Forum » Sugerencias » Realismo económico Cap V: Accesorios | Date | |
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Golden Ball
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Esta medida hace referencia a una mucho más ambiciosa, para leerla, aqui: http://es.strikermanager.com/foros/hilo.php?id=434384&m=1188552 Accesorios: Los accesorios ya existentes los hemos modificado lo menos posible. Césped, accesos y vestuarios tienen el mismo efecto (bueno, accesos aplicado a las nuevas fórmulas), mientras que iluminación y marcador sólo sirven para posibilitar que el equipo juegue en categorías más elevadas sin penalización. Los niveles de obligatoriedad son los mismos (nivel 1 a partir de 5ª, 2 a partir de 4ª y así.) Además, hemos creado un 6º nivel opcional, especialmente beneficioso pero más bien caro, para los que deseen hacer una inversión de ese tipo. Cesped: Niveles: 0: Campo de tierra 1: Cesped artificial: -2% lesiones (140k cons./1k mant.) 2: Cesped de baja calidad: -4% lesiones (280k cons./ 5k mant.) 3: Césped de calidad intermedia: -6% lesiones (420k cons./ 10k mant) 4: Cesped de alta calidad: -8% lesiones 560k cons./ 15k mant) 5: Calefacción bajo el cesped: -10% lesiones, -5% cansancio (700k cons./ 30k mant.) 6: Desso GrassMaster con calefacción (opcional): -15% lesiones. -15% cansancio (1,4M const./ 60k mant.) Accesos: Niveles: 0: Solar de tierra 1: Accesos asfaltados +1% base llenado (750k cons./10k mant.) 2: Aparcamientos +2% base llenado (1,25M cons./20k mant.) 3: Transporte público +3% base llenado (2,5k cons./40k mant.) 4: Ascensores +4% base llenado (5M cons./ 80k mant.) 5: Parking interno +5% base llenado (10M cons./160k mant.) 6: Estación de metro +10% base llenado ( 28M cons. /370k mant.) La base de llenado es la siguiente: Y=(200/^1.5)*(media aficionados) Con esta relación de costes de construicción y mantenimiento, se dedican aproximadamente la mitad de los beneficios al mantenimiento y se rentabiliza a en un nº de temporadas = al nivel del acceso (contando con estar en la div. Mínima para el que es obligatorio.) Vestuarios: Niveles: 0: Duchas 1: Taquillas individuales +1% motivacion (20k con. /10k mant.) 2: Climatizador +2% motivacion (70k cons. /25k mant.) 3: Ducha hidromasaje +3% motivacion 150k cons. /50k mant.) 4: Fisioterapia+4% motivacion (300k cons. /80k mant.) 5: Jacuzzi +5% motivacion (500k cons. /150k mant.) 6: SPA: +8% motivacion (1M cons. /300k mant.) Iluminacion: Niveles 0: 150 kW ( /1,5k mant.) 1: 240 kW (240k cons. /2,8k mant.) 2: 340 kW ( 340k cons. /4k mant.) 3: 490 kW ( 490k cons. /5,5k mant.) 4: 700 kW ( 700k cons. /8k mant.) 5: 1000 kW ( 1M cons. /11,5k mant.) Los de mantenimiento representan un coste de aproximadamente 0,85€/kWh (una tarifa de alta potencia), contando que para cada partido en casa (35 por temporada) se encienden unas 5h las luces cada partido. La iluminación no tiene ningún efecto positivo, tan sólo la utilizamos para equilibrar (un poquito) las balanzas de ingresos/gastos Marcador: Niveles 0: Pizarra ( /0k mant.) 1: Manual (240k cons. /1k mant.) 2: Digital ( 340k cons. /2k mant.) 3: Videomarcador ( 490k cons. /5k mant.) 4: Pantalla gigante ( 700k cons. /10k mant.) 5: Doble pantalla gigante ( 1M cons. /20k mant.) Nuevos accesorios: Hemos decidido crear 4 nuevos accesorios, Sala de prensa, Banquillo, Techos y Ciudad deportiva. Todos ellos van regulados en 3 niveles, excepto la Ciudad Deportiva que va en 4. El nivel 1 es obligatorio a partir de 4ª división (que representa, como ya dijimos, los equipos que entran y salen habitualmente de 1ª de la LFP) y todos los sucesivos son opcionales. Son accesorios en general más caros que los normales, pero que pueden dar unos beneficios muy altos. Sala de prensa: Niveles: 0: Zona mixta 1: Prensa local 2: Prensa nacional 3: Internacional La sala de prensa actua aumentando aficionados por las declaraciones de los jugadores y el equipo, haciendo que tenga un mayor impacto mediático. Sin embargo, también hace que las derrotas del equipo sean más sonadas... Sus bonificaciones se aplican después de (no acumulativas) a las derivadas directamente del resultado del partido. Victoria: +0,0005*nivel sala*nº aficionados. Derrota: -0,0003*nivel sala* nº aficionados. Como ocurre con cualquier modificación de aficionados, en amistosos se reduce al 10% y en liga privada al 50%. Banquillo: