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Substitute
Kballas dijo:
No sobra porque te las has querido dar de listillo, y has metido la pata por completo. Para la proxima vez, no des cosas por hecho que no sabes.

Y en serio, si no quieres que se acaben hablando de tonterias, sé el primero en aplicarte el cuento y no escribas en el plan que has escrito ¿vale?

Venga que te vaya bien, y espero con esto dar el tema por zanjado.


[ironic]
Venga vale, me has pillado, iba de listillo.
[/ironic]
21/02/2012 00:29
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Quisiera dejar claro lo de la barra de energía, a ver si lo consigo.
[Funcionamiento]
1)La barra de energía al comenzar el partido comienza con el valor EN, sea cual sea este, 99 si esta a tope.
2)Esta barra se va descargando en función del esfuerzo, llegando a 0.
3)Al acabar el partido se calcula un porcentaje de gasto de energía que queda latente después del partido y se le resta a la EN inicial con la que el jugador en cuestión empezó el partido y este es el valor de EN resultante.

[Dudas]
a)¿El valor de la barra de energía influye en el jugador por niveles o mientras esta no llegué a 0 no hay consecuencias en la lentitud con la que se mueve? Personalmente creo que mientras no este a 0 no se nota el cansancio, es decir, no se vuelve mas lento.
b)Tengo la impresión que lo máximo que un jugador puede gasta de EN en un partido son 20 puntos.

Edito para poner otro punto.
c)Yo no noto que el atributo resistencia sea demasiado útil.

Bueno, así lo veo yo.

Editado por Vixueses 21-02-2012 03:46
21/02/2012 01:27
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Golden Ball
Vixueses dijo:
b)Tengo la impresión que lo máximo que un jugador puede gasta de EN en un partido son 20 puntos.

Bueno, así lo veo yo.


Vamos a suponer esos 20 puntos de energía.

Si los jugadores comenzarón con 99 de energía cuando la barra se pone a cero yo creo que realmente estan actuando como si tuviesen 79 de energía.

Si los jugadores comenzarón con 59 de energía cuando la barra se pone a cero actuan como si tuviesen 39.
21/02/2012 01:34
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offenSuse dijo:
Vixueses dijo:
b)Tengo la impresión que lo máximo que un jugador puede gasta de EN en un partido son 20 puntos.

Bueno, así lo veo yo.


Vamos a suponer esos 20 puntos de energía.

Si los jugadores comenzarón con 99 de energía cuando la barra se pone a cero yo creo que realmente estan actuando como si tuviesen 79 de energía.

Si los jugadores comenzarón con 59 de energía cuando la barra se pone a cero actuan como si tuviesen 39.

Pues, yo no lo veía así. Si es el caso no creo que este bien. Si la barra llega a 0 tendría que estar muerto. Mi modo de entender esto, es que un jugador puede vaciarse en un partido, pero recupera casi toda la energía nada mas acabar salvo ese % que queda de cansancio que se recupera por días.
21/02/2012 01:43
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Substitute
Respecto a la EN, no se si han cambiado algo respecto al año pasado. Desde luego el año pasado sí se notaba, yo de hecho perdí un partido que iba ganando 4-1 porque se quedaron los jugadores con la barra en rojo en el minuto 75, y acabé perdiendo 4-5.
Este año en cambio, creo que no influye demasiado.. En mi opinión, debería influir gradualmente, de tal forma que al principio penalizase poco, hasta el 50% o así, y a partir de ahí que vaya penalizando más. Es decir, un jugador al 80% sigue rindiendo prácticamente igual que uno de 100, pero uno al 30% debe rendir mucho menos que el de 50%.
Por cierto, este fin de semana probé a poner un MC a correr por todo el campo, para ver si se cansaba más que el resto, y la diferencia fue 1 punto de EN al final del partido. No me parece mucha deferencia, teniendo en cuenta que iba de esquina a esquina..
21/02/2012 08:13
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Golden Ball
Oboka, me sorprende mucho y gratamente este post después de una reciente conversación que tuvimos con Klad y que creo y espero que sirviera de algo.

Yo creo que el simulador hoy en día no tiene absolutamente nada que ver con aquella fase beta 2.0 (cuando entramos hasta 3ª) en la que jugué tantísimos partidos y me traía tanto de cabeza... Bugs tremebundos como aquel de la defensa que tanto me desesperada han sido erradicados y tenemos ante nosotros un simulador que calificaré de jugable, y que en todo caso mejora con mucho lo que había antes.

Ahora bien, creo que tengo el respaldo de la inmensa mayoría del usuario activo cuando digo que, esta temporada, ha sido un despropósito de cambios constante... y ojo, eran necesarios, porque cada mínima corrección tenía un impacto brutal... el problema es que, en ciertos días, un mismo partido hasta las 13:27 acababa 7-12 y a partir de las 13:27 acababa 0-0...

Por eso, y después de lo que hablamos con klad, pido que, si es imposible habilitar un miniserver selecto, en el que poder probar las novedades con ciertos usuarios con compromiso, interes y conocimiento que jueguen 4 o 5 partidos cada día, se haga de la forma que nos comentó klad y que a mi me gustó mucho, habilitar las pruebas de la versión "prueba" en los amistosos de aquellos que quieran, manteniendo la versión más estable en los partidos de liga y copa. La liga privada podría ser también algo a tener en cuenta, pero imagino que habiendo premios y demás de por medio, deberá ser una decisión de toda la privada aceptar o no el uso de la versión "más avanzada" pero posiblemente con algún que otro bug oculto.

