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  Forum » General » resimulacion de todos los partidos Date
se deberian resimular los partidos
sin duda, no puede ocurrir esto
no, xk no me he visto afectado
m la suda
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First-team player
La pregunta es.
¿Esto se va a quedar asi? Los DLC van a tirar todo a la grada?
Porque entonces los que tenemos un DLC bueno estamos bien jodidos. Que lo digan para ir a fichar extremos y delanteros laterales.... Aunque seguro que una vez que los fichemos, entonces son estos los que la mandan al corner, jajajajaja!
02/02/2012 16:26
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@Dieguiko90 dijo:
explicar xDDDDDDDDDDDD

No se si podrán o querrán

Editado por @Dieguiko90 02-02-2012 16:24


Si en 10 min no contestan es que no podrán ...

Por cierto mi teoria de que el color y forma de la camiseta influye en el resultado parece cierta por momentos

Editado por camino88 02-02-2012 16:30
02/02/2012 16:30
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a mi me parece la encuesta,cuanto menos poco neutral...xq "no xq no me he visto afectado"..que tiene que ver,nose si yo me vi afectado o no,pero yo no veo bien resimularlo todo.por todo lo que han dicho atras.no hay una opcion para los que pensamos que resimularlo es un error pero sin tener que ver el afectamiento propio?...

el que ha iniciado el post esta un poco picado,no?
02/02/2012 17:21
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Todo esto se solucionaría si:

1.-El atributo Tiro funcione igual para todo el mundo. 90 en Tiro significa lo mismo en un DLC que en un Extremo o en un medio. Todo lo demás que haya por medio son parches destrangis.

2.-Existiese el power up "Mano a mano" cuya finalidad es bien obvia (Y que de hecho esta muy presente en futbol real, hay quien tira bien pero no sabe solventar un mano a mano) y que también podrían cojer los porteros (Ahí teneis a Casillas especialista de la materia) El power up "Romperedes" sería relevante para meter goles desde media-larga distancia. El power-up de PO para contrarrestar esto sería el "Nosequé de pantera" que ya existe. No meten los goles igual Hasselbaink que Henry.

El punto 2 es donde está el meollo. Ahora mismo tal y como está diseñado el simulador no habría mucha diferencia entre un DLC y un Dlx (Sobretodo en las medias altas) si no fuese por los "Trucos" en la IA y en la eficacia goleadora. Por la salud del juego deberían esforzarse en conseguir una diferenciación clara entre las demarcaciones SIN USAR PARCHES (Perdón por las mayúsculas, es lo que tiene que el foro no tenga cursivas ni negrita) y el camino pienso que está en introducir power ups nuevos que consigan añadir esos matices que diferencien las demarcaciones. No sé si las otras demarcaciones lo necesitan, pero dado que lo que más problemas da es este aspecto (La eficacia goleadora de las distintas demarcaciones ofensivas) creo que estaría bien al menos un power up más para diferenciar cómo, cualitativa y cuantivamente, eres de eficaz metiendo goles. Habría que ver como introducirlo sin fastidiar mucho (Se me ocurre que un reseteo gratis sería lo más sencillo si se modificara el sistema)

Si un DLx quiere al mismo tiempo, desbordar, conducir, meter goles tanto mano a mano como en otros lances, simplemente no le llegarán los baloncitos por mucho liderazgo/EXP que tenga. Tendrá que elegir. Y lo mismo para un DLC: Si quiere ser Ronaldo tendrá que cojer unos habilidades y si quiere ser un Falcao, otros. Pero claro, para ello también tendrían que hacer posible que un jugador remate. De cabeza, tijera o con el culo. Hoy por hoy lo único que hacen es controlar y tirar...

Como veis el camino a un simulador equilibrado no parece ni corto ni sencillo, pero bueno ¿Habrá que proponer no?
02/02/2012 17:26
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Picahierros dijo:
Todo esto se solucionaría si:

1.-El atributo Tiro funcione igual para todo el mundo. 90 en Tiro significa lo mismo en un DLC que en un Extremo o en un medio. Todo lo demás que haya por medio son parches destrangis.

