (habrá una opinión por manager, así que en este tema hay que reconocer que todo son discusiones sobre apreciaciones y previsiones personales), están bastante bien, pero que serán efectivas en bastantes más temporadas, es lo malo, pero creo que es un buen precio a pagar a cambio de un juego mejor xD
29/06/2011 16:17
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Cadet
Quiero insistir en el hecho de que los problemas que estáis tratando afectan sólo a los de las divisiones superiores, que ya no os divertís con el juego como antes. Los de más abajo seguimos disfrutando de él tal y como está, y prueba de ello es que va ganando por amplia diferencia la opción de "No hacer nada".

La mayor parte de las medidas que se proponen harían, no tengáis duda, que muchos nos largáramos del juego. Si después de un año y pico me restan valor a mis jugadores, me imponen medidas que hagan que yo no pueda progresar, me resetean todas las características de mi estadio o, simplemente, alteran las condiciones en las que he aprendido a jugar, preferiría empezar de nuevo en otro juego más estable ante lo que no podría vivir de otro modo que como un fraude.

Por todo ello, y teniendo en cuenta que el gran tapón se está formando arriba, en los de las divisiones más altas, lo que se debe buscar es una salida a esos jugadores. Y la salida no debe buscarse a costa de reventar el juego de los de abajo. La salida sólo puede darse posibilitando el acceso a una opción superior del juego, un SM-PRO.

Yo he conseguido, con humildad y estrategia, llegar de 7ª a 5ª y mantenerme a duras penas. No tengo la pretensión de jugar jamás en primera o segunda. Quizá alguna vez suba a 4ª para volver a descender enseguida. Pero disfruto muchísimo del juego. En breve me iré de vacaciones al extranjero y desde allí buscaré a diario un lugar para programar mis entrenamientos, hacer mis alineaciones y mantener la moral de mis suplentes. Si se me altera todo eso por el simple hecho de que hay muchos jugadores de más de 90...

Cuando algo funciona NO SE TOCA. Es lo que ya no funciona lo que hay que tocar. Un Striker Manager PRO es la única solución viable, salvo que queráis convertir esto en un cortijo de niños ricos con jugadores de 90 y una comparsa de desarrapados a los que reducir el jornal cuando las cosas vayan mal.
29/06/2011 16:54
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MVP of the game
sergio32c dijo:
sierra0 dijo:
sergio32c dijo:
+1
Tambien añadiria pequeñas ayudas para los de 6º y 7º como darle de inicio un campo con mas espectadores los accesorios necesarios construidos y mas dinero para comenzar creo que 1k es irrisorio que menos que 20k para poder hacer dos o tres incorporaciones buenas al equipo tan malo que te dan de inicio.

saludos


En cuanto a las ayudas, es algo que también se ha propuesto una y otra vez, sobre todo por los managers recién registrados, pero quiero recordar que todos empezamos igual, con un millón de presupuesto y un estadio de 12.000 localidades de pie (creo recordar que eran 12.000 cuando yo empecé). El simulador no solo se basa "en tener que adaptarte a su modo de juego irreal para poder ganar partidos, concentrando media en el centro del campo en forma de bola con un único delantero"(el error más grave que yo veo en el simulador), es un juego donde también "prima" la habilidad del manager para subir el equipo y el Club en general.
Por lo tanto, eso de dar ayudas y primas a los de categorías inferiores no es justo, ya que a nadie se las han dado y todos hemos empezado igual., una vez con el equipo en marcha, solo hay que dedicarle horas y especular mucho.


