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Golden Ball
Con la cantidad de bonificadores y "malus" que hay, un atributo individual en una situación concreta cuenta poquillo 21/03/2012 17:18
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Golden Ball
javicm dijo:
manolohoya dijo:
offenSuse dijo:
Buenas tardes.

manolohoya dijo:
¿A los que usáis Utorrent, os ralentiza el ordenador?


Deshabilita el DHT, fijate en la barra de estado abajo del todo y te pondrá algo de DHT: XXX nodos ...

Pulsa boton derecho y desactivalo, casi seguro notarás una gran mejoría.

Dehabilitado y me funciona perfectamente internet. Gracias Offen.

¿Y esto qué es (en cristiano) si se puede saber?

creo que es para conectar directamente sin tracker de por medio ¿no?


Es para buscar más gente que tenga ese mismo archivo que descargas, es decir, conseguir más fuentes. Pero el utorrent lo tiene malo, por eso yo uso el Bittorrent (es igual pero ocupa 10 megas y el utorrent solo 0,7 jeje)
21/03/2012 17:28
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Golden Ball
@Dieguiko90 dijo:
Con la cantidad de bonificadores y "malus" que hay, un atributo individual en una situación concreta cuenta poquillo


dejate de pajas mentales.

ni bonificadores ni leches.

hoy me han dicho que este simulador el de usar I+D lo bueno es que creo que hasta se lo cree el mismo, pero lo que esta claro es que el mismo que me lo dijo cuenta con informacion privilegiada, cosa que deberiais evitar
21/03/2012 17:58
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Golden Ball
maketxumflim dijo:
@Dieguiko90 dijo:
Con la cantidad de bonificadores y "malus" que hay, un atributo individual en una situación concreta cuenta poquillo


dejate de pajas mentales.

ni bonificadores ni leches.

hoy me han dicho que este simulador el de usar I+D lo bueno es que creo que hasta se lo cree el mismo, pero lo que esta claro es que el mismo que me lo dijo cuenta con informacion privilegiada, cosa que deberiais evitar


Usar I+D? what?

Info privilegiada que provenga de Uplay... dudala siempre xD

Ya te digo que lo que se yo es lo mismo que contaron el en foro respecto a este tema, bonificador por nº de tiros, se resetea cuando marcas y a partir del 4º gol entra el limitador (por eso muchos partidos quedan 4-3 en teoría...)

me llegan otras ideas de otra gente que me cuadra más con lo que veo... como la teoría de la igualación que viene a sustituir a mi antigua teoría del límite por división, otra que habla de "malus" por goles individuales y no colectivos, otra que, otra que... xD

Si se confirma la de los "malus" por goles individuales... puff está claro que eso se podría aprovechar de forma muy bestia
21/03/2012 18:01
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Golden Ball
@Dieguiko90 dijo:
maketxumflim dijo:
@Dieguiko90 dijo:
Con la cantidad de bonificadores y "malus" que hay, un atributo individual en una situación concreta cuenta poquillo


dejate de pajas mentales.

ni bonificadores ni leches.

hoy me han dicho que este simulador el de usar I+D lo bueno es que creo que hasta se lo cree el mismo, pero lo que esta claro es que el mismo que me lo dijo cuenta con informacion privilegiada, cosa que deberiais evitar


Usar I+D? what?

Info privilegiada que provenga de Uplay... dudala siempre xD

Ya te digo que lo que se yo es lo mismo que contaron el en foro respecto a este tema, bonificador por nº de tiros, se resetea cuando marcas y a partir del 4º gol entra el limitador (por eso muchos partidos quedan 4-3 en teoría...)

me llegan otras ideas de otra gente que me cuadra más con lo que veo... como la teoría de la igualación que viene a sustituir a mi antigua teoría del límite por división, otra que habla de "malus" por goles individuales y no colectivos, otra que, otra que... xD

Si se confirma la de los "malus" por goles individuales... puff está claro que eso se podría aprovechar de forma muy bestia


malus que?

mira yo esto lo veo mas sencillo que todo eso, pero es todo especulacion, ni mas ni menos.
21/03/2012 18:15
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Golden Ball
maketxumflim dijo:


"malus" = penalizaciones.

