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International
Hola,

llevó un tiempo preguntándome sobre unos temas, a ver si podéis ayudarme algunos de vosotros. Son temas de frikis del Striker .

1)Habilidades.
Desde que se ha impuesto esta característica al simulador, pues no paro de pensar cual sería mejor o peor para cada jugador como supongo muchos otros managers. Pero de rebote he acabado pensando o viendo otra cosa. A ver si consigo explicarme, imaginense un DLC, consideremos solo un tipo de habilidad, por ejemplo, rompe redes. Pues bien, se le va adjudicando balones a rompe redes hasta los 5 posibles.. Pues bien, para mi la mejora de nivel de habilidades no es lineal, no sé si puede decir que es exponencial. Lo que quiero decir, es que por ejemplo la mejora del jugador de pasar de 2 a 3 balones para una habilidad, a pasar de 3 a 4 es mayor en el segundo caso. Cuanta mas balones en una habilidad más mejora se nota.

2)Atributos.
Los atributos están considerados por niveles o por valor. Hablando en lenguaje de programación, se usan Integer o Float en la programación del simulador a la hora de considerar los atributos de un jugador. Es decir, se tienen en cuentan los valores exactos o se considera los atributos redondos como nos aparecen en la ficha a la hora de simular los partidos.

3)Medias generales.
Hablo de estos valores (Media mental, Media física, Media defensa, Media ataque)
Me gustaría saber como se calculan, que atributos influyen en cada uno de ellas. Llegué a planteármelo porque estoy entrenando a propósito paradas a mis dos POs para subirles el atributo paradas justamente, uno de ellos con idea de venderlo para que así tenga mejor salida en mercado y el otro para que sea mejor simplemente. También porque a la hora de comprar un PO suelo mirar ese valor para saber como de lejos esta del siguiente nivel en paradas.
Viendo alguna respuesta de algún @ y viendo mis jugadores, sé/deduzco lo siguiente.
Media mental->Liderazgo (OK), Polivalencia(?¿), Agresividad(?¿)---->3 atributos, cada uno vale 1/3 de la media.
Media física->Velocidad, Resistencia, Técnica---->3 atributos, cada uno vale 1/3 de la media.
Media defensa->Robos(OK), Paradas(OK)---->2 atributos, cada uno vale 1/2 de la media.
Media ataque->Pase, Tiro, Regate---->3 atributos, cada uno vale 1/3 de la media.

Leyenda: OK -> estoy seguro, ?¿ -> dudo pero casi seguro. En el caso de Media física y Media ataque lo saqué por cálculos y sentido común.

Aquí os dejo mis ideas.

Editado por Vixueses 25-02-2013 12:51
25/02/2013 12:35
  - Div/Gr
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36 msgs.
Child's coach
Vixueses dijo:
Hola,

llevó un tiempo preguntándome sobre unos temas, a ver si podéis ayudarme algunos de vosotros. Son temas de frikis del Striker .

1)Habilidades.
Desde que se ha impuesto esta característica al simulador, pues no paro de pensar cual sería mejor o peor para cada jugador como supongo muchos otros managers. Pero de rebote he acabado pensando o viendo otra cosa. A ver si consigo explicarme, imaginense un DLC, consideremos solo un tipo de habilidad, por ejemplo, rompe redes. Pues bien, se le va adjudicando balones a rompe redes hasta los 5 posibles.. Pues bien, para mi la mejora de nivel de habilidades no es lineal, no sé si puede decir que es exponencial. Lo que quiero decir, es que por ejemplo la mejora del jugador de pasar de 2 a 3 balones para una habilidad, a pasar de 3 a 4 es mayor en el segundo caso. Cuanta mas balones en una habilidad más mejora se nota.

2)Atributos.
Los atributos están considerados por niveles o por valor. Hablando en lenguaje de programación, se usan Integer o Float en la programación del simulador a la hora de considerar los atributos de un jugador. Es decir, se tienen en cuentan los valores exactos o se considera los atributos redondos como nos aparecen en la ficha a la hora de simular los partidos.

3)Medias generales.
Hablo de estos valores (Media mental, Media física, Media defensa, Media ataque)
Me gustaría saber como se calculan, que atributos influyen en cada uno de ellas. Llegué a planteármelo porque estoy entrenando a propósito paradas a mis dos POs para subirles el atributo paradas justamente, uno de ellos con idea de venderlo para que así tenga mejor salida en mercado y el otro para que sea mejor simplemente. También porque a la hora de comprar un PO suelo mirar ese valor para saber como de lejos esta del siguiente nivel en paradas.
Viendo alguna respuesta de algún @ y viendo mis jugadores, sé/deduzco lo siguiente.
Media mental->Liderazgo (OK), Polivalencia(?¿), Agresividad(?¿)---->3 atributos, cada uno vale 1/3 de la media.
Media física->Velocidad, Resistencia, Técnica---->3 atributos, cada uno vale 1/3 de la media.
Media defensa->Robos(OK), Paradas(OK)---->2 atributos, cada uno vale 1/2 de la media.
Media ataque->Pase, Tiro, Regate---->3 atributos, cada uno vale 1/3 de la media.

Leyenda: OK -> estoy seguro, ?¿ -> dudo pero casi seguro. En el caso de Media física y Media ataque lo saqué por cálculos y sentido común.

Aquí os dejo mis ideas.

Editado por Vixueses 25-02-2013 12:51

04/03/2013 18:15
  - Div/Gr
     
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