Forum » General » Techo del juego | Date | |
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¿Qué debemos hacer con el techo de las medias? (ver detalle en el post)
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_______________________________________________________________________________________________________________ Tellaco dijo: Yo propongo poner estrellas al lado de las habilidades para resaltar que son especialistas en una cosa, podiamos introducir este sistema. Que fuera algo aleatorio. creo que siria una buena forma de diferenciar los jugadores de mas de 90, las estrellas deberian ser un plus especial que tiene ese jugador en una habilidad y que le hace subir entre 5 y 10 puntos, es un ejemplo, asi habria diferencias reales entre jugadores de medias de 90, al ser aleatorio, solo unos pocos tendran estrellas en las posiciones adecuadas y eso les dara un plus a los equipos que los tengan. De esta forma habra unas pocas estrellas de verdad, y los que los tengan marcaran las diferencias como pasa en el futbol de verdad. ¿Qué mejoras haciendo que sea aleatorio? "Al ser aleatorio, sólo unos pocos tendrán estrellas en las posiciones adecuadas", ¿si es puramente aleatorio, estás seguro de que serán sólo unos pocos, o aproximadamente el 50% de los jugadores? Con esa mejora, hasta +10 puntos... Jugadores de 110 de media, ¿tiran 1 vez a puerta y suben 2 goles al marcador? Yo creo que limitando los jugadores que lleguen a 80, o 90, o lo que sea, lo solucionas más eficazmente. A parte que estaríamos en las mismas, tropecientos jugadores con estrellas a medio plazo de >90 de media, no has conseguido nada. Seguirá habiendo miles de equipos con la misma media, aunque sólo hubiera unos pocos jugadores "marcados", el juego puramente de táctica seguirá estando en unas pocas temporadas. Lo que se ha comentado en el foro del beta, hilo del que Diego ha puesto un enlace, va por ahí, pero en función de la experiencia. Yo aun no lo he mirado a fondo, ahora lo haré. P.D.: "es una suJerencia..." (¿seguro que no es con 'g'? xD, no te molestes, que después de escribir... esto, necesito estas pequeñas cosas) __________________________________________________________________________________________________________________ Lo siento por lo de la J soy de ciencias jejeje de todas formas no es una excusa, y perdona por las faltas que vaya a cometer. a ver, los jugadores tienen 10 habilidades principales si pones que tengan por ejemplo 2 estrellas cada 1 como mucho la cosa se reduce y mucho, pon que haya 1000 jugadores que lleguen a +90 que ya es suponer, para que tengan las estrellas en las habilidades adecuadas por ejemplo velocidad y tecnica en los delanteros o velocidad y agresividad como quieras, tienes 3 de 10 de que te toque una estrella en una de estas habilidades lo que reduce la cosa a 300 jugadores. la probabilidad de que tenga otra estrella en una habilidad que le mejore es de 2 entre 8 lo que deja en 75 jugadores, eso partiendo de 1000 +90 si pones 3 estrellas la cosa se queda en un pirrico 10.71, osea 11 jugadores en total que son superestrellas, mas o menos como en la realidad. Y los jugadores si tiran a puerta 1 vez creo que solo pueden meter un gol, por lo menos en este striker. Saludos |
29/06/2011 20:36 |
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Best scorer
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@-666- dijo: @oboka dijo: La experiencia que tienen actualmente los jugadores se reseteará y se dará un valor a cada uno en función de su edad y su media. Primer fallo. No podemos ahora dar mayor relevancia a un 86 25 que a un 80 17, simplemente por ser mas viejo. No es justo. Nadie ha dado la formula, lo que tu dices puede no ser cierto. Pero parece logico que un jugador que haya jugado más partidos acumule más experiencia independientemente de su media. Editado por @oboka 29-06-2011 20:37 |
29/06/2011 20:36 |
A.D. San Clemente - Div4/Gr62 | ||
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Dejemoslo que me he liado xD. Editado por Satkan 29-06-2011 20:38 |
29/06/2011 20:36 |
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Golden Ball
