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Picahierros dijo:

Kal1gula dijo:

escuelas a principio de temporada = bug , jugadores libres = legal , buskedas+ =bug , clausulazos raros = legal , privadas infinitas =bug , depositos =bug y digo bug porque se rectifico. para mi todas se engloban en bugs,


Sí, Sí, Sí, Sí, NO.

Englobas mal. Es como si yo englobo encontrarme un euro en el suelo como "robo"

Esto es una guerra particular que tengo con el tema y que me sorprende. Me sorprende que la gente aún no sepa distinguir un bug genuíno con un diseño "No equilibrado" y estoy por ver si consigo que la gente lo aprenda para ahorrarnos juicios públicos absurdos sólo porque la gente no sabe diferenciarlos.

Básicamente la diferencia está en que una cosa sale mal por un fallo o equivocación en la "ejecución" del código (bug) y hace algo imprevisto. El bug de las escuelas es un claro ejemplo.

La otra (El mal diseño) sale mal porque realmente no sabías hacerla mejor, por desconocimiento o falta de experiencia con el diseño. Lo depósitos y el FJM son un claro ejemplo de esto.


totalmente de acuerdo

hay diferentes tipos de bugs unos por fallos y otros por mal diseño nadie niega esto.

lo que pasa que si quitan los juveniles libres por el bien del juego lo trataremos de bug de diseño como los depositos o los entrenos infinitos por ejemplo. jejejej
23/11/2012 20:25
  🐣Kings XI Punjab - Div2/Gr1
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Kal1gula dijo:
Picahierros dijo:

Kal1gula dijo:

escuelas a principio de temporada = bug , jugadores libres = legal , buskedas+ =bug , clausulazos raros = legal , privadas infinitas =bug , depositos =bug y digo bug porque se rectifico. para mi todas se engloban en bugs,


Sí, Sí, Sí, Sí, NO.

Englobas mal. Es como si yo englobo encontrarme un euro en el suelo como "robo"

Esto es una guerra particular que tengo con el tema y que me sorprende. Me sorprende que la gente aún no sepa distinguir un bug genuíno con un diseño "No equilibrado" y estoy por ver si consigo que la gente lo aprenda para ahorrarnos juicios públicos absurdos sólo porque la gente no sabe diferenciarlos.

Básicamente la diferencia está en que una cosa sale mal por un fallo o equivocación en la "ejecución" del código (bug) y hace algo imprevisto. El bug de las escuelas es un claro ejemplo.

La otra (El mal diseño) sale mal porque realmente no sabías hacerla mejor, por desconocimiento o falta de experiencia con el diseño. Lo depósitos y el FJM son un claro ejemplo de esto.


totalmente de acuerdo

hay diferentes tipos de bugs unos por fallos y otros por mal diseño nadie niega esto.

lo que pasa que si quitan los juveniles libres por el bien del juego lo trataremos de bug de diseño como los depositos o los entrenos infinitos por ejemplo. jejejej
A ver, no son "tipos" diferentes bugs, no al menos los que el juego quiere penalizar (Bugs de programación) Lo otro que tú dices son diseños mal calibrados como si a alguien se le ocurre que en el parchís sacar un 6 se recompense con tres tiradas extra: Una mala decisión.

Si quitan los depósitos o los juveniles libres serán porque han llegado a la conclusión de que tal como estaban eran una mala DECISIÓN de DISEÑO. Lo que pasó con las escuelas fue un fallo derivado de un mal diseño del código, no un mal diseño del concepto.

Son cosas muy distintas y por la primera no te pueden penalizar: Estás jugando al juego tal y como ellos lo han concebido.

Pero por la segunda sí: Estás aprovechándote de un fallo de código que hace que ocurra algo totalmente fuera del diseño que habían concebido.

Siento desviar el post, pero cuando veo estas cosas no puedo evitar clarificarlo.
23/11/2012 20:50
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Picahierros dijo:

Kal1gula dijo:

escuelas a principio de temporada = bug , jugadores libres = legal , buskedas+ =bug , clausulazos raros = legal , privadas infinitas =bug , depositos =bug y digo bug porque se rectifico. para mi todas se engloban en bugs,


Sí, Sí, Sí, Sí, NO.

Englobas mal. Es como si yo englobo encontrarme un euro en el suelo como "robo"

Esto es una guerra particular que tengo con el tema y que me sorprende. Me sorprende que la gente aún no sepa distinguir un bug genuíno con un diseño "No equilibrado" y estoy por ver si consigo que la gente lo aprenda para ahorrarnos juicios públicos absurdos sólo porque la gente no sabe diferenciarlos.

Básicamente la diferencia está en que una cosa sale mal por un fallo o equivocación en la "ejecución" del código (bug) y hace algo imprevisto. El bug de las escuelas es un claro ejemplo.

La otra (El mal diseño) sale mal porque realmente no sabías hacerla mejor, por desconocimiento o falta de experiencia con el diseño. Lo depósitos y el FJM son un claro ejemplo de esto.



Claro, en buena parte llevas razón.