Según una teoría que ha llegado a mis oidos, cada tiro mejora un % en la fórmula de un tiro (que teoricamente viene condicionada por otras cosas como el tiro del que tira, paradas del PO, situación en el campo, cosas alrededor...). Una vez diseñada la fórmula correspondiente a cada tiro se efectua una "tirada" y se ve que ha pasado con ese tiro, si es horrible, lamentable, etc...

Como vereis por experiencia, así tengas tiro 99 los primeros tiros son casi inmarcables, sean 1vs1 o sean lo que sean... lo cual me hace pensar que el valor de estos factores es más bien escaso, y casi todo el "poder" de decisión está en los bonus por nº de tiros... La teoría dice que a igualdad de nº de tiros un 99 marcará más que un 90, pero si el 90 consigue tirar un poquíto más... Ese contador teoricamente se reinicia con cada gol marcado.

Conclusión de esta parte: Hay que maximizar el nº de tiros que haces tú y minimizar el que hace tu rival, sin importar tanto la "calidad" de estos tiros. De esto se deriva una ventaja muy amplia para el FJM, que bloquea muchos de tus ataques antes de que exista un tiro, y, aunque casi siempre que te disparen será en 1vs1 o más, tampoco importa tanto en el cómputo de efectividad del tiro... Y perjudica a las defensas masivas porque los tiros cuentan = para el bonificador sean 1vs1 o sean tiros con 7 defensas delante de estos que se estrellan contra ella, tiros de MD/MI desde su casa, etc...

Por otro lado, si la teoría de que, además de ese bonificador global por nº de tiros (que creo que ha quedado más que demostrado empíricamente con la puta mierda de los MD/MI tirando desde su casa y el PO haciendo mongoladas...), existe un bonificador individual que hace que cuantos más tiros tire un mismo jugador, más facil es que ese mismo jugador (y no otro) marque... combinado con un modificador individual por nº de goles marcados por el mismo jugador que haría más dificil marcar un 2º gol para ese mismo jugador (disminuyendo ese modificador individual por nº de tiros conforme al nº de goles marcados por el mismo jugador en un partido)... teoría que me dicen que puede ser demostrada con datos (aunque aun no los tengo)... nos plantea un escenario curioso en el que podrían hacerse muchos "trucos" para aprovecharse de esa situación, igual que en su día tuve que "empeorar" al DLC para que NUNCA hiciera 1vs1 porque eran inmarcables...

Vamos, el reino de la ilógica xD
21/03/2012 18:50
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Golden Ball
justo lo que pensaba yo dieguiko, no tan tecnico como has expuesto pero eso es siempre lo que he pensado de como funcionaba esto. buen tochopost 21/03/2012 19:08
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Golden Ball
No se, tengo mis dudas

Mi EI lleva 66/155 tiros => 16goles
Mi DLC lleva 94/159 tiros =>27 goles

o eso no se cumple o los DLC tienen un tratamiento especial (o al reves, los que no son DLC)
21/03/2012 19:16
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Golden Ball
cagontoo dijo:
No se, tengo mis dudas

Mi EI lleva 66/155 tiros => 16goles
Mi DLC lleva 94/159 tiros =>27 goles

o eso no se cumple o los DLC tienen un tratamiento especial (o al reves, los que no son DLC)


tiro de cada uno?

Supongo que las situaciones de tiro del DLC serán mejores en general que las del extremo, eso mejora (aunque no tanto) la efectividad

Penaltis? Faltas? Remates francos de corner?
21/03/2012 19:17
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Golden Ball
cagontoo dijo:


Mi EI lleva 66/155 tiros => 16goles tiro 80
Mi DLC lleva 94/159 tiros =>27 goles tiro 99


21/03/2012 19:19
  0, - Div3/Gr7
     
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