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  Forum » Foro Liga CEROCOMAS » rxqehenskdmfn Date
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Golden Ball
javicm dijo:
maketxumflim dijo:
javicm dijo:
maketxumflim dijo:
cagontoo dijo:
igual me busco uno solidario para mañana


yo tengo libre, pero no tengo intencion de cambiar alineacion hasta el domingo

por cierto, mi MO es una maquina ha jugado y no ha gastado energia

http://es.strikermanager.com/jugador.php?id_jugador=7887939

va mas dopado que messi


Y tanto como tu MO,

Pronto sube punto el tuyo, creo que no llegara a los 88 a final de temporada, pero 87,00 se puede quedar, ahora sube menos con regates creo que es, sera que esa caracteristica le ha petado.

Si, con regates debe subir poco poco igual que los dlcs cuando tienen media alta, yo regates si meto es 1 semanal y porque tengo el otro mo progresion 98, que si no lo descartaba incluso.


yo lo meto para los dlc.

voy a mirar esta semana con que es con lo que menos sube, que ahora entrenara mas, porque antes martes y jueves no jugaba y ahora "si jugara"

diego, por si lo ves, te estas metiendo en un jardin con lo del kballas ese, porque se pondra a reportar casos de los claros que se saben por ahi, y encima no vas a poder sancionar
13/02/2012 20:13
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Golden Ball
A mi los jardines me gustan, parece que no me conoces, yo vivo al filo de la polémica...

Lo último que se ha trabado en mi camino es la motivación...

A modo de resumen rápido (me guardo el tocho para el general)... no os parece que ahora hace la función contraria a la que se suponía que debería hacer?? (en senior). Es decir, ahora mismo lo que hace es que la gente granjee una posicion con 6 o 7 suplentes que entrenen a full y el resto sean cancerosos porque total, aun en los entrenos más amplios como correr, a muchos les va a caer una miseria, para que tener 20 o 25 tios competentes... mejor 11 titulares, 6 o 7 a granjear y el resto viejas o malos...

No sería mejor eliminar la motivación o reducir su impacto en senior?
13/02/2012 21:13
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@Dieguiko90 dijo:

No sería mejor eliminar la motivación o reducir su impacto en senior?


Error, porque asi las granjas serian aun mayores de 7 jugadores

Eso fue un acierto cuando se hizo
13/02/2012 21:17
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Golden Ball
maketxumflim dijo:
@Dieguiko90 dijo:

No sería mejor eliminar la motivación o reducir su impacto en senior?


Error, porque asi las granjas serian aun mayores de 7 jugadores

Eso fue un acierto cuando se hizo


Tu crees? no permitiría a la gente utilizar entrenamientos de alta difusión como correr en medio equipo suyo y tener un poco de todo bueno en vez de pocas cosas muy buenas?
13/02/2012 21:26
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Diego, eres un iluso total...

antes era asi y habia equipos con 16 delanteros
13/02/2012 21:46
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Golden Ball
maketxumflim dijo:
Diego, eres un iluso total...

antes era asi y habia equipos con 16 delanteros


Ya lo se, pero antes no estaban estos entrenos.
13/02/2012 21:48
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Pero piensa que todo el mundo entrenara lo que mas le sube...

Es mas, seria una medida buena para los que tienen sus equipos hechos y asi poder entrenar todo y de todo a la vez de forma residual, para los nuevos seria peor, poniendo por nuevo cualquiera que tenga equipo inferior a 80
13/02/2012 21:51
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Golden Ball
maketxumflim dijo:
Pero piensa que todo el mundo entrenara lo que mas le sube...

Es mas, seria una medida buena para los que tienen sus equipos hechos y asi poder entrenar todo y de todo a la vez de forma residual, para los nuevos seria peor, poniendo por nuevo cualquiera que tenga equipo inferior a 80


Habrá que cambiar los entrenos pues antes de poner esta medida xD

maldias medias!
13/02/2012 21:52
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Golden Ball
@Dieguiko90 dijo:
maketxumflim dijo:
Pero piensa que todo el mundo entrenara lo que mas le sube...

Es mas, seria una medida buena para los que tienen sus equipos hechos y asi poder entrenar todo y de todo a la vez de forma residual, para los nuevos seria peor, poniendo por nuevo cualquiera que tenga equipo inferior a 80


Habrá que cambiar los entrenos pues antes de poner esta medida xD

maldias medias!


Cambiarlos hacia...?

Mucha tela que desarrollar ahi
13/02/2012 21:58
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estorbi dijo:
@Dieguiko90 dijo:
maketxumflim dijo:
Pero piensa que todo el mundo entrenara lo que mas le sube...

