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Cadet
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Por que os quejais tanto, si quereis algo perfecto vas al centro comercial y te compras el football manager 2012 y no le saques tantos peros a un juego gratis y bien currado.. | 26/02/2012 11:56 |
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Fiscal
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Golden Ball
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Guernsey dijo: Por que os quejais tanto, si quereis algo perfecto vas al centro comercial y te compras el football manager 2012 y no le saques tantos peros a un juogo gratis y bien currado.. Nuestros "peros" han sevido desde la temporada 1 para hacer de este juego lo que hoy es. |
26/02/2012 12:14 |
мℓт AFC Whatever - Div3/Gr9 | ||
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International
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Guernsey dijo: Por que os quejais tanto, si quereis algo perfecto vas al centro comercial y te compras el football manager 2012 y no le saques tantos peros a un juego gratis y bien currado.. No se si sabes , hay 2 tipos de quejas: -Constructivas -Destructivas Constructivas dices los defectos del juego y se ayuda a mejorarlo y las destructivas simplemente llorar por perder , y echarle la culpa al juego por una derrota. Y como bien dice el de arriba , gracias a esto el juego siguio evolucionando por el buen camino, aunque siempre puede ser mejor... |
26/02/2012 13:32 |
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MVP of the game
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ERIC7 ''El Rocoso'' dijo: Guernsey dijo: Por que os quejais tanto, si quereis algo perfecto vas al centro comercial y te compras el football manager 2012 y no le saques tantos peros a un juego gratis y bien currado.. No se si sabes , hay 2 tipos de quejas: -Constructivas -Destructivas Constructivas dices los defectos del juego y se ayuda a mejorarlo y las destructivas simplemente llorar por perder , y echarle la culpa al juego por una derrota. Y como bien dice el de arriba , gracias a esto el juego siguio evolucionando por el buen camino, aunque siempre puede ser mejor... Muy bien dicho, mientras no se falte el respeto y se acepte el juego tal y como es teniendo en su cuenta su límite. Una de las mejores cosas del foro es esto, consejos, por algo está el foro de sugerencias. Además el juego ha impuesto nuestras ideas muchas veces, ya que muchas son interesantes y aportan mucho. |
27/02/2012 18:19 |
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Golden Ball
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Hola a todos. Después de darle vueltas al asunto durante algunos días, yo también quiero dar mi opinión. Vaya por delante que me gusta el juego,que no me va mal con el simulador y que, espero que se entienda así, mi crítica pretende ser constructiva. En cualquier juego lo que uno quiere es ganar, es decir, lo que importan son los resultados, y creo que justo ahí es donde está el problema del simulador: no tiene credibilidad. Me explico: Ya sé que es una utopía pensar que un simulador con las posibilidades que tiene el actual sea capaz de producir algo parecido al fútbol real. Bien, eso lo entiendo. Pero no nos engañemos, un simulador de fútbol tiene que parecerse en algo al deporte que intenta simular. Hay porterías, un balón, unas reglas que (casi) todos conocemos, etc. Pero es justamente el aspecto del juego que decide los resultados,(lo que más nos importa a todos) el gol, el que más problemas da. Porque no todos los usuarios se tragan todo el partido para ver qué ha ido bien y qué ha ido mal. Simplemente ves los goles, los datos, la calidad de los equipos...y de vez en cuando, si puedes, ajustas algo y listo. Y pierdes dos partidos seguidos "con un equipo de menos media, esto no puede ser!!" y vas al foro a decir que "esto es un robo, que este simulador es no sé qué, que lo quiten, que dejo el juego..." Y entonces te ponen en tu sitio, y descubres que hay un lugar llamado "formación avanzada" donde, entre otras cosas, puedes