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  Forum » General » Techo del juego Date
¿Qué debemos hacer con el techo de las medias? (ver detalle en el post)
Reducir las medias un 25%
Aumentar el límite hasta 140
Abrir un nuevo Striker
No hacer nada
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Golden Ball
Sa corb dijo:
Dieguiko90 dijo:
Bueno, pero en el de ahora las características se supone que no valen para nada más que para marcar los límites del entrenamiento... Y se supone también que en el nuevo si que es lo que marca la pauta (dos tios iguales en media y todo, pero uno con más velocidad que otro, debería correr más) aunque realmente con los jugadores del beta es dificil de apreciar porque todos los de igual posición y media son tan similares que... habrá que esperar a que aquí haya dos MD de 70 uno con velociadd 80 y otro 50 para ver si realmente hay una diferencia considerable... (es un ejemplo)

De todas formas, si limitas la media, el resultado es "el mismo", una vez llega a esa media global el jugador no sube más de nada... si lo haces por atributos queda mejor, además de que permite una mayor variabilidad en los jugadores (prefiero un MC 80 con un pase realmente cojonudo u otro que me aguante todo el partido sin empezar a jadear??) y si eso lo combinas con los powerups... podría quedarse un sistema realmente atractivo, que premiara a aquellos manager que supieran escoger a aquellos jugadores que mejor se adaptan a su sistema... vamos un verdadero manager!!



Yo, deje de entrar en el beta, porque no vi ningun cambio con respecto a este, ademas del visionado. Tu, puedes elegir que jueguen por las bandas, por el centro, al ataque o al contraataque, que al final, juegan como les da la real gana.

Editado por Sa corb 30-06-2011 13:49


Yo ahora lo tengo aparcado por un problema con los defensas, que se piensan siempre que te atacan desde un cuadrito más a la derecha del que realmente lo hacen, y si usas una defensa basculante como la que tengo yo planteada... es demencial, siempre uno rompe el fuera de juego...

De todas formas, si hace mucho que no juegas, ha cambiado bastante la cosa, y a mejor
30/06/2011 13:51
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Golden Ball
Dieguiko90 dijo:
Sa corb dijo:
Dieguiko90 dijo:
Bueno, pero en el de ahora las características se supone que no valen para nada más que para marcar los límites del entrenamiento... Y se supone también que en el nuevo si que es lo que marca la pauta (dos tios iguales en media y todo, pero uno con más velocidad que otro, debería correr más) aunque realmente con los jugadores del beta es dificil de apreciar porque todos los de igual posición y media son tan similares que... habrá que esperar a que aquí haya dos MD de 70 uno con velociadd 80 y otro 50 para ver si realmente hay una diferencia considerable... (es un ejemplo)

De todas formas, si limitas la media, el resultado es "el mismo", una vez llega a esa media global el jugador no sube más de nada... si lo haces por atributos queda mejor, además de que permite una mayor variabilidad en los jugadores (prefiero un MC 80 con un pase realmente cojonudo u otro que me aguante todo el partido sin empezar a jadear??) y si eso lo combinas con los powerups... podría quedarse un sistema realmente atractivo, que premiara a aquellos manager que supieran escoger a aquellos jugadores que mejor se adaptan a su sistema... vamos un verdadero manager!!



Yo, deje de entrar en el beta, porque no vi ningun cambio con respecto a este, ademas del visionado. Tu, puedes elegir que jueguen por las bandas, por el centro, al ataque o al contraataque, que al final, juegan como les da la real gana.

Editado por Sa corb 30-06-2011 13:49


Yo ahora lo tengo aparcado por un problema con los defensas, que se piensan siempre que te atacan desde un cuadrito más a la derecha del que realmente lo hacen, y si usas una defensa basculante como la que tengo yo planteada... es demencial, siempre uno rompe el fuera de juego...



Y cual es la diferencia con el antiguo visionado? Ya no recuerdas que los laterales siempre rompian el fuera de juego porque no subian ni aunque hubiera un incendio? No te acuerdas de los MI/MD que solo chutaban desde el centro del campo? Y que me dices de los delkanteros, cuantos de ellos se quedan solo delante del PO y deciden que es mejor devolverla al centro del campo?

Eso si, al menos en este, hay saques de banda. No se quedan todos en la linea esperando que misteriosamente el balon vuelva solo al campo
30/06/2011 13:56
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Sa corb dijo:
Dieguiko90 dijo:
Sa corb dijo:
Dieguiko90 dijo:
Bueno, pero en el de ahora las características se supone que no valen para nada más que para marcar los límites del entrenamiento... Y se supone también que en el nuevo si que es lo que marca la pauta (dos tios iguales en media y todo, pero uno con más velocidad que otro, debería correr más) aunque realmente con los jugadores del beta es dificil de apreciar porque todos los de igual posición y media son tan similares que... habrá que esperar a que aquí haya dos MD de 70 uno con velociadd 80 y otro 50 para ver si realmente hay una diferencia considerable... (es un ejemplo)

De todas formas, si limitas la media, el resultado es "el mismo", una vez llega a esa media global el jugador no sube más de nada... si lo haces por atributos queda mejor, además de que permite una mayor variabilidad en los jugadores (prefiero un MC 80 con un pase realmente cojonudo u otro que me aguante todo el partido sin empezar a jadear??) y si eso lo combinas con los powerups... podría quedarse un sistema realmente atractivo, que premiara a aquellos manager que supieran escoger a aquellos jugadores que mejor se adaptan a su sistema... vamos un verdadero manager!!



