Forum » General » Striker 3.0?? | Date | |
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Child's coach
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Lo mas gracioso de todo es que no paramos de hablar y aun no tenemos ni idea de lo que pasara, ja ja ja | 22/04/2013 20:37 |
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Golden Ball
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werth98 dijo: Lo mas gracioso de todo es que no paramos de hablar y aun no tenemos ni idea de lo que pasara, ja ja ja Que esto no pare... |
22/04/2013 20:42 |
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Golden Ball
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Blackjack 21 dijo: werth98 dijo: Lo mas gracioso de todo es que no paramos de hablar y aun no tenemos ni idea de lo que pasara, ja ja ja Que esto no pare... |
22/04/2013 21:14 |
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MVP of the game
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Oviedo dijo: Ojala me equivoque pero huele a reset; no me gustaria tener que empezar de 0 otra vez Como reseteen el servidor, dejo el juego. Y creo que no seré el único. |
22/04/2013 21:24 |
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Golden Ball
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Noooo, ¡no offtopiquéis! Poco a poco nos irán dando información. Habrá que tener paciencia. Debatamos lo que nos gustaría, que está claro que para todos no es lo mismo, pero no reflotar por reflotar. |
22/04/2013 21:25 |
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International
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CordobeS07 dijo: Blackjack 21 dijo: werth98 dijo: Lo mas gracioso de todo es que no paramos de hablar y aun no tenemos ni idea de lo que pasara, ja ja ja Que esto no pare... Empezamos así y acabamos mas abajo.......jajaja estamos especulando por especular sin saber y se están creando expectativas muy altas espero que y como ya expuse en otro post espero que U-PLAY sepa llevarlo y no nos llevemos todos un chasco jajaja pero bueno con un buen lavado de cara del juego me sobra y me basta. |
22/04/2013 21:32 |
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Golden Ball
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@Kanon_ dijo: Noooo, ¡no offtopiquéis! Poco a poco nos irán dando información. Habrá que tener paciencia. Debatamos lo que nos gustaría, que está claro que para todos no es lo mismo, pero no reflotar por reflotar. Estan tentando y como se siga nos vamos a Off del tirón jajaja Con lo entretenido que está el hilo |
22/04/2013 22:04 |
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Golden Ball
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@Kanon_ dijo: Noooo, ¡no offtopiquéis! Poco a poco nos irán dando información. Habrá que tener paciencia. Debatamos lo que nos gustaría, que está claro que para todos no es lo mismo, pero no reflotar por reflotar. Como le dije a dieguito en el privado, multiples atributos y no los pocos y ambiguos que hay ahora, aplicados al simulador poner mas atributos a los jugadores, Pase corto/pase largo ... etc. Y hacer una conversion aleatoria en el cambio, el sistema decide al azar como plantear en numeros un jugador. Tu como usuario tienes la opcion (solamente 1 vez a lo largo de la vida del jugador) de reformar como te lo dio el juego, pagando 5-10 balones de oro por cada jugador que reformes. Por ejemplo imaginemos por resumir que vienen 10 atributos y un MC te lo entrega el juego asi -Pase corto 20 - Pase largo 61 - remate cabeza 52 - Marcaje al hombre 11 - marcaje en zona 19 - Tiros penaltis 88 - Tiros faltas 86 - colocacion 42 - Fuerza 80 - resistencia 40 Y tu quieres hacerte un xavi hernandez y dices, pues la fuerza se la bajo a 20, le subo el pase corto a 89, el remate de cabeza a 11, y pase largo a 92 ... A eso me refiero, con esto tendriamos millones de jugadores buenos en striker, pero serian buenos de media, pero en realidad podrian ser autenticos paquetes por sus atributos, o gente que se equivoque al retocarlo, y ese jugador queda practicamente inservible hablando de alta calidad. Eso si daria mucha diferencia entre jugadores a pesar de tener mismas medias. Pd, estaria hablando de un minimo de 30 atributos, y xavi para el sistema del barca seria un jugadorazo, para meterlo a jugar al pelotazo un membrillo. A partir de la conversion esos atributos se entrenan y no se pueden modificar. Editado por edneud11 22-04-2013 22:32 |
22/04/2013 22:32 |
