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  Forum » Foro Liga ♣мℓт♣ CHAMPIONSHIP 1st. Div [T11 »  Post General ♣мℓт♣ CHAMPIONSHIP → 8 Date
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Golden Ball
Me referia al primer texto que sale justo arriba de las tablas. Peeo tambien ese es de interes 05/04/2020 00:23
  🦇Eℓ Escorromoñao - Div3/Gr7
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Best scorer
ayatola dijo:
Makay dijo:
Por poner un pero a la biblia ejjjtraiker.

De las tablas de Kofy, yo tambien habria copiado la explicacion de como laa hizo Kofy.

Estos @s novatos ......



Kofy dijo:
Muchas gracias chicos!!!

Os pongo un ejemplo.... Pongamos un DLI entrenando remate de cabeza y es progre 82..... Pues miras la tabla en remate de cabeza un DLI....
En la tabla digo que es un jugador progre 100%, sin motivación alguna por victorias o accesorios y de 14 años (los jugadores con los años pierden ritmo de entrenamiento)... Pues bien, vemos que ese DLI sube con remate de cabeza....
0,96 el tiro - 0,15 velocidad - 0,69 técnica - 0,59 agresividad
Pues bien, como nuestro DLI es progre 82%, nuestro jugador subirá:
0,79 el tiro - 0,12 velocidad - 0.56 técnica - 0,48 agresividad .... Si le multiplicáis por vuestra motivación, pongamos que has perdido y tienes nivel 3, habrá que multiplicar tus resultados por 1.03.

Esto también se puede utilizar para hallar la progre de un jugador sin utilizar balones de oro por ejemplo (perdón si esto fastidia un poco a U-Play, jejeje)... Veamos el mismo caso a la inversa....
Un jugador que con remate de cabeza y con una motivación de 103% sube sus parámetros:
0,81 tiro - 0,12 velocidad - 0,58 técnica - 0,50 agresividad.
Para empezar, ya sabemos que está entrenando remate de cabeza por las tablas, ahora bien, cogemos por ejemplo el tiro (cuanto más alto sea el valor, menor error habrá con los redondeos) y lo dividimos por 1,03 para quitar la motivación....
0,81/1,03=0,7864
Cogemos ahora ese dato y lo dividimos por el 0,96 de la tabla:
0,7864/0.96=0,82.... Progre 82%

RECORDAR QUE PUEDE HABER UN PEQUEÑO ERROR DE UN +-0,01 POR EL REDONDEO.... El redondeo en este juego es bastante importante.... Y bueno, siempre conviene que sepáis que puede existir ese error, con más decimales a mi disposición hubiese sacado resultados más exactos, pero ese 0,01 es inevitable, y creo que no muy a tener en cuenta, la verdad.




joder que puto genio el tio, vaya crack.....muchas gracias a todos por tanta info va de megalujo
05/04/2020 00:23
  - Div/Gr
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Golden Ball
Bueno chicos, uno que ya por hoy lo deja.
Que soñeis con peogres, previs y porcentajes de subida 😴😴😴😪😪😪
05/04/2020 00:26
  🦇Eℓ Escorromoñao - Div3/Gr7
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Golden Ball
Si que por hoy ya es mucha info para asimilar!!! Hasta mañana 05/04/2020 00:28
  мℓт Depor Tapitas - Div3/Gr12
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Golden Ball
Kofy dijo:Voy a realizar un aporte que espero que os guste, hay muchas horas de dedicación, aprovechando que tenía el equipo abandonao (ahora me pensaré volver a la competición activa).

Las tablas son fruto de un estudio pormenorizado del Striker Classic... Se dividen en 2...

- Las primeras, son un estudio puesto por puesto, donde se desglosa cuanto sube un jugador realmente en cada parámetro por cada entreno recibido.... Su subida real total con ese entreno, y a la derecha del todo, su mejora aproximada con dicho entreno.
En el caso de los puntos reales de subida, el error puede ser de +-0,01 por el tema del redondeo... Pero no más. En el caso del resultado obtenido a la derecha del todo, no está sacado por una regla matemática, si no que se obtiene por aproximación, con lo que el error puede oscilar un poco mas... Un +-0,010, pero no mucho más, de ahí que no lo remarque en negrita como el resto.