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@oboka dijo: Con cada nivel se puede adquirir un balón en powerups. Hay 12 tipos de powerups distintos y 5 balones posibles en cada uno. Estos powerups dan ciertas ventajas en el simulador. Son los siguientes: - Tiro penaltis - Cambio de ritmo (+aceleración/cintura) - Correr con balón (+velocidad con el balón controlado) - Pulmón de acero (+resistencia) - Romperedes (+potencia en tiro) - Pantera (+velocidad de salto en paradas) - Juego aereo (+precisión en remates de cabeza) - Entrada deslizante (+velocidad en entradas) - Pase preciso (eso) - As del eslálom (+control balón, +regate) - Mediático (+tele y +taquilla) - Muro defensivo (+robo) Con esto pretendemos varias cosas: 1) dar al manager la posibilidad de encaminar un poco el crecimiento de sus jugadores 2) dar más valor a los jugadores viejos, con más experiencia 3) tener alguna cosa que permita diferenciar jugadores de media muy parecida 4) más posibilidades de crecimiento más allá de los 99 de media 5) los juveniles acumulan poca experiencia, así que será importante ascenderlos cuanto antes mejor La experiencia que tienen actualmente los jugadores se reseteará y se dará un valor a cada uno en función de su edad y su media. A ver que os parece... Sugerencias? A falta de concretar cuanta subida tiene cada punto y tal, y que me parece que hay demasiados niveles, me parece una genial idea, encaminada precisamente a solucionar algo de lo que nos estamos quejando muchos. Sus efectos secundarios (como el tema de ascenso previo de los juveniles) me parecen no sólo poco dañinos sino muy beneficiosos. Sin embargo creo que para una solución definitiva, se sigue quedando corto, al fin y al cabo acabamos en lo mismo (bueno, lo mismo mismo no, algo mejor, más diferencia) pero todos los jugadores acaban con experiencias muy parecidas y por tanto similares capacidadades... Me parece una genial idea, que podría complementarse muy bien con el sistema de límites máximos (metro, lo se, pesado es poco...) Aparte de eso, que me parece que hay demasiados niveles, creo que hay posiciones que tienen poco dónde escoger, como los PO sobre todo |
29/06/2011 20:37 |
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Golden Ball
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@obka, de momento +1...... | 29/06/2011 20:39 |
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Golden Ball
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Tellaco dijo: _______________________________________________________________________________________________________________ Tellaco dijo: Yo propongo poner estrellas al lado de las habilidades para resaltar que son especialistas en una cosa, podiamos introducir este sistema. Que fuera algo aleatorio. creo que siria una buena forma de diferenciar los jugadores de mas de 90, las estrellas deberian ser un plus especial que tiene ese jugador en una habilidad y que le hace subir entre 5 y 10 puntos, es un ejemplo, asi habria diferencias reales entre jugadores de medias de 90, al ser aleatorio, solo unos pocos tendran estrellas en las posiciones adecuadas y eso les dara un plus a los equipos que los tengan. De esta forma habra unas pocas estrellas de verdad, y los que los tengan marcaran las diferencias como pasa en el futbol de verdad. ¿Qué mejoras haciendo que sea aleatorio? "Al ser aleatorio, sólo unos pocos tendrán estrellas en las posiciones adecuadas", ¿si es puramente aleatorio, estás seguro de que serán sólo unos pocos, o aproximadamente el 50% de los jugadores? Con esa mejora, hasta +10 puntos... Jugadores de 110 de media, ¿tiran 1 vez a puerta y suben 2 goles al marcador? Yo creo que limitando los jugadores que lleguen a 80, o 90, o lo que sea, lo solucionas más eficazmente. A parte que estaríamos en las mismas, tropecientos jugadores con estrellas a medio plazo de >90 de media, no has conseguido nada. Seguirá habiendo miles de equipos con la misma media, aunque sólo hubiera unos pocos jugadores "marcados", el juego puramente de táctica seguirá estando en unas pocas temporadas. Lo que se ha comentado en el foro del beta, hilo del que