2.-Existiese el power up "Mano a mano" cuya finalidad es bien obvia (Y que de hecho esta muy presente en futbol real, hay quien tira bien pero no sabe solventar un mano a mano) y que también podrían cojer los porteros (Ahí teneis a Casillas especialista de la materia) El power up "Romperedes" sería relevante para meter goles desde media-larga distancia. El power-up de PO para contrarrestar esto sería el "Nosequé de pantera" que ya existe. No meten los goles igual Hasselbaink que Henry.

El punto 2 es donde está el meollo. Ahora mismo tal y como está diseñado el simulador no habría mucha diferencia entre un DLC y un Dlx (Sobretodo en las medias altas) si no fuese por los "Trucos" en la IA y en la eficacia goleadora. Por la salud del juego deberían esforzarse en conseguir una diferenciación clara entre las demarcaciones SIN USAR PARCHES (Perdón por las mayúsculas, es lo que tiene que el foro no tenga cursivas ni negrita) y el camino pienso que está en introducir power ups nuevos que consigan añadir esos matices que diferencien las demarcaciones. No sé si las otras demarcaciones lo necesitan, pero dado que lo que más problemas da es este aspecto (La eficacia goleadora de las distintas demarcaciones ofensivas) creo que estaría bien al menos un power up más para diferenciar cómo, cualitativa y cuantivamente, eres de eficaz metiendo goles. Habría que ver como introducirlo sin fastidiar mucho (Se me ocurre que un reseteo gratis sería lo más sencillo si se modificara el sistema)

Si un DLx quiere al mismo tiempo, desbordar, conducir, meter goles tanto mano a mano como en otros lances, simplemente no le llegarán los baloncitos por mucho liderazgo/EXP que tenga. Tendrá que elegir. Y lo mismo para un DLC: Si quiere ser Ronaldo tendrá que cojer unos habilidades y si quiere ser un Falcao, otros. Pero claro, para ello también tendrían que hacer posible que un jugador remate. De cabeza, tijera o con el culo. Hoy por hoy lo único que hacen es controlar y tirar...

Como veis el camino a un simulador equilibrado no parece ni corto ni sencillo, pero bueno ¿Habrá que proponer no?

bien explicado y cn mucha razon.pero cuan facil es de hacer eso?
02/02/2012 17:35
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Picahierros dijo:
Todo esto se solucionaría si:

1.-El atributo Tiro funcione igual para todo el mundo. 90 en Tiro significa lo mismo en un DLC que en un Extremo o en un medio. Todo lo demás que haya por medio son parches destrangis.

2.-Existiese el power up "Mano a mano" cuya finalidad es bien obvia (Y que de hecho esta muy presente en futbol real, hay quien tira bien pero no sabe solventar un mano a mano) y que también podrían cojer los porteros (Ahí teneis a Casillas especialista de la materia) El power up "Romperedes" sería relevante para meter goles desde media-larga distancia. El power-up de PO para contrarrestar esto sería el "Nosequé de pantera" que ya existe. No meten los goles igual Hasselbaink que Henry.

El punto 2 es donde está el meollo. Ahora mismo tal y como está diseñado el simulador no habría mucha diferencia entre un DLC y un Dlx (Sobretodo en las medias altas) si no fuese por los "Trucos" en la IA y en la eficacia goleadora. Por la salud del juego deberían esforzarse en conseguir una diferenciación clara entre las demarcaciones SIN USAR PARCHES (Perdón por las mayúsculas, es lo que tiene que el foro no tenga cursivas ni negrita) y el camino pienso que está en introducir power ups nuevos que consigan añadir esos matices que diferencien las demarcaciones. No sé si las otras demarcaciones lo necesitan, pero dado que lo que más problemas da es este aspecto (La eficacia goleadora de las distintas demarcaciones ofensivas) creo que estaría bien al menos un power up más para diferenciar cómo, cualitativa y cuantivamente, eres de eficaz metiendo goles. Habría que ver como introducirlo sin fastidiar mucho (Se me ocurre que un reseteo gratis sería lo más sencillo si se modificara el sistema)

Si un DLx quiere al mismo tiempo, desbordar, conducir, meter goles tanto mano a mano como en otros lances, simplemente no le llegarán los baloncitos por mucho liderazgo/EXP que tenga. Tendrá que elegir. Y lo mismo para un DLC: Si quiere ser Ronaldo tendrá que cojer unos habilidades y si quiere ser un Falcao, otros. Pero claro, para ello también tendrían que hacer posible que un jugador remate. De cabeza, tijera o con el culo. Hoy por hoy lo único que hacen es controlar y tirar...

