Forum » General » resimulacion de todos los partidos | Date | |
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se deberian resimular los partidos
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camino88 dijo: date cuenta que esos parametros solo señalan el % de efectividad en la acción (eso creo), es decir, pase 100% significa que todos los pases los da donde "quiere" el jugador, el problema es que haya otro jugador para recibir el pase, o que el "tiempo" del pase sea el correcto......por eso, la IA asignada a cada jugador es lo más importante, y cambiarla no es para nada trivial... PD : multiquote a tope ![]() Editado por camino88 02-02-2012 13:41 Ok. Pero yo entiendo que la IA, es mejorable con el entrenamiento y las avanzadas. Es decir, que mi MC tenga pase 92%, no valdrá de nada si solo da pases al PO. Pero colocando a los jugadores en las avanzadas, entiendo que es lo que hace que el MC le de los pases al jugador mejor posicionado para recibirlo... |
02/02/2012 13:46 |
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@Dieguiko90 dijo: camino88 dijo: date cuenta que esos parametros solo señalan el % de efectividad en la acción (eso creo), es decir, pase 100% significa que todos los pases los da donde "quiere" el jugador, el problema es que haya otro jugador para recibir el pase, o que el "tiempo" del pase sea el correcto......por eso, la IA asignada a cada jugador es lo más importante, y cambiarla no es para nada trivial... PD : multiquote a tope ![]() Editado por camino88 02-02-2012 13:41 Y la técnica... se nota muchísimo la técnica... en los jugadores extremos como mi DLC suplente te das cuenta de cosas. Sin embargo creo entender que no sólo cuentan habilidades + atributos, sino la situación y la posicion del jugador y adyacentes y sí, también la posición (cual, la nativa o la que ocupa? aaaaahmmmm misterios strikeriles... para que vale polivalencia??) y cada IA es diferente, porque pocos pases vereis de un DLC en la posición y situación en las que un DLI si los da... palabrita del niño @malote Si te digo la verdad, creo que tener una vision amplia de todo el simulador, no la tendran ni los que lo hayan programado, porque jugar con IA es trabajo fino fino.... |
02/02/2012 13:47 |
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Sa corb dijo: camino88 dijo: date cuenta que esos parametros solo señalan el % de efectividad en la acción (eso creo), es decir, pase 100% significa que todos los pases los da donde "quiere" el jugador, el problema es que haya otro jugador para recibir el pase, o que el "tiempo" del pase sea el correcto......por eso, la IA asignada a cada jugador es lo más importante, y cambiarla no es para nada trivial... PD : multiquote a tope ![]() Editado por camino88 02-02-2012 13:41 Ok. Pero yo entiendo que la IA, es mejorable con el entrenamiento y las avanzadas. Es decir, que mi MC tenga pase 92%, no valdrá de nada si solo da pases al PO. Pero colocando a los jugadores en las avanzadas, entiendo que es lo que hace que el MC le de los pases al jugador mejor posicionado para recibirlo... Creo que si pero no, con las avanzadas ayudas a que los jugadores se comporten mejor teniendo en cuenta su IA, pero como se suele decir " la cabra tira al monte"..... Hablo como si yo mismo hubiera hecho el simulador, y soy el más paquete ![]() |
02/02/2012 13:49 |
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@Dieguiko90 dijo: y cada IA es diferente, porque pocos pases vereis de un DLC en la posición y situación en las que un DLI si los da... palabrita del niño @malote A qui tienes porque actúa diferente un DLI de un DLC. http://es.strikermanager.com/jugador.php?id_jugador=6403569 tu DLI http://es.strikermanager.com/jugador.php?id_jugador=5244646 mi DLC Mira los atributos y quizás ahí este el motivo. |
02/02/2012 13:51 |
