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  Forum » General » Capada de Defensas Date
se tendria q volver a capar lod DEF?
si
no
da igual seguiran siendo conos
no servira de nada esta encuesta
lo q diga Rajoi
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MVP of the game
Heathcliff dijo:
Surfcasting dijo:
Heathcliff dijo:
Al FJM se le puede vencer fácilmente con extremos rápidos que arranquen desde tu campo,sobre todo si los sacas frescos y a tope de esfuerzo en las segundas partes, revientan a los defensas contrarios,que cuando quieren recular ya está el extremo entrando en el área. ¿para qué algo tan artificial y poco simétrico como capar velocidades a sólo un tipo de jugadores? Además, muchos no usamos FJM pero nos gusta acortar la distancia entre lí
neas para presionar,cosa normal en el fûtbol. Ningún equipo real mantiene a lis centrales en la frontal del área cyando ataca en el campo rival y es uncastigo injusto hacerlos defender o regresar andando.

Si hay que tomar una medida, que sea reducir la probab ilidad de pasar a unjugador en offside


Exacto
pero tampoco juegan con la defensa en area contraria todo el partido
y lo del FJ en el ultimo pasa es de hacerselo ver sin duda ninguna


Insisto en que el FJM no es infalible ni mucho menos, y si no lo es, no tiene sentido trastocar todo el juego para combatirlo. Si estoy a favor de reducir las posibilidades de que un jugador pase a otro que está en fuera de juego, pero lo de reducir velocidad a los defensas es una auténtica chapuza, un castigo sin sentido. No pueden castigar a los que subimos la línea defensiva de una manera coherente porque haya quienes lo hagan de forma exagerada. Es mucho mayor el daño que esta medida causa que el beneficio, porque si bien hay maneras de ganar a un equipo que juega con FJM, lo que no hay manera es de establecer una defensa lógica que suba la línea en los ataques y recupere la posición con garantías.


mi opinion personal:
casi todos sabemos jugarle a alguien con fjm, no tiene muxa ciencia. otra cosa es llevarlo a la práctica.
si tu dlc tiene media 80 pero velocidad 60, y juegas contra un fjm, por muxo q retrases la linea, tu dlc
tiene q correr 50 metros a esa velocidad para meter un gol despues de haber fallado 5.
eso de meter gente fresca en la segunda parte, muxos no podemos permitirnos competir en ciertas divisiones
y tener dos reservas para la gente de arriba, es decir, p.ej. mi caso, no tengo pasta para comprarme un MO y un
DLC de garantias (+88) para q entren frescos en la segunda parte.
por todo esto, y muxas cosas mas como son:
entradas por detras impunes
velocidad de los defensas
pases en offside
baja efectividad en 1vs1

el FJM seguirá siendo efectivo...

PD: el fallo del fjm es el cansancio de los defensas, pero... y si el rival te mete en la segunda parte 3 defensas nuevos?, vamos... si yo jugara a eso, es lo q haria...
11/02/2013 02:49
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Fiscal
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Golden Ball
Después de leerme casi todo el hilo...

Si los defensas ahora son tontos de baba, como serían con capada? Muñecos? Y que venga cualquier atacante de medio pelo y se los mee a todos (aún con capada y más que ahora)? Tampoco es eso, no?

Lo que se ha dicho atrás, que los atributos sean coherentes para unos y otros, y dejarnos de parches.
11/02/2013 03:19
  мℓт Garaizar K.E. - Div3/Gr2
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Golden Ball
SamKr dijo:
Después de leerme casi todo el hilo...

Si los defensas ahora son tontos de baba, como serían con capada? Muñecos? Y que venga cualquier atacante de medio pelo y se los mee a todos (aún con capada y más que ahora)? Tampoco es eso, no?

Lo que se ha dicho atrás, que los atributos sean coherentes para unos y otros, y dejarnos de parches.


Yo creo que ahora los atributos (y habilidades!) están mejor representadas que nunca, con la posible excepción del tiro y el robo en delanteros y gente de arriba en general
11/02/2013 11:16
  - Div/Gr
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Child's coach
Y si se enfoca este tema de otra forma? no es excesiva la bajada de velocidad al conducir el balon (o por lo menos de algunos jugadores, no es lo mismo un defensa central conduciendo un balon que un ex, que los dos deben perder velocidad esta claro, pero se supone que el ex o un medio o un lateral por ejemplo, esa penalizacion es obvio que deberia ser menor).
Que debe de existir esta claro, pero siempre he pensado, incluso con anteriores simuladores, que quizas esa penalizacion en la velocidad cuando el jugador lleva el balon deberia ser menor (o que se potenciara mas la habilidad correr con balon)
11/02/2013 12:10
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Golden Ball
Troy mcloure dijo:
Y si se enfoca este tema de otra forma? no es excesiva la bajada de velocidad al conducir el balon (o por lo menos de algunos jugadores, no es lo mismo un defensa central conduciendo un balon que un ex, que los dos deben perder velocidad esta claro, pero se supone que el ex o un medio o un lateral por ejemplo, esa penalizacion es obvio que deberia ser menor).
Que debe de existir esta claro, pero siempre he pensado, incluso con anteriores simuladores, que quizas esa penalizacion en la velocidad cuando el jugador lleva el balon deberia ser menor (o que se potenciara mas la habilidad correr con balon)


Eso existe, pensamos que tiene que ver con la técnica
11/02/2013 12:45
  - Div/Gr
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MVP of the game
¿quereis capar mas a los defensas?, en un juego que un DLC sobre 80 de media velocidad menos 80 ,se va a la vez de 6-8 defensas sobre 90 de media+90 de velocidad, durante todo el partido,vaya que coherencia. Esto pretende ser un simulador de futbol, o un manager de fifa street? , en fin realidad cero y encima hay gente que quiere que sea menos real todavia, pues nada pongamosle a los DLCs un cohete en el culo y un laser en el ojo y terminamos de evolucionar el simulador.
Lo que se deberia de hacer es mejorar la IA de todas las posiciones ,que cuando ves un partido en vez de simular jugadores, simulan amebas, despues de mas de 3 años de"evolucion", los porteros no saben ni donde va el balon ni pararlo,ni sacar de porteria, los defensas se van corriendo como culebras haciendo el pasillo al delantero y mientras pegando patadas al cesped,a veces se encuentran un euro en el suelo y se para a recogerlo,los medios no saben ni pegar 2 pases seguidos, la vision de juego creen que es una nueva optica que esta de oferta,los delanteros fallan 30 ocasiones solo contra el portero, no saben salir de un fuera de juego..., aunque de de esas absurdas 30 que fallan, meten 7..., el ultimo defensa le mete un patadon por detras a tu DLC siendo el ultimo jugador y le lesiona para 8 semanas y ni saca amarilla, luego otro jugador hace una supuesta falta sin peligro con la tecnica de la teletransportacion y roja directa-El balon y los jugadores se teletransportan cada dos por tres y un largo etc.
la conclusion es que este simulador ni esta trabajado ni lo trabajaran, los unicos cambios que hay son handicaps o penalizaciones que meten a las caracteristicas y habilidades , osea subir o bajar numeros.

Editado por el_chal-ly 11-02-2013 14:26
11/02/2013 13:11
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MVP of the game
Restar un voto a SI y dárselo a NO capar los defensas.
Me equivoque... ¿me estaré volviendo humano?
11/02/2013 13:22
  - Div/Gr
     
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