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¿Qué debemos hacer con el techo de las medias? (ver detalle en el post)
Reducir las medias un 25%
Aumentar el límite hasta 140
Abrir un nuevo Striker
No hacer nada
8 msgs.
Cadet
benifotrem dijo:
Voy a aportar ideas de como se podría pasar de una liga como la que tenemos a una multiliga y la creacion de una CHAMPIONS que es algo que he leido bastante últimamente.
Se habla de hacer ligas por paises, para hacerlo más simple las llamaré liga A, liga B......
En estos momentos tenemos una liga piramidal, 1 primera, 4 segundas, 16 terceras, 64 cuartas,256 quintas,1024 sextas y 2380 septimas.
La idea es meter todos esos equipos en cuatro ligas con la misma estructura, Ligas A, B, C y D.
Lo primero es organizar los grupos y para ello al final de una temporada no habría ningún descenso.
Como he dicho, se mantendría la estructura actual, así despues de cada 1ª habría 4 segundas, etc...

Quedaría así:
Liga A
1º division liga A------1ªA
2ª division liga A------2ª.1.A -- 2ª.2.A -- 2ª.3.A -- 2ª.4.A
3ª division liga A------3ª.1.A -- 3ª.2.A -- 3ª.3.A -- 3ª.4.A -- 3ª.5.A
y así todas las ligas y divisiones.

¿Como crear las ligas y divisiones sin que nadie se sienta perjudicado?
Como he dicho, con una temporada sin descensos.
Los 20 equipos de la 1ª division de esa temporada pasan a las 1ª divisiones, 5 a la A, 5 a la B, 5 a la C y 5 a la D. Sorteo entre ellos para distribuirlos.
Para completar cada 1ª faltan 15 equipos, en total 60, por lo tanto, ascienden a 1ª los 15 primeros de cada 2ª. Sorteo entre ellos para distribuirlos en las ligas.
Para configurar la 2ª, lo mismo, los 20 que no han ascendido más los equipos de 3ª necesarios para completar los 16 grupos de 2ª y así sucesivamente con todas las divisiones y ligas.

A partir de la primera temporada multiliga se mantienen los 8 descensos y 2 ascensos por grupo.
En mi opinion, el manager que cae en la liga A, B, C ó D se mantiene en ella siempre, con ascensos y descensos dentro de la misma liga.

En las privadas y amistosos, como hasta ahora, barra libre.

Todos estos cambios, creo, benefician la movilidad, sobre todo a managers más modestos, hacia divisiones superiores además de mantener en la cúspide a los más poderosos. Y sobre todo, posibilita que se pueda crear una CHAMPIONS..

Durante la 1ª temporada multiliga se mantendría el formato actual, martes y jueves partidos de copa y cuando te eliminen, amistosos ó descanso
En la 2ª temporada es cuando empieza el formato Champions.
Juegan esta competicion todos los equipos de 1ª que consiguieron la permanencia en 1ª la temporada anterior, es decir, 12 de la A, 12 de la B, 12 de la C y los 12 de la D. En total 48 equipos, divididos por sorteo en 4 grupos de 12 que juegan en formato de liguilla un total de 22 partidos. Los ganadores de cada grupo se enfrentan por sorteo a doble partido y los vencedores en la final a partido único (si puede ser en mi campo).

Esto lleva otros cambios en el calendario.
Estos 48 equipos no juegan La Copa y dedican todos los martes y jueves a esta competicion (hay 26 martes y jueves en una temporada), en total 22 partidos de liguilla más 2 de semifinales más la final =25 partidos. La final, el último martes de la temporada.

Se puede objetar que son demasiados partidos al más alto nivel, que algunos prefieren caer eliminados en copa y tener al equipo más descansado, pero señores, estos son la jet set del juego, con equipos potentisimos capaces de estar en las dos competiciones, además del beneficio de taquilla al jugar siempre entre los mejores equipos del juego en esa temporada.

En copa se puede hacer algo parecido, jugarla por ligas y los cuatro vencedores se enfrentan y llegan dos a una final.
Y rizando el rizo, otra final entre el vencedor de copa y el de champions a jugar el último jueves de la temporada, el día que se cierra el juego


Editado por benifotrem 30-06-2011 01:42

Editado por benifotrem 30-06-2011 01:45

Editado por benifotrem 30-06-2011 02:02

Editado por benifotrem 30-06-2011 02:04



+1000
02/07/2011 11:52
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Substitute
xd.ya no digáis nada si al final van abrir uno nuevo y no se sirve esta votación.
x cierto yo estaba con la mayoría NO HACER NADA.
02/07/2011 12:35
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Best scorer
carapena dijo:
xd.ya no digáis nada si al final van abrir uno nuevo y no se sirve esta votación.
x cierto yo estaba con la mayoría NO HACER NADA.