Diego ha puesto un enlace, va por ahí, pero en función de la experiencia. Yo aun no lo he mirado a fondo, ahora lo haré. P.D.: "es una suJerencia..." (¿seguro que no es con 'g'? xD, no te molestes, que después de escribir... esto, necesito estas pequeñas cosas) __________________________________________________________________________________________________________________ Lo siento por lo de la J soy de ciencias jejeje de todas formas no es una excusa, y perdona por las faltas que vaya a cometer. a ver, los jugadores tienen 10 habilidades principales si pones que tengan por ejemplo 2 estrellas cada 1 como mucho la cosa se reduce y mucho, pon que haya 1000 jugadores que lleguen a +90 que ya es suponer, para que tengan las estrellas en las habilidades adecuadas por ejemplo velocidad y tecnica en los delanteros o velocidad y agresividad como quieras, tienes 3 de 10 de que te toque una estrella en una de estas habilidades lo que reduce la cosa a 300 jugadores. la probabilidad de que tenga otra estrella en una habilidad que le mejore es de 2 entre 8 lo que deja en 75 jugadores, eso partiendo de 1000 +90 si pones 3 estrellas la cosa se queda en un pirrico 10.71, osea 11 jugadores en total que son superestrellas, mas o menos como en la realidad. Y los jugadores si tiran a puerta 1 vez creo que solo pueden meter un gol, por lo menos en este striker. Saludos Tellaco, pasamos a los powerups, que es más o menos lo que proponías no? |
29/06/2011 20:39 |
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Best scorer
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Ptecl dijo: Solo con esa medida, acabaríamos en las mismas, todos media ~99, y "pa'lante". si a lo mio lo acompañas de cosas que proponen.pero si ahora ay 80 plazas pa 2 y los de 3 tienen equipo casi clavado.... Si hacen lo que hagan pero se sigen dejando las medias tal como estan ahora,que es lo logico hasta que se retiren,no habra estancamiento igualmente? Editado por Guti84 29-06-2011 20:40 |
29/06/2011 20:40 |
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@oboka, +999999, aunque como he comentado en el beta, me parece que alguna mejora más para los PO estaría bien, a parte que al principio tal vez estén demasiado juntos los niveles de experiencia. @-666- dijo: @oboka dijo: La experiencia que tienen actualmente los jugadores se reseteará y se dará un valor a cada uno en función de su edad y su media. Primer fallo. No podemos ahora dar mayor relevancia a un 86 25 que a un 80 17, simplemente por ser mas viejo. No es justo. ¿Por qué no? Yo creo que está bien y me parece lógico que incluso un 85/25 tenga más experiencia que un 85/16, simplemente porque es asumible, y creo que no está lejos de la realidad, que lleva más tiempo jugando a un gran nivel que el de 16 años, aunque el más joven en unas pocas temporadas vaya a ser mucho mejor que el otro. Hay casos, y casos, claro está, pero es bastante generalizado el que los jugadores con los años cogen experiencia, e incluso jugadores que siendo mediocres, simplemente por el hecho de haber jugado muchos años, saben qué es mejor hacer y cuando hacerlo, aunque su calidad técnica no sea buena. |
29/06/2011 20:42 |
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Si, es eso mas o menos, aunque el tema de la aletoriedad me parece importante, quizas podrian aparecer estas nuevas habilidades con la experiencia pero de forma aleatoria, saludos y gracias pr leer los mensajes |
29/06/2011 20:43 |
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@oboka dijo: Es una medida buena, un primer paso muy importante. Luego con los cambios de entrenamientos, simulador, límite de edades, características de los jugadores, etc. y alguna otra de las que se han propuesto, puede que sea suficiente. Dos cosas: 1-Si son 12 características con 5 powerups, quiere eso decir que ¿se puede llegar a tener a un jugador con las 12 características al máximo (nivel 60)? 2-Para los porteros, sería interesante cambiar los características que no le afectan por otras que sí (por ejemplo, "cambio de ritmo" por "salidas"). |
29/06/2011 20:50 |
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