hacer que los defensas no se cuelguen del larguero (milagro!), y te pones manos a la obra. En el siguiente partido ya las cosas funcionan mejor, y bueno, esos pequeños fallos que ocurren de vez en cuando, unas veces me perjudican y otras me benefician, así que, mientras lo arreglan, viviremos con ello. Ahora ya estás listo para disfrutar del juego: probar tácticas, fichar nuevas posiciones, retocar esto y lo otro... La gozas. Si la cosa va bien, es que soy un crack. De hecho debería hacer el curso de entrenador y ganar un par de Champions o algo. Si va mal, o sigues intentándolo, o pides ayuda, o te rindes y pasas del juego (o vendes todo y esperas a que escampe con la pasta a buen recaudo). El caso es que ves algún partido. Y ves que un jugador solo con el portero la manda al córner, y que en la siguiente jugada metes (o te meten) un gol de falta desde 40 metros; o un gol con tres defensas encima del delantero, que además está escorado, no es DLC o DLD sino MD, con la energía por los suelos porque es de un equipo abandonado, y tiene tiro 65; mientras que tu delantero centro tiro 99, habilidad rompetodo, mimado con psicólogo todos los días y energía a tope, porque te has preocupado de que descanse bien, no hace más que fallar oportunidades que, en base a las expectivas que provocan tu mayor o menor conocimiento del fútbol, deberían ser gol sí o sí. ¿Que no queremos goleadas? Lógico, porque le quita realismo al juego ver resultados 6-4; 7-3; pero ver ciertas jugadas que se dan ahora mismo y que determinan el resultado, que, insisto, es lo que al fin y al cabo nos importa a todos, no ayuda para nada. Y entonces te desanimas porque son cosas que te hacen pensar que el esfuerzo que has hecho para que tu equipo juegue así o asá, y defienda bien, y tenga oportunidades de gol, no vale para nada, porque igual metes un churro como que te lo meten a ti y has perdido como has podido ganar, sin saber por qué y sin saber qué hacer para favorecerlo o evitarlo. Y así estamos. Lo bueno es que los progresos que ha hecho el simulador con respecto a la primera versión son evidentes y que, al menos personalmente, tengo confianza en que se seguirá trabajando en él y mejorándolo. Así que mucho ánimo y gracias por darnos la oportunidad de decir lo que pensamos y saber, de algún modo, lo que pensáis. Saludos! |
04/03/2012 23:50 |
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First-team player
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JuanMP dijo: Hola a todos. Después de darle vueltas al asunto durante algunos días, yo también quiero dar mi opinión. Vaya por delante que me gusta el juego,que no me va mal con el simulador y que, espero que se entienda así, mi crítica pretende ser constructiva. En cualquier juego lo que uno quiere es ganar, es decir, lo que importan son los resultados, y creo que justo ahí es donde está el problema del simulador: no tiene credibilidad. Me explico: Ya sé que es una utopía pensar que un simulador con las posibilidades que tiene el actual sea capaz de producir algo parecido al fútbol real. Bien, eso lo entiendo. Pero no nos engañemos, un simulador de fútbol tiene que parecerse en algo al deporte que intenta simular. Hay porterías, un balón, unas reglas que (casi) todos conocemos, etc. Pero es justamente el aspecto del juego que decide los resultados,(lo que más nos importa a todos) el gol, el que más problemas da. Porque no todos los usuarios se tragan todo el partido para ver qué ha ido bien y qué ha ido mal. Simplemente ves los goles, los datos, la calidad de los equipos...y de vez en cuando, si puedes, ajustas algo y listo. Y pierdes dos partidos seguidos "con un equipo de menos media, esto no puede ser!!" y vas al foro a decir que "esto es un robo, que este simulador es no sé qué, que lo quiten, que dejo el juego..." Y entonces te ponen en tu sitio, y descubres que hay un lugar llamado "formación avanzada" donde, entre otras cosas, puedes hacer que los defensas no se cuelguen del larguero (milagro!), y te pones manos a la obra. En el siguiente partido ya las cosas funcionan mejor, y bueno, esos pequeños fallos