Pero... ¿y cómo sabe el usuario si el defecto es del diseño o no se supo hacer mejor??
Osea, dónde está la diferencia de los sancionable de lo que no lo es?
23/11/2012 21:59
  ☆NEWSKY F.C. - Div4/Gr17
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neo_noa2000 dijo:
Picahierros dijo:

Kal1gula dijo:

escuelas a principio de temporada = bug , jugadores libres = legal , buskedas+ =bug , clausulazos raros = legal , privadas infinitas =bug , depositos =bug y digo bug porque se rectifico. para mi todas se engloban en bugs,


Sí, Sí, Sí, Sí, NO.

Englobas mal. Es como si yo englobo encontrarme un euro en el suelo como "robo"

Esto es una guerra particular que tengo con el tema y que me sorprende. Me sorprende que la gente aún no sepa distinguir un bug genuíno con un diseño "No equilibrado" y estoy por ver si consigo que la gente lo aprenda para ahorrarnos juicios públicos absurdos sólo porque la gente no sabe diferenciarlos.

Básicamente la diferencia está en que una cosa sale mal por un fallo o equivocación en la "ejecución" del código (bug) y hace algo imprevisto. El bug de las escuelas es un claro ejemplo.

La otra (El mal diseño) sale mal porque realmente no sabías hacerla mejor, por desconocimiento o falta de experiencia con el diseño. Lo depósitos y el FJM son un claro ejemplo de esto.



Claro, en buena parte llevas razón.

Pero... ¿y cómo sabe el usuario si el defecto es del diseño o no se supo hacer mejor??
Osea, dónde está la diferencia de los sancionable de lo que no lo es?


Ay dios, no esperaba que costase tanto explicarme. A ver:

A.- Yo hago un parchís con la norma de la casa: El que saque un 6 tira 3 veces más (En vez de una)

B.- Yo hago un parchís pero resulta que un dado es defectuoso y sale más un número que otro.


En el caso A la gente se molesta porque el juego así es más injusto, a pesar de ser una norma concebida (Fue una decisión) para el juego.

En el caso B la gente se molesta cuando descubre que fulanito está jugando siempre con el mismo dado y este está trucado.

¿Ves la diferencia?

P.D: Abrid otro hilo si queréis seguir hablando del tema.

Editado por Picahierros 23-11-2012 22:11
23/11/2012 22:11
  - Div/Gr
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Golden Ball
neo_noa2000 dijo:
Picahierros dijo:

Kal1gula dijo:

escuelas a principio de temporada = bug , jugadores libres = legal , buskedas+ =bug , clausulazos raros = legal , privadas infinitas =bug , depositos =bug y digo bug porque se rectifico. para mi todas se engloban en bugs,


Sí, Sí, Sí, Sí, NO.

Englobas mal. Es como si yo englobo encontrarme un euro en el suelo como "robo"

Esto es una guerra particular que tengo con el tema y que me sorprende. Me sorprende que la gente aún no sepa distinguir un bug genuíno con un diseño "No equilibrado" y estoy por ver si consigo que la gente lo aprenda para ahorrarnos juicios públicos absurdos sólo porque la gente no sabe diferenciarlos.

Básicamente la diferencia está en que una cosa sale mal por un fallo o equivocación en la "ejecución" del código (bug) y hace algo imprevisto. El bug de las escuelas es un claro ejemplo.

La otra (El mal diseño) sale mal porque realmente no sabías hacerla mejor, por desconocimiento o falta de experiencia con el diseño. Lo depósitos y el FJM son un claro ejemplo de esto.



Claro, en buena parte llevas razón.

Pero... ¿y cómo sabe el usuario si el defecto es del diseño o no se supo hacer mejor??
Osea, dónde está la diferencia de los sancionable de lo que no lo es?

Si un manager se está aprovechando de un bug es porque sabe que es un bug, digo yo. No creo que la gente sea tan ingenua como para pensar "coño, no entro a la escuela y así se me crean todos de golpe al principio de la temporada siguiente, que suerte!". Eso es darse cuenta de un bug, y encima se callan...
23/11/2012 22:11
  ATHLETIC ❤️🤍 - Div3/Gr1
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Golden Ball
Picahierros dijo:
neo_noa2000 dijo:
Picahierros dijo:

Kal1gula dijo:

escuelas a principio de temporada = bug , jugadores libres = legal , buskedas+ =bug , clausulazos raros = legal , privadas infinitas =bug , depositos =bug y digo bug porque se rectifico. para mi todas se engloban en bugs,


Sí, Sí, Sí, Sí, NO.

Englobas mal. Es como si yo englobo encontrarme un euro en el suelo como "robo"

Esto es una guerra particular que tengo con el tema y que me sorprende. Me sorprende que la gente aún no sepa distinguir un bug genuíno con un diseño "No equilibrado" y estoy por ver si consigo que la gente lo aprenda para ahorrarnos juicios públicos absurdos sólo porque la gente no sabe diferenciarlos.

Básicamente la diferencia está en que una cosa sale mal por un fallo o equivocación en la "ejecución" del código (bug) y hace algo imprevisto. El bug de las escuelas es un claro ejemplo.