Como veis el camino a un simulador equilibrado no parece ni corto ni sencillo, pero bueno ¿Habrá que proponer no?


Como estuve comentando con sasy anteriormente, creo que el simulador es mucho más que mirar una serie de atributos. La IA es super complicada y es lo que hace que un jugador se dedique a fallar 1 vs 1 o a hacer pases de la muerte....creo que si la solución fuera "aumentar" la capacidad tiro, los admins lo hubieran hecho....

Por otra parte, introducir un power up, no creo que sea sencillo porque eso implica cambiar la IA del jugador...es decir, cambiar el nucleo del simulador...o eso creo..
02/02/2012 17:38
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Sé "bien" lo que ocurre con la IA (Como vulgar usuario, claro) El ejemplo de los Extremos-MI/D bien que lo comprobé en la pretemporada del año pasado. La IA es clave, pero la IA debería afectar a la toma de decisiones de los jugadores, NO modificar lo que pone en sus atributos. Es muy poco intuitivo (Y feo) explicarle a alguien que Tiro, o cualquier otro atributo, significa algo distinto según seas DLC o MC. Para eso digo que un power up adicional es una explicación sencilla.

Un PU no modificaría demasiado la IA. Simplemente son modificadores adicionales. Si un portero te sale, si no tienes el PU Mano-a-Mano, tu porcentaje de tiro disminuye, tan simple como eso y tan relevante.
02/02/2012 17:50
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Picahierros dijo:
Sé "bien" lo que ocurre con la IA (Como vulgar usuario, claro) El ejemplo de los Extremos-MI/D bien que lo comprobé en la pretemporada del año pasado. La IA es clave, pero la IA debería afectar a la toma de decisiones de los jugadores, NO modificar lo que pone en sus atributos. Es muy poco intuitivo (Y feo) explicarle a alguien que Tiro, o cualquier otro atributo, significa algo distinto según seas DLC o MC. Para eso digo que un power up adicional es una explicación sencilla.

Un PU no modificaría demasiado la IA. Simplemente son modificadores adicionales. Si un portero te sale, si no tienes el PU Mano-a-Mano, tu porcentaje de tiro disminuye, tan simple como eso y tan relevante.


Como sabes qeu tiro no significa lo mismo en un DLC qeu en un ED??

todo lo que hablamos son cábalas...
02/02/2012 17:55
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Evidentemente todo son cábalas. Nadie tiene el código a mano para afirmar X ó Y. Todo es en base a la experiencia.

El caso es que todo el mundo lo está afirmando. Que si los DLC's meten pocos goles, y ahora meten muchos. Los Extremos/DLi no meten y ahora sí... Todo indica que últimamente están tocando eso bastante. Si un DLC no metía los mismos 1v1 que antes es obvio que su atributo Tiro no está siendo igual de relevante, al menos en esa situación. De hecho recuerdo que a principios de la temporada pasada tenía la impresión, bastante clara, que los tiros laterales de los Extremos/DLx tenían un % de acierto mucho más alto que el de un DLC en un mano a mano con el portero (Estoy seguro que habrá muchísimos que lo podrán corroborar) ¿Por qué ocurría entonces?

Además el problema de los 1v1 ya era un problema el año pasado. Yo sólo estoy proponiendo arreglarlo por una vía clara. Las implicaciones que esto tiene es otro cantar.
02/02/2012 18:19
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Golden Ball
Partido de copa insufrible... Los delanteros lo fallan todo. Y cuando hablo de delanteros, hablo de DLC, ED y EI. Gano 1-5 y los 5 churrigoles. Con un DLC tiro 99....

En fin. VIVA STRIKER.
02/02/2012 18:24
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