Niveles: 0: Banco cubierto 1: Asientos individuales +1% motivación suplentes (75k cons./10k mant.) 2: Asientos acolchados +2% motivacion suplentes (150k con./20k. Mant.) 3: Asientos ergonómicos calefactables: +5% motivacion suplentes (300k cons. 60K mant.) Techos: Niveles: 0: No techo 1: 1 banda techada (tribuna). Estilo Camp Nou: Permite la construcción de gradas pro y vip en la banda/fondo fue construido (hay que elegir). (5M cons. /50k mant.) 2: Todo el estadio cubierto. Estilo Bernabeu o los estadios al máximo actuales. +10% base de llenado (como accesos). Sólo puede construirse una vez se han completado las bases de los 3 anillos completos. (32M cons. / 250k mant.) 3: Techo cerrado. +20% base de llenado (70M cons. /550k mant.) Con los costes de mantenimiento y construcción (nivel 2 y 3) hemos actuado parecido a los accesos. 1/3 del beneficio total se dedica a mantenimiento mientras que el coste de construcción está pensado para una rentabilidad a partir del 5º año (en 1ª división.) Ciudad deportiva: Nuestra idea, no sabemos si es posible, es que entre directamente como modificador del entrenamiento (como lo hace el entrenador, el % del entrenamiento o, de forma algo diferente, la progre). No sabemos si es posible, así que de forma alternativa sería un nuevo modificador a la motivación: Niveles: 1: Polideportivo municipal 80% 2: Campo de entrenamiento propio 85% (1M cons./ 20k mant.) 3: Complejo deportivo 90% (5M cons. / 75k mant.) 4: Ciudad deportiva 95% (20M cons. /200k mant.) 5: Centro deportivo de alto rendimiento: 100% (70M cons. / 500k mant.) Por ejemplo, un MCD actualmente, con OM (no dopado de nada) progre 80%, motivacion 100% entrenador 85% entrena: 1,05x0,8x1x0,85=0,714 Si ese mánager tuviera un Complejo Deportivo (nivel 3) la cuenta sería la siguiente: 1,05x0,8x1x0,85x0,9= 0,64 Con esta medida todos entrenaríamos un poco menos, y además alejaríamos el techo del juego (y el apelotonamiento, ya que sólo aquellos que de verdad hagan un gran esfuerzo económico podrían lograr hacer los niveles más altos.) |
25/07/2011 00:55 |
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First-team player
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Estoy 100% de acuerdo con todo esto y creo que todo seria muy bueno sobre todo eso de la ciudad deportiva por que no es normal que solo invirtiendo en escuelas en excelente y buenos entrenadores se saquen los jugadores de +90 que se están sacando así que eso es muy bueno dado que a su misma vez nos alejaría del techo del juego que es lo que queremos que se evite por que al final se va a llegar a un punto de que equipos de 95 de media bajaran a 3 o 4 xd Editado por GARGOLES 25-07-2011 13:48 |
25/07/2011 13:47 |
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Child's coach
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Me gustaria entender como hay tanto gasto de mantenimiento, porque si todo ese gasto de mantenimiento es semanal cuanto habria que ganar y que precio podrian llegar a valer los media 90, porque hay uno que es vestial de 500k | 05/04/2012 17:07 |
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Golden Ball
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Albatalia dijo: Me gustaria entender como hay tanto gasto de mantenimiento, porque si todo ese gasto de mantenimiento es semanal cuanto habria que ganar y que precio podrian llegar a valer los media 90, porque hay uno que es vestial de 500k k = miles Ahora se venden jugadores por miles de millones... |
05/04/2012 17:08 |
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Child's coach
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No digo que hay un gasto de 500k de mantenimiento en la ciudad deportiva, no que se haya comprado uno por 500k, si ese es un gasto semanal seria tremendo lo que podria a llegar a valer uno con media de 90 porque para mantener solo ese gasto | 05/04/2012 17:41 |
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Golden Ball
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Claro, la ciudad deportiva es una inversion brutal, solo para los equipos que puedan permitírselo, hablamos de unos gastos anuales de 6,5M, que en el nuevo sistema es muchisimo... pero ten en cuenta que los gastos de construccion son ya 70M, mas de 10 años de su mantenimiento... es una inversión muy potente, al fin y al cabo, valdebebas hay pocas no? |
