Forum » Sugerencias » características de los jugadores | Date | |
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Cadet
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creo que no queda del todo claro de donde salen las medias física, mental, ataque y defensa, además encuentro desestructuradas las características de la ficha del jugador... por ejemplo hay una característica "velocidad" y otra caracteística "lateral" y ¿un lateral no es mejor lateral si es más rápido?. Aún así, entiendo que se haya podido hacer de esta manera porque sea más fácil su implementación en el resto de apartados del juego. Propongo un cambio en las características de los jugadores: Agresividad, Carisma, Experiencia: a la media de estas tres se le aplica la moral como tanto por ciento y esa es la media mental Velocidad, Aceleración, Resistencia, Corpulencia (influida por la altura y el peso): la energía y el estado de forma se podrían englobar en un solo factor que se aplica a la media de las 4 anteriores características para obtener la media física. Potencia de tiro, Precisión de tiro, Pase corto, Pase largo (centros), Entradas, Robo de balón, Remate, Cabeza, Regate: La media de estas nueve características es la media técnica (solo para jugadores que no sean porteros y no estén alineados como portero). Paradas balón bajo, Paradas balón alto, Balones altos (centros), Uno contra uno, Blocar balón: La media de estas cinco características es la media técnica (solo para porteros o jugadores alineados de portero) Cada característica contaría un tanto por ciento para cada posición (no hay que decir que la suma de todos esos porcentajes para una posición suma cien) y de ahí se ve la posición en la que juega cada jugador (será aquella para que la suma de porcentajes de lo que cuenta la característica para esa posición aplicados al valor de esa característica sea más alta, esta será la media del jugador) y la media del jugador en cada pisición. Estaría bien que haya una característica de experiencia para cada posición (en la ficha solo se mostraría la más alta para los jugadores que no están alineados y la correspondiente a la posición que ocupan en la alineación para los alineados) y que de alguna forma al subir la experiencia en una determinada posición suba en las otras (siempre mucho menos y dependiendo de la posición donde ha jugado, en unas más que en otras). Para hacerlo realista hay que seguir un cierto rigor a la hora de puntuar las características de un jugador... por ejemplo si es bajo resulta muy poco probable que la caracterísitca de cabeza sea alta. Lo justo es que si se implementa de esta forma se respete la media y la posición de todos los jugadores existentes. |
12/10/2009 01:35 |
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