Yo, deje de entrar en el beta, porque no vi ningun cambio con respecto a este, ademas del visionado. Tu, puedes elegir que jueguen por las bandas, por el centro, al ataque o al contraataque, que al final, juegan como les da la real gana.

Editado por Sa corb 30-06-2011 13:49


Yo ahora lo tengo aparcado por un problema con los defensas, que se piensan siempre que te atacan desde un cuadrito más a la derecha del que realmente lo hacen, y si usas una defensa basculante como la que tengo yo planteada... es demencial, siempre uno rompe el fuera de juego...



Y cual es la diferencia con el antiguo visionado? Ya no recuerdas que los laterales siempre rompian el fuera de juego porque no subian ni aunque hubiera un incendio? No te acuerdas de los MI/MD que solo chutaban desde el centro del campo? Y que me dices de los delkanteros, cuantos de ellos se quedan solo delante del PO y deciden que es mejor devolverla al centro del campo?

Eso si, al menos en este, hay saques de banda. No se quedan todos en la linea esperando que misteriosamente el balon vuelva solo al campo


Creo que no vi ni un partido del antiguo jejejeje no puedo comparar
30/06/2011 13:56
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Substitute
Deberiamos dividir este foro en varios, que si no aki no hay quien se entere

1 Que os parece la propuesta de subir-bajar medias no hacer nada


2 propuestas para solucionar el problema

Powerups

divisiones paralelas tipo ligas europeas/ champions

otras


3 propuestas para el nuevo simulador

al final ya no se de que estamos hablando y eso que sigo el foro casi todos los dias, el que abra esto de nuevas no veas el pastelon que se va a encontrar...
30/06/2011 13:57
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Dieguiko90 dijo:
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Bueno, pero en el de ahora las características se supone que no valen para nada más que para marcar los límites del entrenamiento... Y se supone también que en el nuevo si que es lo que marca la pauta (dos tios iguales en media y todo, pero uno con más velocidad que otro, debería correr más) aunque realmente con los jugadores del beta es dificil de apreciar porque todos los de igual posición y media son tan similares que... habrá que esperar a que aquí haya dos MD de 70 uno con velociadd 80 y otro 50 para ver si realmente hay una diferencia considerable... (es un ejemplo)

De todas formas, si limitas la media, el resultado es "el mismo", una vez llega a esa media global el jugador no sube más de nada... si lo haces por atributos queda mejor, además de que permite una mayor variabilidad en los jugadores (prefiero un MC 80 con un pase realmente cojonudo u otro que me aguante todo el partido sin empezar a jadear??) y si eso lo combinas con los powerups... podría quedarse un sistema realmente atractivo, que premiara a aquellos manager que supieran escoger a aquellos jugadores que mejor se adaptan a su sistema... vamos un verdadero manager!!



Yo, deje de entrar en el beta, porque no vi ningun cambio con respecto a este, ademas del visionado. Tu, puedes elegir que jueguen por las bandas, por el centro, al ataque o al contraataque, que al final, juegan como les da la real gana.

Editado por Sa corb 30-06-2011 13:49


Yo ahora lo tengo aparcado por un problema con los defensas, que se piensan siempre que te atacan desde un cuadrito más a la derecha del que realmente lo hacen, y si usas una defensa basculante como la que tengo yo planteada... es demencial, siempre uno rompe el fuera de juego...



Y cual es la diferencia con el antiguo visionado? Ya no recuerdas que los laterales siempre rompian el fuera de juego porque no subian ni aunque hubiera un incendio? No te acuerdas de los MI/MD que solo chutaban desde el centro del campo? Y que me dices de los delkanteros, cuantos de ellos se quedan solo delante del PO y deciden que es mejor devolverla al centro del campo?

Eso si, al menos en este, hay saques de banda. No se quedan todos en la linea esperando que misteriosamente el balon vuelva solo al campo


Creo que no vi ni un partido del antiguo jejejeje no puedo comparar


No jodas. Yo me enganche a este juego por el visionado.
30/06/2011 14:00
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Sa corb dijo:
Dieguiko90 dijo:
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Bueno, pero en el de ahora las características se supone que no valen para nada más que para marcar los límites del entrenamiento... Y se supone también que en el nuevo si que es lo que marca la pauta (dos tios iguales en media y todo, pero uno con más velocidad que otro, debería correr más) aunque realmente con los jugadores del beta es dificil de apreciar porque todos los de igual posición y media son tan similares que... habrá que esperar a que aquí haya dos MD de 70 uno con velociadd 80 y otro 50 para ver si realmente hay una diferencia considerable... (es un ejemplo)

De todas formas, si limitas la media, el resultado es "el mismo", una vez llega a esa media global el jugador no sube más de nada... si lo haces por atributos queda mejor, además de que permite una mayor variabilidad en los jugadores (prefiero un MC 80 con un pase realmente cojonudo u otro que me aguante todo el partido sin empezar a jadear??) y si eso lo combinas con los powerups... podría quedarse un sistema realmente atractivo, que premiara a aquellos manager que supieran escoger a aquellos jugadores que mejor se adaptan a su sistema... vamos un verdadero manager!!