La otra (El mal diseño) sale mal porque realmente no sabías hacerla mejor, por desconocimiento o falta de experiencia con el diseño. Lo depósitos y el FJM son un claro ejemplo de esto.



Claro, en buena parte llevas razón.

Pero... ¿y cómo sabe el usuario si el defecto es del diseño o no se supo hacer mejor??
Osea, dónde está la diferencia de los sancionable de lo que no lo es?


Ay dios, no esperaba que costase tanto explicarme. A ver:

A.- Yo hago un parchís con la norma de la casa: El que saque un 6 tira 3 veces más (En vez de una)

B.- Yo hago un parchís pero resulta que un dado es defectuoso y sale más un número que otro.


En el caso A la gente se molesta porque el juego así es más injusto, a pesar de ser una norma concebida (Fue una decisión) para el juego.

En el caso B la gente se molesta cuando descubre que fulanito está jugando siempre con el mismo dado y este está trucado.

¿Ves la diferencia?

P.D: Abrid otro hilo si queréis seguir hablando del tema.

Editado por Picahierros 23-11-2012 22:11

La explicación inmejorable, +1
23/11/2012 22:13
  ATHLETIC ❤️🤍 - Div3/Gr1
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Golden Ball
SamKr dijo:
Picahierros dijo:
neo_noa2000 dijo:
Picahierros dijo:

Kal1gula dijo:

escuelas a principio de temporada = bug , jugadores libres = legal , buskedas+ =bug , clausulazos raros = legal , privadas infinitas =bug , depositos =bug y digo bug porque se rectifico. para mi todas se engloban en bugs,


Sí, Sí, Sí, Sí, NO.

Englobas mal. Es como si yo englobo encontrarme un euro en el suelo como "robo"

Esto es una guerra particular que tengo con el tema y que me sorprende. Me sorprende que la gente aún no sepa distinguir un bug genuíno con un diseño "No equilibrado" y estoy por ver si consigo que la gente lo aprenda para ahorrarnos juicios públicos absurdos sólo porque la gente no sabe diferenciarlos.

Básicamente la diferencia está en que una cosa sale mal por un fallo o equivocación en la "ejecución" del código (bug) y hace algo imprevisto. El bug de las escuelas es un claro ejemplo.

La otra (El mal diseño) sale mal porque realmente no sabías hacerla mejor, por desconocimiento o falta de experiencia con el diseño. Lo depósitos y el FJM son un claro ejemplo de esto.



Claro, en buena parte llevas razón.

Pero... ¿y cómo sabe el usuario si el defecto es del diseño o no se supo hacer mejor??
Osea, dónde está la diferencia de los sancionable de lo que no lo es?


Ay dios, no esperaba que costase tanto explicarme. A ver:

A.- Yo hago un parchís con la norma de la casa: El que saque un 6 tira 3 veces más (En vez de una)

B.- Yo hago un parchís pero resulta que un dado es defectuoso y sale más un número que otro.


En el caso A la gente se molesta porque el juego así es más injusto, a pesar de ser una norma concebida (Fue una decisión) para el juego.

En el caso B la gente se molesta cuando descubre que fulanito está jugando siempre con el mismo dado y este está trucado.

¿Ves la diferencia?

P.D: Abrid otro hilo si queréis seguir hablando del tema.

Editado por Picahierros 23-11-2012 22:11

La explicación inmejorable, +1


+1 y la desvirtualización tambien jajajaja
24/11/2012 00:08
  мℓт AFC Whatever - Div4/Gr3
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Y retomando el tema, que chapar hilos está feo...

¿En qué punto estamos? ¿Qué estamos pidiendo?

Lo que yo puedo aportar es que si deciden que realmente estaba fuera de mercado (No estoy entrando en eso ahora) No importa lo que haya hecho ya con ese dinero. Eso nunca ha sido un problema cuando en otros casos ha habido regulaciones. Si te lo gastas, pues mala suerte.

Pero aunque decidan sancionar el traspaso quitándole pasta a Mochilo, ¿CUÁNTA le quitas? Es decir, hay que entrar a valorar cuanto vale exactamente ese DLC. Y creo que nadie de aquí se ha aventurado a decir un margen de dinero concreto.

24/11/2012 01:39
  - Div/Gr
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Golden Ball
Creo que Dieguito en su dia lo cifro en unos 8.000 aproximadamente, pero que mejor que ponerlo a subasta y ver a cuanto llega.

(simulador castaña)

De momento, como en todos los hilos, muchos aportes, y ninguna intencion de hacer nada desde arriba. Tardan mas en tomar una decision que las obras de El Escorial xD
24/11/2012 12:31
  ☠️βrÄŋсoSখ - Div3/Gr5
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Golden Ball
Kballas dijo:
De momento, como en todos los hilos, muchos aportes, y ninguna intencion de hacer nada desde arriba. Tardan mas en tomar una decision que las obras de El Escorial xD

Que no se haya hecho lo que tu quieras ( que no sé lo que será), no significa que no se haya hecho nada.
24/11/2012 13:01
  - Div/Gr
     
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