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edneud11 dijo: @Kanon_ dijo: Noooo, ¡no offtopiquéis! Poco a poco nos irán dando información. Habrá que tener paciencia. Debatamos lo que nos gustaría, que está claro que para todos no es lo mismo, pero no reflotar por reflotar. Como le dije a dieguito en el privado, multiples atributos y no los pocos y ambiguos que hay ahora, aplicados al simulador poner mas atributos a los jugadores, Pase corto/pase largo ... etc. Y hacer una conversion aleatoria en el cambio, el sistema decide al azar como plantear en numeros un jugador. Tu como usuario tienes la opcion (solamente 1 vez a lo largo de la vida del jugador) de reformar como te lo dio el juego, pagando 5-10 balones de oro por cada jugador que reformes. Por ejemplo imaginemos por resumir que vienen 10 atributos y un MC te lo entrega el juego asi -Pase corto 20 - Pase largo 61 - remate cabeza 52 - Marcaje al hombre 11 - marcaje en zona 19 - Tiros penaltis 88 - Tiros faltas 86 - colocacion 42 - Fuerza 80 - resistencia 40 Y tu quieres hacerte un xavi hernandez y dices, pues la fuerza se la bajo a 20, le subo el pase corto a 89, el remate de cabeza a 11, y pase largo a 92 ... A eso me refiero, con esto tendriamos millones de jugadores buenos en striker, pero serian buenos de media, pero en realidad podrian ser autenticos paquetes por sus atributos, o gente que se equivoque al retocarlo, y ese jugador queda practicamente inservible hablando de alta calidad. Eso si daria mucha diferencia entre jugadores a pesar de tener mismas medias. Pd, estaria hablando de un minimo de 30 atributos, y xavi para el sistema del barca seria un jugadorazo, para meterlo a jugar al pelotazo un membrillo. A partir de la conversion esos atributos se entrenan y no se pueden modificar. Editado por edneud11 22-04-2013 22:32 Me parece muy buena idea. Y a partir de aquí si que se podría pensar en mejorar el juego actual y no hacer reseteo. Genial. |
22/04/2013 22:38 |
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MVP of the game
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edneud11 dijo: @Kanon_ dijo: Noooo, ¡no offtopiquéis! Poco a poco nos irán dando información. Habrá que tener paciencia. Debatamos lo que nos gustaría, que está claro que para todos no es lo mismo, pero no reflotar por reflotar. Como le dije a dieguito en el privado, multiples atributos y no los pocos y ambiguos que hay ahora, aplicados al simulador poner mas atributos a los jugadores, Pase corto/pase largo ... etc. Y hacer una conversion aleatoria en el cambio, el sistema decide al azar como plantear en numeros un jugador. Tu como usuario tienes la opcion (solamente 1 vez a lo largo de la vida del jugador) de reformar como te lo dio el juego, pagando 5-10 balones de oro por cada jugador que reformes. Por ejemplo imaginemos por resumir que vienen 10 atributos y un MC te lo entrega el juego asi -Pase corto 20 - Pase largo 61 - remate cabeza 52 - Marcaje al hombre 11 - marcaje en zona 19 - Tiros penaltis 88 - Tiros faltas 86 - colocacion 42 - Fuerza 80 - resistencia 40 Y tu quieres hacerte un xavi hernandez y dices, pues la fuerza se la bajo a 20, le subo el pase corto a 89, el remate de cabeza a 11, y pase largo a 92 ... A eso me refiero, con esto tendriamos millones de jugadores buenos en striker, pero serian buenos de media, pero en realidad podrian ser autenticos paquetes por sus atributos, o gente que se equivoque al retocarlo, y ese jugador queda practicamente inservible hablando de alta calidad. Eso si daria mucha diferencia entre jugadores a pesar de tener mismas medias. Pd, estaria hablando de un minimo de 30 atributos, y xavi para el sistema del barca seria un jugadorazo, para meterlo a jugar al pelotazo un membrillo. A partir de la conversion esos atributos se entrenan y no se pueden modificar. Editado por edneud11 22-04-2013 22:32 Este es el tipo de cosas que debería de haber en este post.. +999999999999999999999999999999999999999 Lo único que cambiaría es que quizás sea mejor cambiar los atributos cuantas veces quieras (con un precio mayor) o no cambiarlos, sujeto a que no aparezca en ningún lugar que ya se modificaron sus atributos. Esto por la sencilla razón de que podría inflarse el precio de jugadores que no se hayan cambiado sus atributos, aunque si hay que pagar balones de oro, cualquier jugador de un equipo sin balones y con jugadores de antes del cambio estarían mas que probablemente sin cambio. Saludos |
22/04/2013 22:50 |
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