que ocurren de vez en cuando, unas veces me perjudican y otras me benefician, así que, mientras lo arreglan, viviremos con ello. Ahora ya estás listo para disfrutar del juego: probar tácticas, fichar nuevas posiciones, retocar esto y lo otro... La gozas. Si la cosa va bien, es que soy un crack. De hecho debería hacer el curso de entrenador y ganar un par de Champions o algo. Si va mal, o sigues intentándolo, o pides ayuda, o te rindes y pasas del juego (o vendes todo y esperas a que escampe con la pasta a buen recaudo). El caso es que ves algún partido. Y ves que un jugador solo con el portero la manda al córner, y que en la siguiente jugada metes (o te meten) un gol de falta desde 40 metros; o un gol con tres defensas encima del delantero, que además está escorado, no es DLC o DLD sino MD, con la energía por los suelos porque es de un equipo abandonado, y tiene tiro 65; mientras que tu delantero centro tiro 99, habilidad rompetodo, mimado con psicólogo todos los días y energía a tope, porque te has preocupado de que descanse bien, no hace más que fallar oportunidades que, en base a las expectivas que provocan tu mayor o menor conocimiento del fútbol, deberían ser gol sí o sí. ¿Que no queremos goleadas? Lógico, porque le quita realismo al juego ver resultados 6-4; 7-3; pero ver ciertas jugadas que se dan ahora mismo y que determinan el resultado, que, insisto, es lo que al fin y al cabo nos importa a todos, no ayuda para nada. Y entonces te desanimas porque son cosas que te hacen pensar que el esfuerzo que has hecho para que tu equipo juegue así o asá, y defienda bien, y tenga oportunidades de gol, no vale para nada, porque igual metes un churro como que te lo meten a ti y has perdido como has podido ganar, sin saber por qué y sin saber qué hacer para favorecerlo o evitarlo. Y así estamos. Lo bueno es que los progresos que ha hecho el simulador con respecto a la primera versión son evidentes y que, al menos personalmente, tengo confianza en que se seguirá trabajando en él y mejorándolo. Así que mucho ánimo y gracias por darnos la oportunidad de decir lo que pensamos y saber, de algún modo, lo que pensáis. Saludos! ole, ole y ole |
05/03/2012 00:10 |
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MVP of the game
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yo soy de los primeros managers q impuso el FJM y no lo voy a negar, a mi parecer era la mejor tactica en cuanto a resultados. desde q comenzó la liga la he ido puliendo poco a poco, y soy de los q ve los partidos enteros con mi cigarrito y mi lata de refresco, y me lo paso genial. en mi liga veo ekipos muy fuertes en malas posiciones y en cambio ekipos q pensaba yo q ibamos a sufrir en el descenso, estamos ahi arribita del todo ahora ya no importa tanto la media del ekipo, y si mas la tactica (perdi en copa contra un 2ª en los penaltys y casi hago el alcorconazo), gano a ekipos mejores q el mio y me ganan ekipos muy similares e incluso muy inferiores, algo q veo normal... el futbol es asi... seguro q hay muxos q tienen un mcd o algo así con 80 asistencias, y q si le dan uno con 10 de media mas, lo kita y ponen al nuevo aunq sea un paquete hay muxas cosas q pulir, y el camino es largo... pero los @ hacen buen trabajo a mi parecer... o habeis visto muxos visionados del Pro o FIFA... son a veces tb para reirse y gastan millonadas con los mejores tecnicos del mundo en videojuegos... a lo q iba... mi opinion personal es q el cansancio de los jugadores deberia ir en concordancia con el camino recorrido( con y sin balon), así las defensas adelantadas necesitarian de defensas rapidos y resistentes, pero tantas jugadas así los cansarian mas rápido. de la misma manera, ekipos q juegan muy atras, cansarian mas a sus delanteros para llegar a la porteria rival de esta manera, la peña haria tacticas mas compensadas en cuanto a esfuerzo colectivo, no se jugaria tanto al FJM pq desgastaria demasiado (en el futbol real tb existe, pero solo cuando se está perdiendo y van todos al atake a la desesperada) se habla muxo de las defensas adelantadas por su falta de realismo... pero y esas defensas q están en la linea del portero y solo sale uno de ellos a por tu delantero cuando va a entrar dentro del area? tampoco es realismo y esos medios q se pasan a todo dios por la banda y luego no saben cuando es fuera juego o no? tampoco es muxo realismo... en fin... investiguemos mas el simulador y daremos con la tactica invencible... yo por lo menos sigo intentandolo en las privadas y siempre pulo y pulo algo mas... os animo a todos |
