Go to page 1 ... 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21 ... 27
  Forum » General » Rendimientos, una vez más Date
Admin
2673 msgs.
Best scorer
beatrixk dijo:
@oboka dijo:
Bueno el efecto sobre la moral es una funcion logaritmica, a partir de cierto valor ya no crece casi nada por mucho que crezca la experiencia.


Ahhh... Ok. Entonces a partir de cierta puntuación, con valores al azar, de ejemplo, igual da que el capitán tenga puntuación de 200 que de 345, no?

Me invento los valores, pero es una cosa así:

capitan 100 -> -1
capitan 110 -> -2
capitan 120 -> -2.8
capitan 130 -> -2.5
capitan 140 -> -2.4
capitan 150 -> -2.35
capitan 160 -> -2.32
capitan 170 -> -2.315

etc...
11/02/2010 12:11
  A.D. San Clemente - Div4/Gr51
947 msgs.
MVP of the game
beatrixk dijo:
Strife dijo:

No digo que lo que planteas no pueda ser incluso más justo aún, que lo es, pero si lo veo un engorro a la hora de llevarlo a cabo y dudo mucho que se molestaran o pudieran hacerlo de la forma en que comentas por lo que sería más simple y fácil resetear a 0.


Lo que pasa es que lo mismo lo peor no es el reset a 0 o un cómputo por partidos jugados, si no hacer que sumen de aquí en adelante la misma experiencia en resultado que en visionado... A lo mejor lo más fácil es sólo que el capitán tenga menos efecto


También, reducir la influencia del capitán es la otra alternativa y lo que de hecho parece que tienen pensado hacer después de leer a Oboka, también se evitan polémicas porque si ahora se reseteara a 0 la exp, por más o menos justo que fuera, los que tienen jugadores con 500p pasarían a quejarse y estaríamos en la historia interminable de siempre.
11/02/2010 12:13
  - Div/Gr
8079 msgs.
Golden Ball
@oboka dijo:
beatrixk dijo:
@oboka dijo:
Bueno el efecto sobre la moral es una funcion logaritmica, a partir de cierto valor ya no crece casi nada por mucho que crezca la experiencia.


Ahhh... Ok. Entonces a partir de cierta puntuación, con valores al azar, de ejemplo, igual da que el capitán tenga puntuación de 200 que de 345, no?

Me invento los valores, pero es una cosa así:

capitan 100 -> -1
capitan 110 -> -2
capitan 120 -> -2.8
capitan 130 -> -2.5
capitan 140 -> -2.4
capitan 150 -> -2.35
capitan 160 -> -2.32
capitan 170 -> -2.315

etc...

¿Cuanto mejor es el capitán, menos resta?
11/02/2010 12:13
  - Div/Gr
Admin
2673 msgs.
Best scorer
@LuisTurina dijo:
Por cierto, el reset de la experiencia a 0 sería un error. Debería ser un reset estándard por partidos jugados, ganados, perdidos, empatados... Pero a 0 todos sería muy injusto.

Hacer eso es imposible. Para saber que partidos ha jugado cada jugador tendriamos que tirar de las valoraciones de cada jugador en cada partido, las cuales se van borrando pq generan un volumen de datos astronomico. Asi que esos datos ya no los tenemos.
11/02/2010 12:14
  A.D. San Clemente - Div4/Gr51
Username
595 msgs.
MVP of the game
@LuisTurina dijo:
@oboka dijo:
beatrixk dijo:
@oboka dijo:
Bueno el efecto sobre la moral es una funcion logaritmica, a partir de cierto valor ya no crece casi nada por mucho que crezca la experiencia.


Ahhh... Ok. Entonces a partir de cierta puntuación, con valores al azar, de ejemplo, igual da que el capitán tenga puntuación de 200 que de 345, no?

Me invento los valores, pero es una cosa así:

capitan 100 -> -1
capitan 110 -> -2
capitan 120 -> -2.8
capitan 130 -> -2.5
capitan 140 -> -2.4
capitan 150 -> -2.35
capitan 160 -> -2.32
capitan 170 -> -2.315

etc...

¿Cuanto mejor es el capitán, menos resta?

