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¿Qué debemos hacer con el techo de las medias? (ver detalle en el post)
Reducir las medias un 25%
Aumentar el límite hasta 140
Abrir un nuevo Striker
No hacer nada
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Golden Ball
Yo soy de los pocos locos que ha dicho de abrir un Striker Manager nuevo... 21/06/2011 17:10
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Golden Ball
por qué te cito y salgo antes? xD 21/06/2011 17:11
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Dieguiko90 dijo:
Zorrillo dijo:
Yo soy de los pocos locos que ha dicho de abrir un Striker Manager nuevo...


no tan pocos... de todas formas eso no soluciona realmente nada

Yo realmente tengo otra idea, que es el modifcacion de las medias, pero no reduciendolas, porque al fin y al cabo, en 4 temporadas o 5 volverá a como está.

El metodo estaría en poner tope de media a las divisiones. Ya lo he explicado por facebook.

en 7º: de 10 a 25
en 6º: de 20 a 35
en 5º: de 35 a 50
en 4º: de 45 a 60
en 3º: de 55 a 70
en 2º: de 65 a 80
en 2º: de 75 a 90.

Ese rango se dividiría por ejemplo en 5 balones. Un jugador de 25 de media en 7º, tendria 5 balones (o estrellas), si dicho manager asciende, se modificara al nuevo rango, que seria el de 6º. Y en ese rango, pues tendria 2 balones. Y así sucesivamente. Solo se podrian tener jugadores superiores a la media de la division por medio del entrenamiento (no te dejarian acceder al mercado superior a la media de tu división).
21/06/2011 17:15
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Golden Ball
No me gusta nada capar las medias por división, al fin y al cabo todos sabemos de gente que se ha quedado rezagada por tener planes a largo plazo, con un potencial MUY superior al de su propia división

Porfa zorrillo, tu que eres también perro (zorro?) viejo en esto, mirate lo mio y dime anda
21/06/2011 17:16
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Golden Ball
demasiado radical y separatista entre divisiones..no me convence esa medida 21/06/2011 17:16
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a mi si me limitan de alguna manera por estar en una division tengo claro que dejo el juego
21/06/2011 17:18
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Zorrillo dijo:
segadhor dijo:
demasiado radical y separatista entre divisiones..no me convence esa medida

Pues esa medida es la utilizada en el juego de Top Eleven, en facebook. Y yo estoy totalmente enganchaito.

Si no quereis capar medias por divisiones, entonces que cambio vais a hacer.. eso es como cambio de hora, te van a poner un jugador de 45 de media, pero en realidad es como si fuera de 60, porque tu rival va a tener la misma reduccion


si estableces un sistema de previs máximas reales no, si no haces nada más, tan sólo alargas la agonía
21/06/2011 17:19
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segadhor dijo:
demasiado radical y separatista entre divisiones..no me convence esa medida

Pues esa medida es la utilizada en el juego de Top Eleven, en facebook. Y yo estoy totalmente enganchaito.

Si no quereis capar medias por divisiones, entonces que cambio vais a hacer.. eso es como el cambio de hora, te van a poner un jugador de 45 de media, pero en realidad es como si fuera de 60, porque tu rival va a tener la misma reduccion. O como se ha dicho muchas veces, de quitar un 0 al dinero... te quitan un 0, pero el dinero es el mismo porque nos han quitado el 0 a todos.

Editado por Zorrillo 21-06-2011 17:21
21/06/2011 17:19
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Dieguiko90 dijo:
Refresh

Medidas a aplicar para solucionar el estancamiento del juego y la posibilidad de que todos acabemos con equipos tan similares que ni se note:

1º Reducción de la media en un 25%. Ésto debe llevar aparejadas las siguientes medidas para garantizar la justicia en su aplicación:
Reducción en consonancia del 25% los entrenos, para evitar que los pequeños cojan a los grandes antes de lo previsto
Aumento de la efectividad en un 133%, para garantizar que los buenos siguen teniendo la misma diferencia con los menos buenos
Aplicación de un restet en las experiencias y para empezar (luego se asignarían por minutos jugados o lo que sea) aplicarlas por edad, y que tuvieran algún impacto en el simulador. Ésto es para evitar que los jugadores ancianos sean tan perjudicados por el aumento del techo que ya no podrán disfrutar por entrenar poco o nada.

2º Para garantizar que haya una cierta diferencia entre equipos para siempre, aplicar una previsión máxima, de forma que nunca pudiera haber más de unos pocos supercracks, algunos cracks, y así sucesivamente hasta los jugadores “mediocres”. Respecto a éste concreto:
Hacer que las progresiones y las previsiones máximas sean independientes
Que la previ máxima venga ya definida con el nacimiento del jugador y sea invariable para siempre (como la progresión)
Que esta se muestre como un intervalo (95-99, 90-94, etc...) para evitar un efecto superinflacionista en los mejores jugadores, pero sin llegar a la aleatoridad total que supondría su ocultamiento.
Para los jugadores actuales. Aquí realmente no se que hacer. Yo creo que lo mejor sería aplicar a todos por igual la que lograrían el 50% de los jugadores nuevos (si la máxima fuera 99 y la mínima 75, quizá ande por 82-83 este valor) Todos los jugadores actuales podrían alcanzar este punto. Otra opción sería ponderar ese valor en función de la edad, para no acabar con los juveniles actuales.

3º Entrenamientos. Suponiendo que el nuevo simulador se rige por los parámetros individualizados y no por la media, los entrenamientos deberían dirigirse en esa misma dirección. En este sentido:
Aplicar la misma restricción que a los juveniles en el entrenamiento senior, pero no acabar por completo con las granjas (creo que eso extinguiría el mercado...).
Que los entrenamientos sean similares en sus subidas para todas las posiciones. Considerando que las medias de los jugadres se hagan “a lo pro”, es decir, que las características más importantes para esa posición aporten más a la media, las subidas “mejores” de todas las posiciones deberían ser similares para todo el rango de medias, no como ahora que hay una disparidad brutal (no hay más que ver lo que sube un MC de 90 comparado con un MD de 90...)
Evidentemente, no restringir tantísimo los entrenamientos a medias altas actuales, para que los que puedan llegar a medias altísimas, lo hagan en torno a los 25-26 años con un entrenamiento bueno, y algo antes (23-24) si han hecho intensivo toda su vida, pero que lleguen y aguanten durante alguna temporada. Por supuesto, a mayor media, menor capacidad de entreno, esto podría limitarse directamente en los atributos (restringir por ejemplo el entreno a la mitad cuando cierto atributo llega a 50, otra vez en 75, otra en 85, otra en 90...)

Y no se que más proponer xD

21/06/2011 17:20
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Golden Ball
Dieguiko90 dijo:
Porfa zorrillo, tu que eres también perro (zorro?) viejo en esto, mirate lo mio y dime anda

Dime pagina y lo miro
21/06/2011 17:20
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