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@oboka dijo:
Vixueses dijo:
c)Yo no noto que el atributo resistencia sea demasiado útil.

a) falso. Influye progresivamente. La formula exacta es algo asi:

velocidad = velocidad - 1.8 * (1 - energia/99)

podemos subir el 1.8, pero es un punto muy delicado.

Gracias por responder @oboka.
Entonces me dices que la velocidad real siempre esta comprendida en el rango [velocidad-1.8;velocidad]. Creo que es poco el afecto causado por el cansancio. (Pones "algo así" pero doy por cierta la formula y no como un ejemplo)
¿Me parece rara esa formula, porque usar un parámetro tal que 1.8?
Lo de la velocidad es complicado, hay que tener en cuenta los cambio ya que si se hace un cambio, el jugador entrante podria salir muy beneficiado...
...blablablabla.. [ideas a tutiplan]
Tanto reflexionar para llegar a esta conclusión..

Pero me dejaste con otra duda, la resistencia.
Estuve a ver a mis jugadores y el nivel del atributo resistencia es parecido por demarcación (defensa, medio, delanteros). Pero en mi equipo se pueden ver diferencias de valores, sobre unos 10 puntos entre algunos jugadores. Así que viendo un poco los partidos..
Yo pienso que el atributo resistencia solo influye en lo rápido que un jugador pierde EN, combinado con el esfuerzo. Así también repercute en el cansancio final latente de un partido. Lo que me ocurre es que yo no veo una diferencia en los valores finales o la barra de EN durante el partido entre mis jugadores. Por eso digo que tengo la impresión de que no influye demasiado, cuando para mi si tendría que influir mas.

En resumen, me gustaria que la velocidad bajara mas con el cansancio y la resistencia afectara mas a la bajada de energía.

Editado por Vixueses 22-02-2012 00:28
21/02/2012 12:23
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MVP of the game
Pues lo de las camisetas yo creo que también es algo a mirar. A mí me pasa especialmente en la privada y los amistosos. Mis colores son azul oscuro y celeste. Hoy juegué contra un equipo amarillo y le cambiaron a él los colores por.. dos azules. A menudo en la privada me cambian a colores rojo y blanco contra equipos de rojo. Para eso era mejor que no nos los cambiaran nunca!!
http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41453364&accion=simul
http://es.strikermanager.com/partido.php?id=40293992&accion=simul
Por cierto ya no deja ver algunos partidos de hace quince días en simulador.
¿a qué precio hay que poner las entradas en amistosos? A este paso no van ni los familiares. Contra equipos de 7ª líderes y en general a 8 euros ¡ni la mitad de aforo!
21/02/2012 12:40
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MVP of the game
Yo creo que esta temporada si se ha notado algo el trabajo hecho para contrarrestar el FJM, los delanteros no parecen tan bobos como antes, el problema vino cuando se caparon las goleadas, creo que de haberlas mantenido serían mas efectivas las tacticas anti-offside y se hablaría menos del tema. El problema viene cuando sabes que te lo van a hacer, te niegas a hacer lo mismo intentando contrarrestarlo, que te salga bien pero luego las tiren todas al corner, eso es lo realmente frustrante y tendría fácil solucion quitando las vendas de los ojos en los delanteros.

Supongo que no gusta ver un 20-0 por lo inverosímil, pero esto no es más que un juego y si he merecido ganar o perder por tanta diferencia es porque la había, bien a nivel táctico, técnico o los dos. En cambio, con dos equipos parejos en ambos aspectos los partidos ganarían mucho en justicia.

Saludos
21/02/2012 13:03
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MVP of the game
@oboka dijo:
Vixueses dijo:
Quisiera dejar claro lo de la barra de energía, a ver si lo consigo.
[Funcionamiento]
1)La barra de energía al comenzar el partido comienza con el valor EN, sea cual sea este, 99 si esta a tope.
2)Esta barra se va descargando en función del esfuerzo, llegando a 0.
3)Al acabar el partido se calcula un porcentaje de gasto de energía que queda latente después del partido y se le resta a la EN inicial con la que el jugador en cuestión empezó el partido y este es el valor de EN resultante.