- Las segundas tablas es una mera actualización y mejora de la tabla que en su día nos mostró el gran Kanon, indicando realmente lo que mejora cada parámetro con cada entreno y ordenándolo de mayor a menor y corrigiendo algún pequeño error existente.

Para el estudio he cogido siempre jugadores de 14 años para quitar la perdida de ritmo de entrenamiento existente en los jugadores cada vez que cumplen un año.
Para la obtención de datos, he calculado a un jugador de progresión 100%, titular y con míster 99%... También he eliminado la motivación extra de los jugadores, ya sea por el nivel de accesorios, o por haber logrado el equipo la victoria, para así normalizar los resultados y llevarlos todos a ese 100% de progresión... Con lo que os será más fácil calcular cuanto subirá vuestro jugador si tiene una progre del 80%, del 83% o del 76%, por decir algo...

Así por ejemplo, la tabla de los porteros, nos indica que un portero con prore 100% de 14 años, sin motivación y sin lograr la victoria y siendo titular, si entrena paradas, subirá 0,98% el parámetro paradas y 0,09% el de liderazgo, en total, ese portero subirá en puntos reales 1,07.... Y su subida de entreno será 0,720.... Además, observamos que el entreno paradas a un portero, afecta en un 92% el parámetro paradas, mientras que afecta en un 8% el de liderazgo.

Cualquier duda, preguntadla sin problemas...





























Kofy dijo:
Muchas gracias chicos!!!

Os pongo un ejemplo.... Pongamos un DLI entrenando remate de cabeza y es progre 82..... Pues miras la tabla en remate de cabeza un DLI....
En la tabla digo que es un jugador progre 100%, sin motivación alguna por victorias o accesorios y de 14 años (los jugadores con los años pierden ritmo de entrenamiento)... Pues bien, vemos que ese DLI sube con remate de cabeza....
0,96 el tiro - 0,15 velocidad - 0,69 técnica - 0,59 agresividad
Pues bien, como nuestro DLI es progre 82%, nuestro jugador subirá:
0,79 el tiro - 0,12 velocidad - 0.56 técnica - 0,48 agresividad .... Si le multiplicáis por vuestra motivación, pongamos que has perdido y tienes nivel 3, habrá que multiplicar tus resultados por 1.03.

Esto también se puede utilizar para hallar la progre de un jugador sin utilizar balones de oro por ejemplo (perdón si esto fastidia un poco a U-Play, jejeje)... Veamos el mismo caso a la inversa....
Un jugador que con remate de cabeza y con una motivación de 103% sube sus parámetros:
0,81 tiro - 0,12 velocidad - 0,58 técnica - 0,50 agresividad.
Para empezar, ya sabemos que está entrenando remate de cabeza por las tablas, ahora bien, cogemos por ejemplo el tiro (cuanto más alto sea el valor, menor error habrá con los redondeos) y lo dividimos por 1,03 para quitar la motivación....
0,81/1,03=0,7864
Cogemos ahora ese dato y lo dividimos por el 0,96 de la tabla:
0,7864/0.96=0,82.... Progre 82%

RECORDAR QUE PUEDE HABER UN PEQUEÑO ERROR DE UN +-0,01 POR EL REDONDEO.... El redondeo en este juego es bastante importante.... Y bueno, siempre conviene que sepáis que puede existir ese error, con más decimales a mi disposición hubiese sacado resultados más exactos, pero ese 0,01 es inevitable, y creo que no muy a tener en cuenta, la verdad.











05/04/2020 00:29
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Golden Ball
Pues ya está todo puesto en un post.. 05/04/2020 00:30
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Golden Ball
Ahora esta la biblia Ejjjtraiker completa !!!!

Las Sagradas Escrituras !!!!

Editado por Makay 05-04-2020 00:34
05/04/2020 00:31
  🦇Eℓ Escorromoñao - Div3/Gr7
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Golden Ball
Makay dijo:
Ahora esta la biblia Ejjjtraiker completa !!!!


Pues ya sólo fata que @santy coja y le meta chincheta en el hilo Meleterico..
@rapboy y @samkr también lo pueden hacer si les viene a bien..
05/04/2020 00:34
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Golden Ball
En donde lo habesi creado, criaturas?? qu eno lo veo xD 05/04/2020 00:35
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Golden Ball
TheGreyMan dijo:
En donde lo habesi creado, criaturas?? qu eno lo veo xD


3 post por encima del tuyo..
05/04/2020 00:37
  - Div/Gr
     
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