Forum » General » Reforma "Strikeral" Urgente. @klad, @oboka y cia. | Date | |
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HUSH dijo: Felan dijo: Veo muchas sugerencias, para mi todas absurdas e inútiles, que nadie se me moleste ![]() Desde mi humilde opinión es la clave para acabar con tanto jugador de medias +90, tardaría bastantes temporadas en normalizarse el mercado pero acabaría haciendolo. El problema es la cantidad ingente de balones de oro que se usa para esto, creo que el 90% de balones de oro se usan para esto y la gente de U-Play dirá que ni de coña se quita esto. Asi que hasta que no encuentren otra fuente de ingresos que substituya la visión de la previ será imposible evitar tanto jugador de +90 en el juego. Editado por Felan 18-02-2012 14:26 OLE OLE OLE!!! + 100000 |
18/02/2012 19:19 |
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HUSH dijo: Felan dijo: Veo muchas sugerencias, para mi todas absurdas e inútiles, que nadie se me moleste ![]() Desde mi humilde opinión es la clave para acabar con tanto jugador de medias +90, tardaría bastantes temporadas en normalizarse el mercado pero acabaría haciendolo. El problema es la cantidad ingente de balones de oro que se usa para esto, creo que el 90% de balones de oro se usan para esto y la gente de U-Play dirá que ni de coña se quita esto. Asi que hasta que no encuentren otra fuente de ingresos que substituya la visión de la previ será imposible evitar tanto jugador de +90 en el juego. Editado por Felan 18-02-2012 14:26 OLE OLE OLE!!! + 100000 cuanta razon tiene este comentario.......es el mejor que he leido desde hace tiempo,mucho tiempo,enhorabuena felan,eres un crack!!!! |
18/02/2012 19:21 |
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Blackjack 21 dijo: No todos nos pondríamos de acuerdo si se propusiese unos cambios para "solucionar este problema". Cada uno miraría por sus intereses y vuelta a empezar con los lloriqueos de los menos afortunados ![]() Estoy totalmente de acuerdo con ese planteamiento y ya manifesté hace mucho tiempo lo que se nos venia en cima. Las medidas adoptadas en este simulador, las veo correctas (han bajado los entrenos, se entrena por habilidades y la experiencia "power.ups") , pero esta claro que es insuficiente. Estoy totalmente en contra de subir medias hasta 150, porque no solucionaríamos a corto plazo "el problema". En su día propuse que: 1º- Bajase los entrenos y se entrenase por habilidades. (Está muy conseguido, aunque limitaría el nº de entrenos máximo de una mismo tipo de entreno limitando a uno solo por semana). 2º- Experiencia en jugadores fuera un ingrediente adicional fundamental para conseguir un buen jugador. Crack = Media+experiencia "power up". Con esto se consigue, que aunque se granjee una misma posición y consiga jugadores de media, al no tener experiencia, penalizaría y mucho. 3º- Bajar el numero de jugadores de mucha media... ¿como? ... Hacer que necesitemos mas jugadores para jugar una temporada con garantias, como aumentar las lesiones, incluidas la de los PO´s aunque estos sean evidentemente en un % menor, No permitir las subastas de equipos enteros a 0€ (limitar el número maximo de jugadores a subastar), los juveniles adquieran experiencia X partido disputado en su posición aunque sea menor que en seniors, Fuera R´s (sobre todo a equipos de divisiones altas), recuperaciones y cansancios mas extremos ....... etc,etc,etc 4º- Limitar las escuelas Yo creo que se han tomado unas medidas correctas, aunque insuficientes ![]() dices cosas muy interesantes...yo aún añadiría +: 1.- Poder clausular a los cedidos...así se les pondría una ficha a acorde y costaría + dinero mantenerlos. Incertidumbre es la clave..... recuerdo q en el PCFUTBOL había una serie de DC q con baja media te metían un capazo de goles todas las temp....característica oculta - GOLEADOR, PARA PENALTIES, etc....q un MC 77/30 pueda meter un gol (cdo mi MC 85 lleva 0 en toda la temp) decisivo en copa a un eq de 2ª...pues te replanteas su precio. |