el visionario...
02/07/2011 14:43
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Cadet
yo meteria en el juego el tema de la experiencia en los jugadores,mala,buena muy buena muy mala....asi no solo habria que ver las medias en el juego,sino tambien la experiencia del jugador 02/07/2011 15:47
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Nogue666 dijo:
yo meteria en el juego el tema de la experiencia en los jugadores,mala,buena muy buena muy mala....asi no solo habria que ver las medias en el juego,sino tambien la experiencia del jugador

en el nuevo simulador se pueden dar "caracteristicas especiales" o powerups como les llaman, en funcion de la experiencia de cada jugador.
02/07/2011 15:47
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Substitute
No se si ya han propuesto algo parecido a lo mio pero ahi va mi propuesta
Es simple, tanto como poner las previsiones fijas ( que varien 1 ó 2 puntos nada mas), una vez llegado a su maximo, el atributo "experiencia" deberia subir, y darle mas importancia, es decir, que el rendimiento de un jugador de 65 de media con 90 de experiencia sea algo mejor que el de un jugador de 70 de media con 20 de experiencia. Es un ejemplo, pero con el atributo experiencia, conseguimos que la vida de los jugadores sea mayor, que no sean "viejos" con 22, 23 años. No se si me he explicado bien, pero de esta manera se podria conseguir algo.
Saludos
05/07/2011 11:39
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Golden Ball
Diegol83 dijo:
No se si ya han propuesto algo parecido a lo mio pero ahi va mi propuesta
Es simple, tanto como poner las previsiones fijas ( que varien 1 ó 2 puntos nada mas), una vez llegado a su maximo, el atributo "experiencia" deberia subir, y darle mas importancia, es decir, que el rendimiento de un jugador de 65 de media con 90 de experiencia sea algo mejor que el de un jugador de 70 de media con 20 de experiencia. Es un ejemplo, pero con el atributo experiencia, conseguimos que la vida de los jugadores sea mayor, que no sean "viejos" con 22, 23 años. No se si me he explicado bien, pero de esta manera se podria conseguir algo.
Saludos


leete mi propuesta

http://es.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=405914
05/07/2011 12:05
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Substitute
Aunque es evidente que hay que hacer algo urgentemente, yo creo que la solucion es no hacer nada.
No es posible que todos los equipos de 1a sean iguales, eso en la realidad no pasa. Pero tampoco podemos pensar en que Striker se parezca mucho a la realidad, porque sino los equipos que jugamos en 4a o en 5a tendriamos que tener medias de 40 o 30 frente a los de 90 de 1a division, cosa que no queremos que pase.
Creo que la solucion es no hacer nada a las medias, sino CURRARSE UN SISTEMA TACTICO COMPLEJO con muchas opciones, en el que (por ejemplo) si tenemos jugadores de 90 de media y no les decimos que presionen al contrario, aquel equipo con mejor planteamiento y un equipo igual nos gane 5-0. (Les recuerdo el 5-0 del Barça-Madrid en el Camp Nou, o el Alcorconazo, o el 3-0 de Anfield en el Liverpool-Madrid, en el que un equipo de superestrellas cae derrotado por no poner suficiente actitud o tener una tactica definida).
05/07/2011 12:39
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Golden Ball
Dieguiko90 dijo:
Diegol83 dijo:
No se si ya han propuesto algo parecido a lo mio pero ahi va mi propuesta
Es simple, tanto como poner las previsiones fijas ( que varien 1 ó 2 puntos nada mas), una vez llegado a su maximo, el atributo "experiencia" deberia subir, y darle mas importancia, es decir, que el rendimiento de un jugador de 65 de media con 90 de experiencia sea algo mejor que el de un jugador de 70 de media con 20 de experiencia. Es un ejemplo, pero con el atributo experiencia, conseguimos que la vida de los jugadores sea mayor, que no sean "viejos" con 22, 23 años. No se si me he explicado bien, pero de esta manera se podria conseguir algo.
Saludos


leete mi propuesta

http://es.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=405914

ufffff... aun sigues con eso? jajjjaja
05/07/2011 12:40
  - Div/Gr
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Child's coach
1 - ampliar a 140% o reducir un 25% no cambiará nada y molestará tanto a los que màs tiempo llevan como a los iniciados.
2 - abrir un nuevo striker, solo retrasará el problema otras tantas temporadas.
3 - no hacer nada, si no se aplican medidas tampoco ayudará a nada.

Striker como juego de estrategia deberia buscar cierta similitud con la realidad. Al menos los que hemos jugado toda la vida a este tipo de mánagers es lo que nos interesa.