Buenas no es que a ti no te ayan dado esas ayudas cuando yo empece tampoco se necesitaban porque eramos pocos managers nadie sabia nada sobre el juego ,osea estabamos todos a verlas venir .Ahora los que llevamos tiempo sabemos demasiado sobre todo entrenamienntos ,clausulazos etc uno que empieza cuando se quiere enterar de que va la fiesta igual ya le han virlado a los dos mejores de su equipo por una ruina de dinero....


saludos

Editado por sergio32c 29-06-2011 13:37


Cuando los managers nuevos hablan y comentan sobre las ayudas, creo que se refieren a ayudas económicas, ya que en poco tiempo quieren llegar a tener una plantilla de 80, y eso no se puede nada más empezar, como ya dije eso require tiempo dedicado al equipo y mucha especulación, se empieza con un kilo y 12.000 localidedes de pie en el estadio, y a partir de ahí la habilidad de cada manger para mejorar el Club.
En cuanto a lo de clausulzos, entrenamientos, virladuras de buenos jugadores por no subir la clausula, etc.., eso creo que nos ha pasado a todos y no tiene nada que ver con las inyecciones económicas a las que entiendo se refieren cunado dicen "ayudas para los nuevos managers". Si uno que empieza nuevo no quiere aprender a base de caer en errores facilmente subsanables, es tan facil como leer el apartado "ayuda", no leerlo es una mala costumbre española, pero que si se hace te puede ahorrar algún disgusto, cuando se empieza nuevo en un juego nadie sabe nada, ni si quiera antes cuando eramos cuatro gatos "como se cometa por ahí", se han ido actualizando cosas e incorporando nuevas opciones, pero no hay nada en el juego que no esté en el apartado ayuda o en las actualizaciones, no hay que ser tan cómodo. Todos empezamos igual, ahora lo que toca es luchar por subir (hasta ahora solo se sube y se ganan partidos metiendo media, espero que eso cambie a partir de la próxima temporada), solo hay que ver las estádisticas de mi partido de hoy,mejor en todo, pero como mi media es un poco inferior 0-1, y así continuamnete, eso si que quema.
29/06/2011 17:06
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MVP of the game
Tirapu dijo:

Cuando algo funciona NO SE TOCA.


Striker no funciona por el simple hecho de que solo se basa en meter media, un equipo en inferioridad de media no gana, eso está comprobado, da igual las estadísticas que saques, y la táctica que uses, lo sé yo, y todos, incuidos los administradores y creadores del juego. Hasta quinta el tema de las tácticas aún parece que vale algo, pero a partir de 4ª solo es media.
Conclusión; necesita un toque de manera urgente.
29/06/2011 17:13
  - Div/Gr
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Substitute
sierra0 dijo:
Tirapu dijo:

Cuando algo funciona NO SE TOCA.


Striker no funciona por el simple hecho de que solo se basa en meter media, un equipo en inferioridad de media no gana, eso está comprobado, da igual las estadísticas que saques, y la táctica que uses, lo sé yo, y todos, incuidos los administradores y creadores del juego. Hasta quinta el tema de las tácticas aún parece que vale algo, pero a partir de 4ª solo es media.
Conclusión; necesita un toque de manera urgente.


En eso no estoy deacuerdo y si kieres te mando 5 o 6 ejemplos de mi propio equipo.
29/06/2011 17:20
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Cadet
¡¡¡ METER MEDIA !!! ¿Y qué es lo que hacen los equipos reales? ¿Qué es lo que hace que el Madrid fiche a Sahin, sino intentar subir la media que le da Khedira ahora? ¿Y por qué el Madrid no ha ganado la liga? ¡¡¡ Porque el Barça tenía mejor media !!! ¡¡¡ Pues claro que consiste en meter media !!! ¿Que aquí NUNCA gana uno con media inferior? Introducir algún componente de azar. El Almería gana alguna vez al Madrid, desde luego, pero es el azar el que lo posibilita. Pero de cada 10 veces 9 ganará el Madrid PORQUE TIENE MEJOR MEDIA.

No es difícil para un programador introducir un factor de azar que en 1 de cada 10 partidos altere el balance de medias. Pero de eso a cambiar todas las reglas del juego y, sobre todo, alterar todo lo ya conseguido sólo porque siempre ganan los de más media...

El tapón lo forman los de arriba, no el juego de medias. Son los jugadores de >90 los que taponan, no el juego de medias.

¿Tiene algún sentido este juego que no sea mejorar paulatinamente la media de tu equipo?
29/06/2011 17:30
  - Div/Gr
     
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