18/02/2012 19:28 |
🦀HUSH Ω Oº°‘ - Div4/Gr20 | ||
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Child's coach
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Lo mejor que se puede hacer es capar los entrenamientos. La velocidad de subida de media que sea igual a la que tienen cuando están en 90 y pico... es decir, muuuy lenta. Así, almenos llegarían a medias altas ya con 25-26 años y no durarían tanto tiempo. Además de ésto, limitar el número de jugadores con la previ taaaan alta. |
18/02/2012 19:28 |
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Abuelo Evans dijo: Es decir, que nosotros los noobs a lo máximo que tenemos que aspirar es a tener jugadores de media 30. sin acritud, pero llevo viendote quejarte mas de 2 meses en foros, y llevas 3 en el juego xD tu tambien quieres un equipo de 90?? no pasa nada, stamos que los regalamos ultimamente jeje encuanto al tema... nose si fui el primero en avisar, pero ya en la 3º temporada cuando salieron los 15-70 se veia que esto no iba a buen puerto... casi 10 temporadas despues el juego esta medio colapsado de jugadores, jugadores buenos claro... con mas de 2000 equipos con media 80... ganar la copa es una loteria... yo no lo doy mas de un año de vida a esto si no se cmabia nada, cuando tengamos todos 95 de media veras que risas jajaja o esto toma algo de sentido.. y eso pasa porque haya diferencias entre divisiones, ya ves tu que lokura estoy diciendo jaja o sino cafe para todos, alguien mas quiere un 90?? aprovechar xDD |
18/02/2012 20:17 |
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Golden Ball
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HUSH dijo: Blackjack 21 dijo: No todos nos pondríamos de acuerdo si se propusiese unos cambios para "solucionar este problema". Cada uno miraría por sus intereses y vuelta a empezar con los lloriqueos de los menos afortunados ![]() Estoy totalmente de acuerdo con ese planteamiento y ya manifesté hace mucho tiempo lo que se nos venia en cima. Las medidas adoptadas en este simulador, las veo correctas (han bajado los entrenos, se entrena por habilidades y la experiencia "power.ups") , pero esta claro que es insuficiente. Estoy totalmente en contra de subir medias hasta 150, porque no solucionaríamos a corto plazo "el problema". En su día propuse que: 1º- Bajase los entrenos y se entrenase por habilidades. (Está muy conseguido, aunque limitaría el nº de entrenos máximo de una mismo tipo de entreno limitando a uno solo por semana). 2º- Experiencia en jugadores fuera un ingrediente adicional fundamental para conseguir un buen jugador. Crack = Media+experiencia "power up". Con esto se consigue, que aunque se granjee una misma posición y consiga jugadores de media, al no tener experiencia, penalizaría y mucho. 3º- Bajar el numero de jugadores de mucha media... ¿como? ... Hacer que necesitemos mas jugadores para jugar una temporada con garantias, como aumentar las lesiones, incluidas la de los PO´s aunque estos sean evidentemente en un % menor, No permitir las subastas de equipos enteros a 0€ (limitar el número maximo de jugadores a subastar), los juveniles adquieran experiencia X partido disputado en su posición aunque sea menor que en seniors, Fuera R´s (sobre todo a equipos de divisiones altas), recuperaciones y cansancios mas extremos ....... etc,etc,etc 4º- Limitar las escuelas Yo creo que se han tomado unas medidas correctas, aunque insuficientes ![]() dices cosas muy interesantes...yo aún añadiría +: 1.- Poder clausular a los cedidos...así se les pondría una ficha a acorde y costaría + dinero mantenerlos. Incertidumbre es la clave..... recuerdo q en el PCFUTBOL había una serie de DC q con baja media te metían un capazo de goles todas las temp....característica oculta - GOLEADOR, PARA PENALTIES, etc....q un MC 77/30 pueda meter un gol (cdo mi MC 85 lleva 0 en toda la temp) decisivo en copa a un eq de 2ª...pues te replanteas su precio. Totalmente de acuerdo en ser clausulables los cedidos... creo que ya lo apoyé una vez jejeje. (que no sea de inmediato para no fastidiar al que lo tiene cedido, pero se podía hacer un precontrato para la temporada que viene) ..... A tomar viento las cesiones con clausulas ridículas y de conveniencia por solo una parte ![]() |
