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Vixueses dijo:
Quisiera dejar claro lo de la barra de energía, a ver si lo consigo.
[Funcionamiento]
1)La barra de energía al comenzar el partido comienza con el valor EN, sea cual sea este, 99 si esta a tope.
2)Esta barra se va descargando en función del esfuerzo, llegando a 0.
3)Al acabar el partido se calcula un porcentaje de gasto de energía que queda latente después del partido y se le resta a la EN inicial con la que el jugador en cuestión empezó el partido y este es el valor de EN resultante.

Correcto 100%

Vixueses dijo:
[Dudas]
a)¿El valor de la barra de energía influye en el jugador por niveles o mientras esta no llegué a 0 no hay consecuencias en la lentitud con la que se mueve? Personalmente creo que mientras no este a 0 no se nota el cansancio, es decir, no se vuelve mas lento.
b)Tengo la impresión que lo máximo que un jugador puede gasta de EN en un partido son 20 puntos.

Edito para poner otro punto.
c)Yo no noto que el atributo resistencia sea demasiado útil.

Editado por Vixueses 21-02-2012 03:46


a) falso. Influye progresivamente. La formula exacta es algo asi:

velocidad = velocidad - 1.8 * (1 - energia/99)

podemos subir el 1.8, pero es un punto muy delicado.

b) no existe un maximo como tal, pero claro hay un limite, más de 99 no va a perder. Si pones el esfuerzo a tope, el jugador esta a 0 de forma, y en la formación lo pones corriendo arriba y abajo, perderá muchísimo más de 20 puntos.

21/02/2012 09:46
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cagontoo dijo:
ya esta localizado el problema (gracias a varno2127), en la lista de posibles sustitutos salen TODOS los jugadores, incluso los no convocados

Cuanta razón!! Lo solucionamos enseguida!


efectivamente, casi prefiero que se me lesione un jugador a sacar fuera de banda o de juego en zonas "delicadas"


Sagerao...



Lo estudiamos, parece que el hombre no tiene más opción que seguir adelante...


¿seria posible poner en la visualizacion un boton que nos de directamente el enlace a ese minuto de partido?, al estilo del votar gol pero solo para poder copiar el enlace

Si, lo vengo pensando hace tiempo pero no me acaba de gustar como queda el diseño... acabaremos de pensarlo bien.


21/02/2012 09:54
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Yo quiero proponer una cosilla: Cuando vas a un partido del calendario, que te aparezca la hora en la que se juega el partido, ahora mismo aparece la hora del partido siguiente, y durante unas milesimas la hora del partido al que has pinchado...vamos que si lo podeis poner como estaba antes... 21/02/2012 10:16
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@oboka dijo:
Lo estudiamos, parece que el hombre no tiene más opción que seguir adelante...


Pero en diagonal no hombre!, que se acaba el campo, no se, parar, hacia arriba, hacia abajo...

cagontoo dijo:
¿seria posible poner en la visualizacion un boton que nos de directamente el enlace a ese minuto de partido?, al estilo del votar gol pero solo para poder copiar el enlace


@oboka dijo:
Si, lo vengo pensando hace tiempo pero no me acaba de gustar como queda el diseño... acabaremos de pensarlo bien.


Arriba en los menus, nose, algo asi...


si te refieres a la forma de copiar el texto, un cartel como las formaciones vale y si os quereis lucir, copiar al portapapeles.

Y esta jugada reune un saque de falta (a favor) a tierra de nadie con un defensa "scalextric", el tema es que el balon no saldria si no es porque el propio defensa al entrar en contacto con el y seguir de frente provoca un corner (es del UK)

http://uk.strikermanager.com/partido.php?id=4152256&accion=simul&turno=17280
21/02/2012 10:19
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@oboka dijo:
8) Ejemplo?


http://es.strikermanager.com/partido.php?id=41514972&accion=simul&turno=20298

Pero esto pasa en contadas ocasiones en esa situación. Donde mas desespera, es en las bandas. De antemano ya sabes que si el jugador ha de recibir en la banda, acabara en saque de banda. Salvo en el caso de los extremos, los cuales, salvo que los coloques 100%bandas en las barritas, son los únicos capaces de recibir pegados a la linea de banda y hacer el regate hacia dentro evitando así el saque de banda....
Pero son muchas las veces que es el propio extremos quien a de poner en juego un saque de banda y se la pasa a un MCx o a un DFx y este la controla hacia fuera. Por eso hay tantos saques de banda en el transcurso de un partido.