Yo, deje de entrar en el beta, porque no vi ningun cambio con respecto a este, ademas del visionado. Tu, puedes elegir que jueguen por las bandas, por el centro, al ataque o al contraataque, que al final, juegan como les da la real gana.

Editado por Sa corb 30-06-2011 13:49


Yo ahora lo tengo aparcado por un problema con los defensas, que se piensan siempre que te atacan desde un cuadrito más a la derecha del que realmente lo hacen, y si usas una defensa basculante como la que tengo yo planteada... es demencial, siempre uno rompe el fuera de juego...



Y cual es la diferencia con el antiguo visionado? Ya no recuerdas que los laterales siempre rompian el fuera de juego porque no subian ni aunque hubiera un incendio? No te acuerdas de los MI/MD que solo chutaban desde el centro del campo? Y que me dices de los delkanteros, cuantos de ellos se quedan solo delante del PO y deciden que es mejor devolverla al centro del campo?

Eso si, al menos en este, hay saques de banda. No se quedan todos en la linea esperando que misteriosamente el balon vuelva solo al campo


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Finales de la 2 llegué yo... aun no era adicto, para entonces ya no existía xD
30/06/2011 14:00
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Dieguiko90 dijo:
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Bueno, pero en el de ahora las características se supone que no valen para nada más que para marcar los límites del entrenamiento... Y se supone también que en el nuevo si que es lo que marca la pauta (dos tios iguales en media y todo, pero uno con más velocidad que otro, debería correr más) aunque realmente con los jugadores del beta es dificil de apreciar porque todos los de igual posición y media son tan similares que... habrá que esperar a que aquí haya dos MD de 70 uno con velociadd 80 y otro 50 para ver si realmente hay una diferencia considerable... (es un ejemplo)

De todas formas, si limitas la media, el resultado es "el mismo", una vez llega a esa media global el jugador no sube más de nada... si lo haces por atributos queda mejor, además de que permite una mayor variabilidad en los jugadores (prefiero un MC 80 con un pase realmente cojonudo u otro que me aguante todo el partido sin empezar a jadear??) y si eso lo combinas con los powerups... podría quedarse un sistema realmente atractivo, que premiara a aquellos manager que supieran escoger a aquellos jugadores que mejor se adaptan a su sistema... vamos un verdadero manager!!



Yo, deje de entrar en el beta, porque no vi ningun cambio con respecto a este, ademas del visionado. Tu, puedes elegir que jueguen por las bandas, por el centro, al ataque o al contraataque, que al final, juegan como les da la real gana.

Editado por Sa corb 30-06-2011 13:49


Yo ahora lo tengo aparcado por un problema con los defensas, que se piensan siempre que te atacan desde un cuadrito más a la derecha del que realmente lo hacen, y si usas una defensa basculante como la que tengo yo planteada... es demencial, siempre uno rompe el fuera de juego...



Y cual es la diferencia con el antiguo visionado? Ya no recuerdas que los laterales siempre rompian el fuera de juego porque no subian ni aunque hubiera un incendio? No te acuerdas de los MI/MD que solo chutaban desde el centro del campo? Y que me dices de los delkanteros, cuantos de ellos se quedan solo delante del PO y deciden que es mejor devolverla al centro del campo?

Eso si, al menos en este, hay saques de banda. No se quedan todos en la linea esperando que misteriosamente el balon vuelva solo al campo


Creo que no vi ni un partido del antiguo jejejeje no puedo comparar


No jodas. Yo me enganche a este juego por el visionado.


Finales de la 2 llegué yo... aun no era adicto, para entonces ya no existía xD


Si que existia. Cuando me cree este equipo, estuve una temporada jugando con visionado.
30/06/2011 14:03
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Pos si que existía si, :S pues ni idea, supongo que nunca me llamó 30/06/2011 14:03
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Dieguiko90 dijo:
Pos si que existía si, :S pues ni idea, supongo que nunca me llamó


Es igual. El caso es que cuando tu juegas un partido en el beta, notas diferencia entre uno que tenga la velocidad mas alta que el otro?
30/06/2011 14:05
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Golden Ball
Sa corb dijo:
Dieguiko90 dijo:
Pos si que existía si, :S pues ni idea, supongo que nunca me llamó


Es igual. El caso es que cuando tu juegas un partido en el beta, notas diferencia entre uno que tenga la velocidad mas alta que el otro?


Los de gabys corren más, pasan mejor, tiran más fuerte... pero todo a la vez, porque tienen más media... las diferencias individuales de atributos creo que con los jugadres que hay es imposible medirlo... todos los de misma posición y similar media tienen atributos muy muy parecidos :S
30/06/2011 14:05
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