18/02/2012 20:19 |
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sebet dijo: Lo mejor que se puede hacer es capar los entrenamientos. La velocidad de subida de media que sea igual a la que tienen cuando están en 90 y pico... es decir, muuuy lenta. Así, almenos llegarían a medias altas ya con 25-26 años y no durarían tanto tiempo. Además de ésto, limitar el número de jugadores con la previ taaaan alta. Tanta capada de entrenamientos es mala... porque es verdad que paras las progresiones de los jugadores de medias altas, pero tambien pararías que un equipo modesto tenga la oportunidad de que pueda ascender jugadores suyos y eso es lo bonito ![]() Sigo pensando en que hay que hacer algo para aumentar la demanda de jugadores y poner un freno para que la demanda empiece a ser mayor que la oferta ![]() |
18/02/2012 20:23 |
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Las reformas tienen que ir en dos sentidos.. 1- solucionar el problema de ahora, y esto solo se soluciona eliminando jugadores... o haciendo que envejezcan mucho mas rapido, solo asi se elimina el lastre actual 2- procurar que esto no vuelva a pasar, para eso lo que ha propuesto felan me ha parecido bien, aunk nose si es viable para la administracion, eliminar previs y progres... y claro... reducir las posibilidades de jugadores +90 a 0,01% de + 80 a 1% y asi progresivamente.... xq si las eliminas pero continua la fiesta actual que puede llegar a 90 hasta el mas pakete.. tu me diras |
18/02/2012 20:33 |
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Felan dijo: Veo muchas sugerencias, para mi todas absurdas e inútiles, que nadie se me moleste ![]() Editado por Felan 18-02-2012 14:26 He ahí otra sugerencia absurda: ****como no sabemos si será bueno o no, nos obligaría a esperar al menos una temporada para venderlo; lo cual relentizaria aún más el mercado. ****también daría lugar a que el comprador se dé cuenta de que ha fichado un bluff, e intente venderlo por el doble: y éste segundo comprador lo revenda otra vez por el doble.......creando una bola de nieve, pero una "bola" de mentiras ![]() ![]() ![]() En lo demás totalmente de acuerdo, u-play necesita pasta; pero quizás igualando a todos los usuarios y a todos los jugadores y mejorando el apartado de habilidades (que lo necesita) nuestras compras irán encaminadas hacia los jugadores con "buenas habilidades" Además el apartado de habilidades es bastante más caro en balones de oro que las previs ![]() Editado por camilla 18-02-2012 20:52 |
18/02/2012 20:51 |
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Lacerta dijo: Las reformas tienen que ir en dos sentidos.. 1- solucionar el problema de ahora, y esto solo se soluciona eliminando jugadores... o haciendo que envejezcan mucho mas rapido, solo asi se elimina el lastre actual 2- procurar que esto no vuelva a pasar, para eso lo que ha propuesto felan me ha parecido bien, aunk nose si es viable para la administracion, eliminar previs y progres... y claro... reducir las posibilidades de jugadores +90 a 0,01% de + 80 a 1% y asi progresivamente.... xq si las eliminas pero continua la fiesta actual que puede llegar a 90 hasta el mas pakete.. tu me diras Totalmente de acuerdo en que envejezcan mas rapido (ayer fiche uno de 31 años que le queda cuerda para 1 temporada mas ![]() Pero lo de felan lo veo inviable porque se caparía quizás la mayor fuente de ingresos del juego. |
18/02/2012 20:56 |
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