05/03/2012 08:08 |
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MVP of the game
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Vayamos paso a paso chicos. Para que los delanteros que recorren más km en el partido se cansen más, antes de eso les tiene que afectar estar más o menos cansados en su rendimiento. De momento apenas se les nota. No valdrá de nada que se cansen más (si es que el simulador controla ese dato de km recorridos, por las estadísticas que pone al final por equipos), si luego juegan el siguiente partido jugadores con 0 de energía y 20 de estado físico al mismo ritmo que otro similar con la energia y estado físico a tope. | 05/03/2012 16:18 |
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Golden Ball
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La verdad que hay propuestas muy interesantes, y el potencial del simulador y el trabajo que se ha hecho, y que se sigue haciendo en él, invitan al optimismo. Puede resultar molesto que se hagan retoques durante la temporada, que a veces se notan más y otras menos... pero creo que debemos aceptarlo si queremos que el simulador siga mejorando. El tema es que no debe ser nada fácil intentar mejorar algo sin que afecte por otro lado, y hay que entenderlo. Yo casi ni me atrevo a proponer nada, sinceramente, porque no tengo ni idea de cómo se programa o de qué se puede hacer para cambiar esto o lo otro, pero voy a decir algo, que la ignorancia es muy atrevida. ![]() Del intento aquél se hizo de limitar la efectividad del FJM, reduciendo la velocidad de los defensas según la distancia a la que estuvieran de su zona natural (o algo así) puede deducirse que se puede aumentar / reducir la efectividad de los parámetros según la zona donde estén los jugadores. Bien, dado que, para mí, una de las cosas que "afean" las simulaciones son los 1 vs 1 que se fallan incomprensiblemente, lo que intentaría es: 1. Aumentar el porcentaje de acierto en esas situaciones (como antes de la capada de goleadas), pero como no queremos tener resultados de fútbol sala... 2. Probaría a aumentar la efectividad de los defensas en sus zonas naturales; más robo, agresividad o lo que influya... De esta manera la mayoría de oportunidades de gol se generarían por movimientos y pases, y no tanto por regates. Creo que eso imita bastante a la realidad, ya que es muy difícil hacer daño a una defensa entrando por el centro, (por eso se busca la profundidad por las bandas, porque es más difícil para un defensa despejar o interceptar un balón lateral que un balón frontal; y lo contrario puede decirse para un delantero a la hora de rematar). Y ya si pudiera hacerse lo que proponían Dieguiko o Javalinas, (o los 2, no sé) de aumentar / reducir la efectividad de cara a gol en función de la proximidad de los defensas, ya sería la bomba... Claro, esto puede dar a lugar a una jornada loca de cerocerismo, o de goleadas, quién sabe. Yo lo dejo ahí... |
06/03/2012 14:08 |
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Golden Ball
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JuanMP dijo: La verdad que hay propu 1. Aumentar el porcentaje de acierto en esas situaciones (como antes de la capada de goleadas), pero como no queremos tener resultados de fútbol sala... Esto lo propusimos casi a la vez javalinas y yo. Consiste en un aumento del % de efectividad de los tiros en función de la distancia del tirador al defensa más cercano, lo que tiene su eco en la realidad al no sentirse presionado el jugador a la hora de disparar y que perjudicaría claramente a los que dejan la defensa en el campo del rival... |
06/03/2012 20:12 |
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