Problemas planteados:

1 - Presupuestos desorbitados
2 - Exceso de jugadores con progres altas
3 - Exceso de escuelas

A) AFOROS:

Intentando buscar cierta similitud con la realidad, creo que un equipo de 7a se asemejaria a uno de territorial... entonces todos podemos entender que es una locura que equipos "amateur" tengan aforos de 18.000-90.000 con entradas del 50%. Hasta lo que yo se, creo que a partidos de tercera división como mucho asisten entre 300/600 personas y los aforos son más o menos de 1000/2000 espectadores

B) SPONSORS/INGRESOS:

No es facil encontrar sponsors y menos que paguen las cantidades que vemos en striker. Estaria bien que estos aparecieran gracias a la evolucion como mánager y las espectativas que genere el equipo en su entorno (podriamos decir Confianza generada/media/juventud/progresion estimada).

Las televisiones es otro mundo, pero creo que los ingresos también son excesivos.

Seria interesante poder invertir en medios y merchandaising (periodico del club/ TV oficial / web / tienda) y que en funcion de esa inversion junto con la confianza del entorno generase más o menos ingresos (beneficios o perdidas)

C) JUVENILES/ESCUELAS

Filiales, la mayoria los tienen. Pero escuelas internacionales... solo unos pocos equipos de primera. En striker vemos como equipos de 7a tienen escuelas por doquier. La única solución que veo es modificar el ojeador y que funcionara parecido al PC Futbol. Es decir, a parte de buscar entre otros equipos, que tuviera una opción que te permitiera ir a buscar jugadores "libres" (no los que han sido despedidos) en la posicion que más te interese y según la región, que te cueste más o menos dinero/tiempo la busqueda. Así como en funcion de su calidad te permita tener más o menos éxito en ella. Las escuelas quedarian, por coste, al abasto de equipos de elite.

Mayor flexibilidad para subir temporalmente a jugadores del filial

D) CONTRATOS

Contratar un jugador si es extrangero deberia ser más costoso en equipos "amateur" (dudo que un brasileño deje su país para jugar en un equipo de tercera que como mucho le pagaria 300€ a la semana). Limitar extracomunitarios como existe en estas divisiones.

Añadir clausulas como "libre en caso de descenso", "casa y coche" y se podria implementar otra que seria "trabajo para los padres" (para juveniles) o en el caso de no juveniles tener ofertas de trabajo complementarias que fueran en función de la calidad del financiero (en tercera división creo que los jugadores cobran muy poco y lo complementan con otros trabajos generalmente facilitados por los clubs.

Estaria bien gestionar la clausula de rescision de forma independiente al sueldo, simplemente que "el propio jugador" rechaze o acepte nuestra oferta en funcion de ciertos parametros.

E) JUGADORES/PARAMETROS

Posibilidad que un jugador pueda jugar en una o varias posiciones.

Parametros como el de "juego en equipo"

Carácter del jugador (ofensivo/defensivo/equilibrado).

Más dificultad en la gestion de la moral (parametro que podriamos relacionarlo con debil, medio, fuerte)

F) MERCADO DE EMPLEADOS

Buscador de empleados

Posibilidad de contratar empleados de otros equipos pagando clausulas, negociar contratos...

G) MERCADO JUGADORES

a parte de las clausulas que se podria añadir ya comentadas en anterioridad, creo que estaria bien poder tener derecho a tanteo. es decir: si te hacen un clausulazo, poder hacer una contraoferta al jugador que segun su estado de moral y fidelidad tenga más o menos provabilidades de exito y que por supuesto pueda tener réplica por parte del equipo interesado en ficharle.

H) CONFIANZA

En pc futbol tenias porcentajes de confianza (directiva, jugadores, aficionados...) y eso tenia cierta repercusión sobre el equipo, asistencia en estadio, etc.

Este parámetro junto con el de juego en equipo y moral podria servir para evitar que gane siempre el que mejor media de equipo tiene. Deberia tener una repercusión fuerte en los resultados, dependria de la pericia del manager y serviria para que el juego no solo se base en la compra venta de jugadores indiscriminadamente


RESUMEN

Evidentemente todo esto es muy fácil de proponer y muy dificil y costoso de aplicar. De todas formas, estaria bien que se tomaran en consideración.

Quizás algunas acaben teniendo aplicación, quizás otras no. Lo que si creo que seria indispensable y que podria solucionar el "techo de juego" serian los parametros de confianza y juego en equipo como los comentados referente a los jugadores. Al final podrias tener un equipo de 99 pero que funcionase como uno de 50 o 60 si no tocas las teclas adecuadas. El ejemplo lo tenemos en el mismo Man. City, Chelsea o R.Madrid. Sino fijaros en el Barcelona que pese a tener una super plantilla (algo corta en reservas), pedro y busquets que en su momento subieron de tercera a primera, en su primer año ganaron el triplete jugando muchos minutos.

De este modo un jugador MC con media general 60 y una de Juego en equipo de 90 junto con la experiencia y moral, podria ser mucho mejor que un MC de media general 90 y juego en equipo de 45.

Entonces pasaria a ser caro, raro y excepcional encontrar o sacar jugadores que tengan todas esas características al máximo. Media general y juego en equipo.
05/07/2011 13:48
  - Div/Gr
     
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