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Felan dijo: y no os olvideis de las famosas habilidades ocultas se entiende que ya no existen de esas Era uno de los principales valores de los nuevos atributos, remover las habilidades ocultas (aunque antes no valían más que para capar entenos...) |
02/02/2012 13:52 |
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Sa corb dijo: @Dieguiko90 dijo: y cada IA es diferente, porque pocos pases vereis de un DLC en la posición y situación en las que un DLI si los da... palabrita del niño @malote A qui tienes porque actúa diferente un DLI de un DLC. http://es.strikermanager.com/jugador.php?id_jugador=6403569 tu DLI http://es.strikermanager.com/jugador.php?id_jugador=5244646 mi DLC Mira los atributos y quizás ahí este el motivo. Usease, propones que los jugadores toman una decisión basada en sus atributos y no en su posicion? puede ser. de hecho a veces he pensado, y creo que lo he leido también, que cuando deciden pasar o tirar también lo hacen fundándose en quien es mejor tirando por ejemplo, por eso los DLC's jamás pasan aunque otros estén en mejor situación de disparo. |
02/02/2012 13:53 |
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Un día deberíamos reunirnos los pocos interesados en saber como va esto sin fines únicamente de "ganar y ganar y ganar" para proponerles betatestarlo en un paralelo... | 02/02/2012 13:54 |
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camino88 dijo: Sa corb dijo: camino88 dijo: date cuenta que esos parametros solo señalan el % de efectividad en la acción (eso creo), es decir, pase 100% significa que todos los pases los da donde "quiere" el jugador, el problema es que haya otro jugador para recibir el pase, o que el "tiempo" del pase sea el correcto......por eso, la IA asignada a cada jugador es lo más importante, y cambiarla no es para nada trivial... PD : multiquote a tope ![]() Editado por camino88 02-02-2012 13:41 Ok. Pero yo entiendo que la IA, es mejorable con el entrenamiento y las avanzadas. Es decir, que mi MC tenga pase 92%, no valdrá de nada si solo da pases al PO. Pero colocando a los jugadores en las avanzadas, entiendo que es lo que hace que el MC le de los pases al jugador mejor posicionado para recibirlo... Creo que si pero no, con las avanzadas ayudas a que los jugadores se comporten mejor teniendo en cuenta su IA, pero como se suele decir " la cabra tira al monte"..... Hablo como si yo mismo hubiera hecho el simulador, y soy el más paquete ![]() Por ejemplo, yo juego con EI y ED. Le pasé mi táctica a un amigo y este no tenía extremos. Así que en su lugar, colocó MD y MI. Pues bien, sin tocar nada de las avanzadas que yo le pasé, los MI-MD, daban el balón mucho antes que los extremos. Es decir, cuando les salía el DFD/I a entrarles, los extremos buscan el regate, mientras que los MI-MD, buscan el pase. Porque pasa esto si en las avanzadas están colocados exactamente igual? Por la IA. Y en que se basa esa IA, en los atributos. |
02/02/2012 13:55 |
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Sa corb dijo: camino88 dijo: Sa corb dijo: camino88 dijo: date cuenta que esos parametros solo señalan el % de efectividad en la acción (eso creo), es decir, pase 100% significa que todos los pases los da donde "quiere" el jugador, el problema es que haya otro jugador para recibir el pase, o que el "tiempo" del pase sea el correcto......por eso, la IA asignada a cada jugador es lo más importante, y cambiarla no es para nada trivial... PD : multiquote a tope ![]() Editado por camino88 02-02-2012 13:41 Ok. Pero yo entiendo que la IA, es mejorable con el entrenamiento y las avanzadas. Es decir, que mi MC tenga pase 92%, no valdrá de nada si solo da pases al PO. Pero colocando a los jugadores en las avanzadas, entiendo que es lo que hace que el MC le de los pases al jugador mejor posicionado para recibirlo... Creo que si pero no, con las avanzadas ayudas a que los jugadores se comporten mejor teniendo en cuenta su IA, pero como se suele decir " la cabra tira