| Forum » Foro Liga CEROCOMAS » rxqehenskdmfn | Date | |
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Golden Ball
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@Dieguiko90 dijo: Lo encontré Diego envió a ranchal: Partimos de la base de que los nuevos entrenos, tras las últimas modificaciones que los hicieron mucho más efectivos (consecuencia obvia de no bajar medias, los originales eran insostenibles sin hacerlo...), son muy, muy, muy parecidos a los que había. El único avance real ha sido el equilibrio entre las posiciones, pero la subida global es muy parecida a la que había. Además, el entreno por atributos no se plasma bien, porque los entrenos suben muchos parámetros y además existe la limitación de 2 semanales (necesaria por culpa de los PO) Así que para la siguiente fase, cuando el simulador esté asentado, y cuando la gente de veras se de cuenta de que lo que importa son los atributos y no las medias, queríamos seguir las siguientes premisas. - Los entrenos suben 1 o como mucho 2 atributos cada uno. Así, correr por ejemplo subiría velocidad y resistencia, entanto que sprint subiría sólo velocidad. Cada entreno tendría un "100%" de efectividad global, a repartir entre 1 o 2 entrenos. - Todos los entrenos suben a todas las posiciones, y no hay entrenos "duplicados". Así, para subir velocidad a todas las posiciones, se recurriría a sprint, tiros a puerta para tiros, etc... - Evidentemente, cada posición tiene unos atributos destacados, que suben más rápido que otros, y algunos que apenas subirán... Así, por ejemplo, un DLC subirá más rápido en tiro que un MC, y este que un DFC. Sin embargo, en el atributo robo, sucedería al revés. Pero el entreno en sí no afecta distinto a cada posición. El problema lo dan los PO, que habría que hacer algo para cuadrarlos. - Cuanto más alto es un atributo, menos sube (como ahora), pero de forma más progresiva. En los entrenos actuales, hasta llegar a 70, apenas reducen la subida, después pegan un frenazo brusco, que se acentía al llegar a 80 de cada atributo. Con el nuevo sistema la bajada sería gradual y progresiva, sin ninguna brusquedad... - Eliminación de la limitación semanal. Esto generaría un mercado amplísimo de jugadores MUY variados en atributos, lo que esperamos que haga renacer el mercado. ¿Qué necesitas, un MCD con atributo de robo alto?¿O quizá te interese un robo más alto? Esto ahora se produce, pero no tanto como en nuestra opinión sería deseable... la gente sigue comprando y vendiendo por media, así que prácticamente todo el mundo entrena lo mismo para cada tipo de jugador, provocando jugadores clónicos. De nuevo, los PO pueden dar problemas, hay que cuadrarlos bien. - Además, nos parece que la subida es excesiva. Nuestra idea es que el tope de un jugador esté entre los 25 y los 27. Con los PO es facil (un entreno perfecto en una buena progre = paradas 99 a los 25 años) pero con el resto no es tan sencillo. Habría que bajar en general las tasas de entrenamiento un tanto. - Reconversión de atributos a los nuevos entrenos. Para esto haría falta crear un simulador de los nuevos entrenos y compararlo con los entrenos actuales. Es lo que propuse hacer cuando pugnaba por la reducción de media, una conversión por coste de entrenamiento. - Eliminación del Liderazgo como atributo entrenable. Pasaría a ser de nacimiento, subible sólo por medio de una habilidad a implementar. - Y lo más controvertido para el final. Para evitar lloros excesivos cuando se reconvirtieran los atributos, que podrían provocar desajustes importantes, proponemos eliminar la media y sustituirlo por un gráfico al estilo PRO antiguo, que se nutriría de diferentes medias (como las que existen ahora de defensa, ataque y demás, pero un poco cambiadas). Existiría una media "oculta", como la que existe ahora (quizá recalculada si se ve que la efectividad real de los diversos atributos en el simulador es diferente a la que se pensaba), que serviría para mostrar las compras simmilares y ayudar a usuarios y fiscales a fijar un precio de mercado justos. Esta media estaría oculta y sólo se usaría a fines comparativos por el propio sistema. Si hay algo inviable, podría readaptarse la propuesta para ajustarse a lo posible y deseable Un saludito! Me encanta |
13/02/2012 22:08 |
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Golden Ball
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Hay algunas cosas que están mal escritas ¿Qué necesitas, un MCD con atributo de robo alto?¿O quizá te interese un robo más alto? esa frase no tiene sentido, debería cambiarse uno de los "robo" por tiro |
13/02/2012 22:15 |
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Golden Ball
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mucha letra para mi body no me he leido ni las nuevas normas... |
13/02/2012 22:15 |
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Golden Ball
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@Dieguiko90 dijo: yo con que la resistencia y la energia se tuvieran en cuenta de verdad ya me daba con un canto en los dientes.. |
13/02/2012 22:35 |
| 0, - Div4/Gr57 | ||
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cagontoo dijo: @Dieguiko90 dijo: yo con que la resistencia y la energia se tuvieran en cuenta de verdad ya me daba con un canto en los dientes.. La risistencia dirás xd utilidad 0 xD |
13/02/2012 22:35 |
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es cosa mia, o ahora baja mas la energia??? tengo al mc en 78 LOL no me llega ni para el miercoles |
13/02/2012 22:47 |
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maketxumflim dijo: es cosa mia, o ahora baja mas la energia??? tengo al mc en 78 LOL no me llega ni para el miercoles baja un poco más si... :S |
13/02/2012 22:47 |
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@Dieguiko90 dijo: maketxumflim dijo: es cosa mia, o ahora baja mas la energia??? tengo al mc en 78 LOL no me llega ni para el miercoles baja un poco más si... :S y eso por? menos mal que perdi en copa |
13/02/2012 23:26 |
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maketxumflim dijo: @Dieguiko90 dijo: maketxumflim dijo: es cosa mia, o ahora baja mas la energia??? tengo al mc en 78 LOL no me llega ni para el miercoles baja un poco más si... :S y eso por? menos mal que perdi en copa No se, solo constato el echo de que los mios bajan más xD |
13/02/2012 23:27 |
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yo con el esfuerzo igual que siempre han bajado 8-9 mas puntos | 13/02/2012 23:32 |
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