Función logarítmica, creciente y cóncava por definición, a mayor crecimiento de x, menor de y

Editado por natxo22 11-02-2010 12:16
11/02/2010 12:15
  - Div/Gr
8079 msgs.
Golden Ball
@oboka dijo:
@LuisTurina dijo:
Por cierto, el reset de la experiencia a 0 sería un error. Debería ser un reset estándard por partidos jugados, ganados, perdidos, empatados... Pero a 0 todos sería muy injusto.

Hacer eso es imposible. Para saber que partidos ha jugado cada jugador tendriamos que tirar de las valoraciones de cada jugador en cada partido, las cuales se van borrando pq generan un volumen de datos astronomico. Asi que esos datos ya no los tenemos.

Ohhhh...

Pues simplemente igualar, calcular la diferencia que se produce entre la experiencia jugando en visionado y en resultado... Claro que estaríamos más o menos en las mismas... Pero dependiendo de la antigüedad del jugador, sin tener en cuenta el número de partidos, darle un valor de experiencia.
11/02/2010 12:15
  - Div/Gr
1969 msgs.
International
@oboka dijo:
beatrixk dijo:
@oboka dijo:
Bueno el efecto sobre la moral es una funcion logaritmica, a partir de cierto valor ya no crece casi nada por mucho que crezca la experiencia.


Ahhh... Ok. Entonces a partir de cierta puntuación, con valores al azar, de ejemplo, igual da que el capitán tenga puntuación de 200 que de 345, no?

Me invento los valores, pero es una cosa así:

capitan 100 -> -1
capitan 110 -> -2
capitan 120 -> -2.8
capitan 130 -> -2.5
capitan 140 -> -2.4
capitan 150 -> -2.35
capitan 160 -> -2.32
capitan 170 -> -2.315

etc...


Ok, entendido, gracias
11/02/2010 12:19
  - Div/Gr
8079 msgs.
Golden Ball
natxo22 dijo:
@LuisTurina dijo:
@oboka dijo:
beatrixk dijo:
@oboka dijo:
Bueno el efecto sobre la moral es una funcion logaritmica, a partir de cierto valor ya no crece casi nada por mucho que crezca la experiencia.


Ahhh... Ok. Entonces a partir de cierta puntuación, con valores al azar, de ejemplo, igual da que el capitán tenga puntuación de 200 que de 345, no?

Me invento los valores, pero es una cosa así:

capitan 100 -> -1
capitan 110 -> -2
capitan 120 -> -2.8
capitan 130 -> -2.5
capitan 140 -> -2.4
capitan 150 -> -2.35
capitan 160 -> -2.32
capitan 170 -> -2.315

etc...

¿Cuanto mejor es el capitán, menos resta?

Función logarítmica, creciente y cóncava por definición, a mayor crecimiento de x, menor de y

Editado por natxo22 11-02-2010 12:16

Pero no es que y no crezca, es que decrece... Y además en seguida.
11/02/2010 12:19
  - Div/Gr
Username
2979 msgs.
Best scorer
@LuisTurina dijo:
@oboka dijo:
beatrixk dijo:
@oboka dijo:
Bueno el efecto sobre la moral es una funcion logaritmica, a partir de cierto valor ya no crece casi nada por mucho que crezca la experiencia.


Ahhh... Ok. Entonces a partir de cierta puntuación, con valores al azar, de ejemplo, igual da que el capitán tenga puntuación de 200 que de 345, no?

Me invento los valores, pero es una cosa así:

capitan 100 -> -1
capitan 110 -> -2
capitan 120 -> -2.8
capitan 130 -> -2.5
capitan 140 -> -2.4
capitan 150 -> -2.35
capitan 160 -> -2.32
capitan 170 -> -2.315

etc...

¿Cuanto mejor es el capitán, menos resta?

de aquí puede venir q sassy haya tenido unos partidos malos, pq su capitan tendría demasiada experiencia. entonces habrá q ir probando, pq si llega un momento en el q tener mas experiencia es malo...
11/02/2010 12:23
  - Div/Gr
Admin
2673 msgs.
Best scorer
En una clara muestra de que algo esta cambiando en la comunicación en Striker, os dejo un grafico de como queda ahora el efecto del capitán sobre la moral rival, en el eje de las X, tenemos el valor del capitán, y en las Y el valor que decrece la moral del rival, como se ve por la tendencia de la linea, no se llegará nunca a más de 3 puntos.

11/02/2010 12:23
  A.D. San Clemente - Div4/Gr51
     
Go to page 1 ... 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21 ... 27
18