Es mas, seria una medida buena para los que tienen sus equipos hechos y asi poder entrenar todo y de todo a la vez de forma residual, para los nuevos seria peor, poniendo por nuevo cualquiera que tenga equipo inferior a 80


Habrá que cambiar los entrenos pues antes de poner esta medida xD

maldias medias!


Cambiarlos hacia...?

Mucha tela que desarrollar ahi


Le mandé a ranchal mis premisas sobre lso que los desarrollaríamos y a ella le gustaron... si pasaron de ahí ya no lo se... a ver si lo encuentro.

De todas formas, hablamos de medio-largo plazo, obviamente.

Lo encontré

Diego envió a ranchal:

Partimos de la base de que los nuevos entrenos, tras las últimas modificaciones que los hicieron mucho más efectivos (consecuencia obvia de no bajar medias, los originales eran insostenibles sin hacerlo...), son muy, muy, muy parecidos a los que había. El único avance real ha sido el equilibrio entre las posiciones, pero la subida global es muy parecida a la que había.

Además, el entreno por atributos no se plasma bien, porque los entrenos suben muchos parámetros y además existe la limitación de 2 semanales (necesaria por culpa de los PO)

Así que para la siguiente fase, cuando el simulador esté asentado, y cuando la gente de veras se de cuenta de que lo que importa son los atributos y no las medias, queríamos seguir las siguientes premisas.

- Los entrenos suben 1 o como mucho 2 atributos cada uno. Así, correr por ejemplo subiría velocidad y resistencia, entanto que sprint subiría sólo velocidad. Cada entreno tendría un "100%" de efectividad global, a repartir entre 1 o 2 entrenos.

- Todos los entrenos suben a todas las posiciones, y no hay entrenos "duplicados". Así, para subir velocidad a todas las posiciones, se recurriría a sprint, tiros a puerta para tiros, etc...

- Evidentemente, cada posición tiene unos atributos destacados, que suben más rápido que otros, y algunos que apenas subirán... Así, por ejemplo, un DLC subirá más rápido en tiro que un MC, y este que un DFC. Sin embargo, en el atributo robo, sucedería al revés. Pero el entreno en sí no afecta distinto a cada posición. El problema lo dan los PO, que habría que hacer algo para cuadrarlos.

- Cuanto más alto es un atributo, menos sube (como ahora), pero de forma más progresiva. En los entrenos actuales, hasta llegar a 70, apenas reducen la subida, después pegan un frenazo brusco, que se acentía al llegar a 80 de cada atributo. Con el nuevo sistema la bajada sería gradual y progresiva, sin ninguna brusquedad...

- Eliminación de la limitación semanal. Esto generaría un mercado amplísimo de jugadores MUY variados en atributos, lo que esperamos que haga renacer el mercado. ¿Qué necesitas, un MCD con atributo de robo alto?¿O quizá te interese un robo más alto? Esto ahora se produce, pero no tanto como en nuestra opinión sería deseable... la gente sigue comprando y vendiendo por media, así que prácticamente todo el mundo entrena lo mismo para cada tipo de jugador, provocando jugadores clónicos. De nuevo, los PO pueden dar problemas, hay que cuadrarlos bien.

- Además, nos parece que la subida es excesiva. Nuestra idea es que el tope de un jugador esté entre los 25 y los 27. Con los PO es facil (un entreno perfecto en una buena progre = paradas 99 a los 25 años) pero con el resto no es tan sencillo. Habría que bajar en general las tasas de entrenamiento un tanto.

- Reconversión de atributos a los nuevos entrenos. Para esto haría falta crear un simulador de los nuevos entrenos y compararlo con los entrenos actuales. Es lo que propuse hacer cuando pugnaba por la reducción de media, una conversión por coste de entrenamiento.

- Eliminación del Liderazgo como atributo entrenable. Pasaría a ser de nacimiento, subible sólo por medio de una habilidad a implementar.

- Y lo más controvertido para el final. Para evitar lloros excesivos cuando se reconvirtieran los atributos, que podrían provocar desajustes importantes, proponemos eliminar la media y sustituirlo por un gráfico al estilo PRO antiguo, que se nutriría de diferentes medias (como las que existen ahora de defensa, ataque y demás, pero un poco cambiadas). Existiría una media "oculta", como la que existe ahora (quizá recalculada si se ve que la efectividad real de los diversos atributos en el simulador es diferente a la que se pensaba), que serviría para mostrar las compras simmilares y ayudar a usuarios y fiscales a fijar un precio de mercado justos. Esta media estaría oculta y sólo se usaría a fines comparativos por el propio sistema.

Si hay algo inviable, podría readaptarse la propuesta para ajustarse a lo posible y deseable

Un saludito!
13/02/2012 22:03
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