Respecto a los del Fuera de Juego.

Habéis bajado la velocidad de los defensas cuando están muy alejados del área. No me gusta, pero es una solución. Pero el problema esta, en que el delantero, al recibir el balón, ralentiza su marcha por ir conduciendo el balón. Con lo cual, el defensa sigue llegando.
A mi, no me parece bien limitar como ha de jugar cada uno. Si alguien quiere jugar con la defensa en medio campo, por mi perfecto. Pero si que cuente con sus ventajas y sus desventajas. Es decir, que provoque muchos fueras de juego, pero que si le pillas la espalda, la jugada acabe en gol. Muchas veces, se consigue desbordar ese tipo de defensas y los delanteros se hacen pases entre si. O por un casual la lleva el DLC y cuando llega a la zona de remate, se la pasa al PO rival o la envía a Cuenca o a Santurce....
Esas son las cosas que mas molestan a los usuarios por lo que yo he podido leer en el foro.


P.D. Perdón por las faltas de ortografía pero se me ha desconfigurado el teclado y no se exactamente donde esta cada carácter...
21/02/2012 10:31
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Golden Ball



cambiale el apodo a ese defensa ya!

pd: muy bueno el ejemplo
21/02/2012 10:38
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cagontoo dijo:



cambiale el apodo a ese defensa ya!

pd: muy bueno el ejemplo


Que va, refleja claramente lo que es Dieguiko....

Otra cosa de la que me di cuenta ayer, es que en las acciones a balón parado, mantiene la memoria de las posiciones en el momento de jugar la acción. Es decir, en el momento que saca el PO por ejemplo, si hay un jugador en fuera de juego en ese momento, cuando la reciba ese jugador, señalará fuera de juego aunque el balón o haya ido directamente a él y en el momento que recibe el 2º pase ya no esté en fuera de juego.
21/02/2012 10:59
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Sa corb dijo:
cagontoo dijo:



cambiale el apodo a ese defensa ya!

pd: muy bueno el ejemplo


Que va, refleja claramente lo que es Dieguiko....

Otra cosa de la que me di cuenta ayer, es que en las acciones a balón parado, mantiene la memoria de las posiciones en el momento de jugar la acción. Es decir, en el momento que saca el PO por ejemplo, si hay un jugador en fuera de juego en ese momento, cuando la reciba ese jugador, señalará fuera de juego aunque el balón o haya ido directamente a él y en el momento que recibe el 2º pase ya no esté en fuera de juego.


si, yo tambien lo veo asi
21/02/2012 11:00
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Golden Ball
Y en las jugadas a balon parado los jugadores se colocan muy parecido a la formacion inicial, cosa que a veces no procede, por ej.

Saque de banda del rival cerca de tu area: defensas y MDF suelen estar cerca del saque, pero los Mx y DLx o Ex suelen estar en la otra punta
¿deberiamos utilizar en la formacion avanzada los cuadros de la banda para colocar a los jugadores para los saques de banda?. ¿saques a favor o en contra?
21/02/2012 11:03
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cagontoo dijo:
Sa corb dijo:
cagontoo dijo:



cambiale el apodo a ese defensa ya!

pd: muy bueno el ejemplo


Que va, refleja claramente lo que es Dieguiko....

Otra cosa de la que me di cuenta ayer, es que en las acciones a balón parado, mantiene la memoria de las posiciones en el momento de jugar la acción. Es decir, en el momento que saca el PO por ejemplo, si hay un jugador en fuera de juego en ese momento, cuando la reciba ese jugador, señalará fuera de juego aunque el balón o haya ido directamente a él y en el momento que recibe el 2º pase ya no esté en fuera de juego.


si, yo tambien lo veo asi


En esta jugada, pasa lo que comento.

http://es.strikermanager.com/partido.php?id=38030270&accion=simul&turno=22800

Cuando saca la falta, el DLC es muy probable que esté en fuera de juego. Pero cuando da el pase el 2º jugador, ya es evidente que no.
21/02/2012 11:05
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