Centrándonos en aspectos concretos del simulador, he de decir que mi opinión no ha variado casi desde su implementación... su potencial es ENORME, como la de todo el juego en sí, pero, por H o por B, ni vosotros ni nosotros estamos sabiéndolo exprimir al máximo.

Con esto quiero decir que, por vuestro lado, se ha "parcheado" mucho, poniendo como dices limitaciónes y correcciones artificiales que poco tienen que ver con el futbol, y no solo en el FJM aunque es lo más evidente. Esto estaría bien si fuera algo "temporal", para atajar una situación que desvirtúa los partidos y no se había previsto, pero debería trabajarse en paralelo para solucionar "de base" estos problemas... creo que propuestas no faltan (por ejemplo en el hilo de klad del foromods, javalinas y yo llegamos, por separado, a la idea de aumentar la efectividad de los tiros en función de la distancia al defensa más próximo, beneficiando por ejemplo a los 1vs1 o los tiros en los que el jugador no tenga presión apenas y perjudicando mucho a los que usan un FJM de verdad y su defensa no baja del centro del campo... podría considerarse como un "parche", pero al fin y al cabo, casi todos los jugadores en realidad tiran mejor cuando no hay nadie cerca no?). En fin, que se pueden hacer muchas, muchísimas cosas... aunque claro, los recursos no son infinitos y hay que priorizar.

Y luego tenemos miles de otras propuestas de mejora para otros aspectos del juego. Si klad te ha hablado de mi sabrás que soy extremadamente pesado con cosas como las R's, los entrenamientos, la economía, etc... pero sinceramente creo que, si estamos ante un gran juego (si no dudo que muchos de los más veteranos aún siguieran sufriendo cada vez que pierden como lo hacen...) podríamos estar ante un juegazo realmente impresionante.

Un saludo
21/02/2012 08:27
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Golden Ball
@oboka dijo:
4) Siempre que lo hemos revisado en gente que se queja es pq no se cumplen las condiciones puestas en las tacticas avanzadas, hay ejemplos realmente erroneos?


ya esta localizado el problema (gracias a varno2127), en la lista de posibles sustitutos salen TODOS los jugadores, incluso los no convocados


@oboka dijo:
6) Suelen ser pases fallidos


efectivamente, casi prefiero que se me lesione un jugador a sacar fuera de banda o de juego en zonas "delicadas"

@oboka dijo:
8) Ejemplo?


http://es.strikermanager.com/partido.php?id=38070564&accion=simul&turno=32210

EDIT: luego buscare alguno donde acabe en fuera de banda, este como hay rival cerca coincide con una entrada para robar el balon

Aqui como tenemos jugadores de atributos altos la verdad es que suelen verse partidos bastante aceptables, pero viendo partidos del UK o del BR es donde realmente ves muchas veces en un partido todas esas cosas.


EDIT2: Pregunta para Oboka:

¿seria posible poner en la visualizacion un boton que nos de directamente el enlace a ese minuto de partido?, al estilo del votar gol pero solo para poder copiar el enlace

Asi seria mas facil enlazar los bugs (al menos de manera temporal)

EDIT3: (soy un pesao, lo se)

Los depositos (y yo tengo) al 20% son otra cosa a arreglar



Editado por cagontoo 21-02-2012 09:45
21/02/2012 09:01
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@Dieguiko90 dijo:

Un saludo


Me has decepcionado, esperaba un post de una hoja por lo menos.... tu antes molabas..

Editado por camino88 21-02-2012 09:24
21/02/2012 09:24
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cagontoo, espero que esto te sirva para los cambios. Si te fijas, el jugador que sustituye aparece con el nº 20 en la captura que has hecho. Eso significa que está en "No convocados". Lo he comprobado en mis cambios, y a mí siempre me los hace cuando el jugador lleva nº del 12 al 18. Del 19 en adelante son los no convocados, por lo que no se te realiza el cambio.
Míralo porque creo que funciona así, te coge la alineación tal como la tengas y les asigna nº según están puestos.
Un saludo

P.D.: me ha gustado mucho tu post anterior en este hilo, +111111111111 a ti
21/02/2012 09:27
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varno2127 dijo:
cagontoo, espero que esto te sirva para los cambios. Si te fijas, el jugador que sustituye aparece con el nº 20 en la captura que has hecho. Eso significa que está en "No convocados". Lo he comprobado en mis cambios, y a mí siempre me los hace cuando el jugador lleva nº del 12 al 18. Del 19 en adelante son los no convocados, por lo que no se te realiza el cambio.
Míralo porque creo que funciona así, te coge la alineación tal como la tengas y les asigna nº según están puestos.
Un saludo

P.D.: me ha gustado mucho tu post anterior en este hilo, +111111111111 a ti


coño, gracias, no me habia dado cuenta de que en la lista de sustituciones salen los no convocados

Otro error: la lista de sustituciones contiene a los no convocados
21/02/2012 09:34
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