05/04/2012 17:45 |
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Best scorer
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todo esto que propones dieguito esta muy bien, solo tiene un pequeño fallo: Que esto se tenia que haber implementado desde el principio, no ahora, ya que ahora la diferencia de fortunas hace desigualdad de condiciones, asi que en mi opinion esta todo muy currado pero a estas alturas no se puede meter debido a la enorme cantidad de dinero circulante en el juego. Propongo que se implante en el br. y en el uk. que quizas puedan salvarse, aqui quizas solo implementaria la bajada de intereses. Un Saludo. |
05/04/2012 20:47 |
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Child's coach
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Yo estoy de acuerdo con la parte de meter cosas nuevas, pero lo que veo con esta reforma es el beneficiar a los mas ricos como en la vida real, es decir, si uno de 1 tiene un centro deportivo que si no he entendido mal ya por fin lo del 100%, seria que para yo construirlo nucesitaria: 70.000.000 x 100 = 7.000.000.000 500.000 x 100 = 50.000.000 lo que equivaldria al dia de hoy 7.000 millones mas 50M de mantenimiento mas las 4 de antes remodelaciones que hay que hacer con unos ingresos que al dia de hoy, en mi 5 division gano sobre 5.5M de estadio y 1M de los otros ingresos, tela marinera para llegar ahi. no digo que este mal, si en una parte esta bien pero para los pequeños es decirles que tu nunca vas a tener eso, es decir un mallorca no tendra a un eto que lo pueda subir a 90 de media por ejemplo, salvo que uno de estos equipos te venda uno o te lo ceda, jeje lo que yo haria seria lo siguiente, para que no haya tantos jugadores con 90 de media, lo primero es ver que hay 20 equipos en 1 division a una media de 25 jugadores por plantilla seria que solo 500 jugadores pudieran llegar a 90 de media, es decir si la vida de un jugador dura x temporadas, seria dividir 500/x = y, con lo cual, tendriamos que solo y jugadores pueden salir de escuela con progre +90 en un año, asi un equipo pequeño puede crearse sus escuelas y si te toca la loteria de que te toca uno y si tu lo entrenas bien puedes tener tu crack de 90, y hacer lo mismo para las otra divisiones, en 2 division tiene x equipos con y jugadores hacen un total de z, pues esos que salgan con progre +85, y asi sucesivamente, desde mi punto de vista esa seria la forma de ayudar a los pequeños porque esta claro que si uno vende su progre +90 se lo van ha llevar los ricos. Posdata: aunque como saldran pocos con poca progres buenas recibiriais muchas quejas porque no darian nada bueno jeje, pero habria que saber que es una inversion a fondo perdido el que las haga, esta seria mi opinion, suerte @s |
06/04/2012 14:34 |
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Golden Ball
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No es tan así abatalia. Es decir, supone un bonificador de entreno, como los actuales vestuarios, pero un poco más acentuado (y mucho más caro, claro) Como dices bien, el último nivel es desproporcionado en cuanto a requisitos económicos (7000M + 50M semanales de los actuales, aunque hay que tener en cuenta que los ingresos "fijos", tele, sponsor y estadio, son mucho más altos que actualmente donde casi todo se basa en los jugadores). Es decir, quien lo construya entrenará mejor a sus jugadores, pero... es esto rentable? vale tanto, tanto, tanto dinero conseguir ese bonificador? compensa? Ahí queda el criterio de cada uno. Cuando desarrollamos esta propuesta, hace ya varios meses por lo que seguro que está desfasada, trabajamos un grupo de managers de diversos niveles, y debo decir que la mayoría eran managers de 4ª, 5ª y 6ª. Tratamos de construir un sistema que respetara bastante las diferencias actuales entre las divisiones. Es decir, calculamos cuanto aproximadamente gana de más un 1ª que un 5ª y transladamos esas diferencias a un sistema mucho más realista y acorde con la realiad. Obviamente, se trata de términos genéricos. Las personas que desarrollen estrategias atípicas podrían verse enormemente beneficiadas o perjudicadas con el cambio, pero en términos generales las diferencias se mantendrían, no se acentuarían ni se atenuarían. |
06/04/2012 15:55 |
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