al monte"..... Hablo como si yo mismo hubiera hecho el simulador, y soy el más paquete ![]() Por ejemplo, yo juego con EI y ED. Le pasé mi táctica a un amigo y este no tenía extremos. Así que en su lugar, colocó MD y MI. Pues bien, sin tocar nada de las avanzadas que yo le pasé, los MI-MD, daban el balón mucho antes que los extremos. Es decir, cuando les salía el DFD/I a entrarles, los extremos buscan el regate, mientras que los MI-MD, buscan el pase. Porque pasa esto si en las avanzadas están colocados exactamente igual? Por la IA. Y en que se basa esa IA, en los atributos. Eso tiene otra explicación que comprobé yo en mis partidos de lunes, martes y miercoles. Ahí entra en juego, y mucho, las barritas del minicampo de "tácticas". Los extremos se rigen por la de los delanteros y los MD/MI por la de los medios. Podeis mirar como el lunes mis medios suben más o menos hasta 1/3 del campo rival para soltarla, el martes los retrasé ahí y apenas si llegaban al medio campo (excepto el MO). El miercoles me pasé para arriba y el MC ofensivo llegaba hasta la frontal del área con el balón en los pies. hoy he vuelto a retrasar, la idea es que lleguen hasta 1/3 del campo rival más o menos, para atraer a sus defensores medios y abrir huecos para mis 3 atacantes, a ver como sale. Hay muchas, muchas variables en juego. |
02/02/2012 13:59 |
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@Dieguiko90 dijo: Sa corb dijo: camino88 dijo: Sa corb dijo: camino88 dijo: date cuenta que esos parametros solo señalan el % de efectividad en la acción (eso creo), es decir, pase 100% significa que todos los pases los da donde "quiere" el jugador, el problema es que haya otro jugador para recibir el pase, o que el "tiempo" del pase sea el correcto......por eso, la IA asignada a cada jugador es lo más importante, y cambiarla no es para nada trivial... PD : multiquote a tope ![]() Editado por camino88 02-02-2012 13:41 Ok. Pero yo entiendo que la IA, es mejorable con el entrenamiento y las avanzadas. Es decir, que mi MC tenga pase 92%, no valdrá de nada si solo da pases al PO. Pero colocando a los jugadores en las avanzadas, entiendo que es lo que hace que el MC le de los pases al jugador mejor posicionado para recibirlo... Creo que si pero no, con las avanzadas ayudas a que los jugadores se comporten mejor teniendo en cuenta su IA, pero como se suele decir " la cabra tira al monte"..... Hablo como si yo mismo hubiera hecho el simulador, y soy el más paquete ![]() Por ejemplo, yo juego con EI y ED. Le pasé mi táctica a un amigo y este no tenía extremos. Así que en su lugar, colocó MD y MI. Pues bien, sin tocar nada de las avanzadas que yo le pasé, los MI-MD, daban el balón mucho antes que los extremos. Es decir, cuando les salía el DFD/I a entrarles, los extremos buscan el regate, mientras que los MI-MD, buscan el pase. Porque pasa esto si en las avanzadas están colocados exactamente igual? Por la IA. Y en que se basa esa IA, en los atributos. Eso tiene otra explicación que comprobé yo en mis partidos de lunes, martes y miercoles. Ahí entra en juego, y mucho, las barritas del minicampo de "tácticas". Los extremos se rigen por la de los delanteros y los MD/MI por la de los medios. Podeis mirar como el lunes mis medios suben más o menos hasta 1/3 del campo rival para soltarla, el martes los retrasé ahí y apenas si llegaban al medio campo (excepto el MO). El miercoles me pasé para arriba y el MC ofensivo llegaba hasta la frontal del área con el balón en los pies. hoy he vuelto a retrasar, la idea es que lleguen hasta 1/3 del campo rival más o menos, para atraer a sus defensores medios y abrir huecos para mis 3 atacantes, a ver como sale. Hay muchas, muchas variables en juego. Si, pero yo te estoy poniendo un ejemplo de tácticas absolutamente idénticas. Tanto en formaciones como en tácticas (barritas, rayitas...) |
02/02/2012 14:01 |
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