Correcto 100%

Vixueses dijo:
[Dudas]
a)¿El valor de la barra de energía influye en el jugador por niveles o mientras esta no llegué a 0 no hay consecuencias en la lentitud con la que se mueve? Personalmente creo que mientras no este a 0 no se nota el cansancio, es decir, no se vuelve mas lento.
b)Tengo la impresión que lo máximo que un jugador puede gasta de EN en un partido son 20 puntos.

Edito para poner otro punto.
c)Yo no noto que el atributo resistencia sea demasiado útil.

Editado por Vixueses 21-02-2012 03:46


a) falso. Influye progresivamente. La formula exacta es algo asi:

velocidad = velocidad - 1.8 * (1 - energia/99)

podemos subir el 1.8, pero es un punto muy delicado.

b) no existe un maximo como tal, pero claro hay un limite, más de 99 no va a perder. Si pones el esfuerzo a tope, el jugador esta a 0 de forma, y en la formación lo pones corriendo arriba y abajo, perderá muchísimo más de 20 puntos.


No veo la diferencia a la hora de la verdad. En la práctica mira el final de este partido. Mis jugadores empezaron con 99 de energia y muchos de los suyos al 0% y ni siquiera se le lesiona ninguno. Al final del partido un MD suyo persigue a mi DLC que entró de refresco en la 2ª parte y va corriendo a su lado hasta el área. http://es.strikermanager.com/partido.php?id=38436886&accion=simul La única explicacion es que al ser 0 el dividendo dé infinita la energia ,D
21/02/2012 13:18
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MVP of the game
Simonssen7 dijo:
@oboka dijo:
Vixueses dijo:
Quisiera dejar claro lo de la barra de energía, a ver si lo consigo.
[Funcionamiento]
1)La barra de energía al comenzar el partido comienza con el valor EN, sea cual sea este, 99 si esta a tope.
2)Esta barra se va descargando en función del esfuerzo, llegando a 0.
3)Al acabar el partido se calcula un porcentaje de gasto de energía que queda latente después del partido y se le resta a la EN inicial con la que el jugador en cuestión empezó el partido y este es el valor de EN resultante.

Correcto 100%

Vixueses dijo:
[Dudas]
a)¿El valor de la barra de energía influye en el jugador por niveles o mientras esta no llegué a 0 no hay consecuencias en la lentitud con la que se mueve? Personalmente creo que mientras no este a 0 no se nota el cansancio, es decir, no se vuelve mas lento.
b)Tengo la impresión que lo máximo que un jugador puede gasta de EN en un partido son 20 puntos.

Edito para poner otro punto.
c)Yo no noto que el atributo resistencia sea demasiado útil.

Editado por Vixueses 21-02-2012 03:46


a) falso. Influye progresivamente. La formula exacta es algo asi:

velocidad = velocidad - 1.8 * (1 - energia/99)

podemos subir el 1.8, pero es un punto muy delicado.

b) no existe un maximo como tal, pero claro hay un limite, más de 99 no va a perder. Si pones el esfuerzo a tope, el jugador esta a 0 de forma, y en la formación lo pones corriendo arriba y abajo, perderá muchísimo más de 20 puntos.


No veo la diferencia a la hora de la verdad. En la práctica mira el final de este partido. Mis jugadores empezaron con 99 de energia y muchos de los suyos al 0% y ni siquiera se le lesiona ninguno. Al final del partido un MD suyo persigue a mi DLC que entró de refresco en la 2ª parte y va corriendo a su lado hasta el área. http://es.strikermanager.com/partido.php?id=38436886&accion=simul La única explicacion es que al ser 0 el dividendo dé infinita la energia ,D


Hombre, tambien hay que fijarse en los parámetros de los jugadores, en una carrera con su MC sin energía, se ve que pese a no tener energía el suyo corre más, es porque tu DLC pese a estar fresco tiene 37 de velocidad y su MC tiene 75 de velocidad. Yo lo veo lógico, es como si salgo yo en el minuto 119 de la prórroga y me tiro una carrera con Cristiano Ronaldo que lleva 2 horas corriendo como un loco, me va a pasar como un avión pese a tener la barra roja .

En el caso de la jugada que he visto al final del partido tu DLC a igualdad de energía correría la mitad que su MC, si a eso le añades que el DLC lleva la pelota con la consiguiente penalización, no es tan descabellado que se igualen las fuerzas. Otra cosa sería que metas un tío con 70 o más de velocidad, ahí se va por piernas de todos, que no se que sería peor, porque al verse delante del portero se pondría la venda en los ojos


Editado por Miguellow77 21-02-2012 13:41
21/02/2012 13:29
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Golden Ball
Por si sirve para solucinar algo, lo dejo aqui:

Como hablabamos antes, algunas son chorradas, pero varias juntas en 1 partido queman.

- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=910 - saque de FJ
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=2750 - fijarse en el DFI Martin Hedman, que hace ahi?
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=9710 - saque de FJ
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=10720 - saque de Fj
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=11200 - sin frenos y a lo loco
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=11500 - ojo al saque
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=15200 - saque de FJ
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=16950 - sin ideas?
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=18100 - saque inicio 2º parte
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=24220 - tira tu que a mi me da la risa
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=25820 - sin frenos y a lo loco
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=26620 - saque de falta
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=33330 - saque de Fj
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=34120 - fj que estaria bien evitar
- http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41484834&accion=simul&turno=34890 - saque de falta


Editado por cagontoo 21-02-2012 13:43
21/02/2012 13:42
  0, - Div4/Gr20
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Substitute
offenSuse dijo:
Ocelot_84 dijo:
Un apunte, que creo que algunos managers no lo han visto.

Existe una barrita en tácticas, sobre el tipo de juego.

Al toque.... => Pases horizontales y al pie.
Al contrataque.... => Pases en vertical y en profundidad.

No es muy exhaustivo, pero más o menos se notan ciertos matices en los pases.


Yo creo que esa la dejamos todos equilibrado porque si le das demasiado al toque no avanzan y si le marcas demasiado contrataque no aciertan un pase. Al menos es lo que yo me he percatado.


Yo juego al contrataque, (No a tope, pero bastante) y voy primero de mi liga.

Tan malo no será.
21/02/2012 13:43
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MVP of the game
No me vale el ejemplo. Su MD no es un defensa y juega en la misma división que el mío, donde voy 2º. Tú no creo que juegues en la misma división que CR7. Todos sus titulares están jugando a 0 de energía. Quiero decir que en estos casos debería notarse más la velocidad de un jugador que acaba de salir al campo que otro que no puede con sus calzones ;P 21/02/2012 13:52
  - Div/Gr
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MVP of the game
Simonssen7 dijo:
No me vale el ejemplo. Su MD no es un defensa y juega en la misma división que el mío, donde voy 2º. Tú no creo que juegues en la misma división que CR7. Todos sus titulares están jugando a 0 de energía. Quiero decir que en estos casos debería notarse más la velocidad de un jugador que acaba de salir al campo que otro que no puede con sus calzones ;P


Yo creo que si se nota bastante en los finales de partido la velocidad de un jugador que acaba de salir al campo con la energía a tope, siempre que ese jugador tenga una velocidad alta, el problema en ese caso concreto es que sacas un jugador con velocidad 37 aparte de la penalización que tiene por llevar la pelota, te aseguro por experiencia que si tuviera el doble de velocidad se iria por piernas de todos.
21/02/2012 14:34
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MVP of the game
Miguellow77 dijo:
Simonssen7 dijo:
No me vale el ejemplo. Su MD no es un defensa y juega en la misma división que el mío, donde voy 2º. Tú no creo que juegues en la misma división que CR7. Todos sus titulares están jugando a 0 de energía. Quiero decir que en estos casos debería notarse más la velocidad de un jugador que acaba de salir al campo que otro que no puede con sus calzones ;P


Yo creo que si se nota bastante en los finales de partido la velocidad de un jugador que acaba de salir al campo con la energía a tope, siempre que ese jugador tenga una velocidad alta, el problema en ese caso concreto es que sacas un jugador con velocidad 37 aparte de la penalización que tiene por llevar la pelota, te aseguro por experiencia que si tuviera el doble de velocidad se iria por piernas de todos.

Conclusión: un jugador con energía a 0 corre tanto como uno con 99 pero de habilidad velocidad menor. Vale, pero yo me refiero a TODO SU EQUIPO. Tiene a todos sus titulares con energía a 0. No tengo nada contra él, y ya veo que es cosa del estado actual del simulador. Mi pretensión es que se penalice a estos equipos cuyos jugadores parecen que vienen de trabajar en la mina antes de jugar... pero corren los 90 minutos como si ná.
21/02/2012 14:51
  - Div/Gr
     
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