Forum » General » Para los defensores del simulador | Date | |
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Yo tengo la misma sensación que Ocelot_84... @Dieguiko90 dijo: Sin embargo, entonces, los entrenamientos tampoco tienen demasiado sentido tal y como están ahora, no? ¿Por? No sé si hablamos de lo mismo (ya me lío ![]() MDF, sube 0,039. http://es.strikermanager.com/inicio.php?accion=/jugador.php%3Fid_jugador%3D9775038 ED, sube lo mismo. http://es.strikermanager.com/inicio.php?accion=/jugador.php%3Fid_jugador%3D1393460 Y si os fijáis en cada atributo... realmente debería subir más el ED, pero parece que "robo" no tiene tanta influencia en la subida global del ED como en el MDF... algo que parece lógico ¿no? Edito: Espera que tengo otro que también sube lo mismo (globalmente). ![]() MCD http://es.strikermanager.com/inicio.php?accion=/jugador.php%3Fid_jugador%3D9292500 Editado por JuanMP 15-03-2012 21:38 |
15/03/2012 21:27 |
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Eso es el efecto de cada atributo en la media... Pero si los atributos están ya previamente ponderados en función de cada posición (osea si por ejemplo, el pase máximo de un DFC es 50 frente a 100 de un MC, y por tanto, a igualdad de % de atributo, el MC tendría el doble de oportunidades...), entonces, porqué se re-graduan en su influencia en la media y también en la subida óptima entrenando? Porque con el mejor entrenamiento posible de pases, los dfc's suben poquíiiiiiiiiiiiiiiiiisimo, poquisimo poquisimo |
15/03/2012 21:45 |
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@Dieguiko90 dijo: Eso es el efecto de cada atributo en la media... Pero si los atributos están ya previamente ponderados en función de cada posición (osea si por ejemplo, el pase máximo de un DFC es 50 frente a 100 de un MC, y por tanto, a igualdad de % de atributo, el MC tendría el doble de oportunidades...), entonces, porqué se re-graduan en su influencia en la media y también en la subida óptima entrenando? Porque con el mejor entrenamiento posible de pases, los dfc's suben poquíiiiiiiiiiiiiiiiiisimo, poquisimo poquisimo ¿Para tener (a muuuy largo plazo) jugadores más caricaturizados, es decir, con sus rasgos prototípicos aún más exagerados? Ni idea ![]() |
16/03/2012 11:42 |
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JuanMP dijo: @Dieguiko90 dijo: Eso es el efecto de cada atributo en la media... Pero si los atributos están ya previamente ponderados en función de cada posición (osea si por ejemplo, el pase máximo de un DFC es 50 frente a 100 de un MC, y por tanto, a igualdad de % de atributo, el MC tendría el doble de oportunidades...), entonces, porqué se re-graduan en su influencia en la media y también en la subida óptima entrenando? Porque con el mejor entrenamiento posible de pases, los dfc's suben poquíiiiiiiiiiiiiiiiiisimo, poquisimo poquisimo ¿Para tener (a muuuy largo plazo) jugadores más caricaturizados, es decir, con sus rasgos prototípicos aún más exagerados? Ni idea ![]() eso está claro... no hay más que ver mis defensas en .br Sin embargo... pufff se me ocurren tantos sistemas de entrenamiento mejores... xD |
16/03/2012 12:16 |
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@Dieguiko90 dijo: Sin embargo... pufff se me ocurren tantos sistemas de entrenamiento mejores... xD Ya bueno... pero eso es harina de otro tochopost... |
16/03/2012 12:37 |
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JuanMP dijo: Yo tengo la misma sensación que Ocelot_84... @Dieguiko90 dijo: Sin embargo, entonces, los entrenamientos tampoco tienen demasiado sentido tal y como están ahora, no? ¿Por? No sé si hablamos de lo mismo (ya me lío ![]() MDF, sube 0,039. http://es.strikermanager.com/inicio.php?accion=/jugador.php%3Fid_jugador%3D9775038 ED, sube lo mismo. http://es.strikermanager.com/inicio.php?accion=/jugador.php%3Fid_jugador%3D1393460 Y si os fijáis en cada atributo... realmente debería subir más el ED, pero parece que "robo" no tiene tanta influencia en la subida global del ED como en el MDF... algo que parece lógico ¿no? Edito: Espera que tengo otro que también sube lo mismo (globalmente). ![]() MCD http://es.strikermanager.com/inicio.php?accion=/jugador.php%3Fid_jugador%3D9292500 Editado por JuanMP 15-03-2012 21:38 No creo que sea así. Es bastante más probable que simplemente a la hora de calcular la media (Y por ende, calcular cuánta "media" se sube con un entreno") se calcule haciendo una media ponderada (http://es.wikipedia.org/wiki/Media_ponderada) Es decir, según la posición que seas, unos atributos pesan más que otros para calcular tu media: -Si eres defensa, Robo y agresividad pesarán mucho más en la media que el tiro. -Si eres MedioCentro el pase pesará más que tu velocidad... Y así sucesivamente. El problema potencial que esto tiene es que han sido los diseñadores del juego quienes han decidido cuánto pesa en la media un atributo dado, lo cual no significa que en la práctica la media te diga que ese jugador es "mejor" De hecho ya avisaron que lo que cuenta son los ATRIBUTOS, pero no iban a quitar la media porque sino eso sería un "drama" para los mánagers habituados a que exista numerito que diga cómo de "bueno" es un jugador. Ese número hoy día es orientativo, pero no exacto, al menos no lo es como para que se cumpla siempre el "Mejor media, mejor jugador" El ejemplo más claro para mí hoy día son los DLC y la relación que tienen con la velocidad. Hoy por hoy el atributo velocidad no pesa demasiado para calcular la media de un DLC. Tiro y Regate cuentan muchísimo más, pero en la práctica, y bajo mi punto de vista, la velocidad es bastante importante. De hecho mi DLC titular me parece generalmente mejor que otros DLC del mercado con 3-4 puntos más, simplemente porque son más lentos y tienen menos tiro, pero tienen más media porque tienen mucho más robo y agresividad, atributos que para un DLC a priori no quiere demasiado. Ale, ya os he dado la chapa con algo que sólo tocaba tangencialmente el tema xDD |
17/03/2012 00:57 |
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media ponderada seguro... Una vez intenté calcularla, pero un día me dió paradas = 185% de la media y lloré xD |
17/03/2012 00:59 |
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Picahierros dijo: Es bastante más probable que simplemente a la hora de calcular la media (Y por ende, calcular cuánta "media" se sube con un entreno") se calcule haciendo una media ponderada (http://es.wikipedia.org/wiki/Media_ponderada) Es decir, según la posición que seas, unos atributos pesan más que otros para calcular tu media: -Si eres defensa, Robo y agresividad pesarán mucho más en la media que el tiro. -Si eres MedioCentro el pase pesará más que tu velocidad... Pero... ![]() "Y si os fijáis en cada atributo... realmente debería subir más el ED, pero parece que "robo" no tiene tanta influencia en la subida global del ED como en el MDF... algo que parece lógico ¿no?" A lo mejor me he expresado mal con el "debería" ese, o no sé dónde he metido la pata (que ya me vale). Quería decir que me parecía lógico que "robo" afectara más al MDF que al ED, justo por eso que comentas. P.D: totalmente de acuerdo en todo lo demás, excepto con lo de la chapa ![]() |
17/03/2012 11:06 |
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Nah, he sido yo que no te entendí bien. Efectivamente estamos diciendo lo mismo ![]() |
18/03/2012 10:09 |
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