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Substitute
No paro de leer que este simulador es la quinta esencia de los simuladores, porque ahora la táctica decide y los manager´s más hábiles pueden ganar aun con peor equipo.
Es cierto que el futbol, el real, tal vez es el deporte en el cual aun siendo peor puedes ganar. Ocurre todos los días que hay partidos en todas las divisiones de todos las ligas, un equipo peor gana su partido. Es verdad. Pero lo normal es que ocurra lo normal. Esto funciona en todos los órdenes de la vida.
También no dejan de argumentar los coleccionistas de extraños hallazgos, que el Alcorcón ganó al Madrid. Cierto; pero a día de hoy el Alcorcón está donde está y el Madrid está donde está, porque lo normal es que ocurra lo normal.
Cuando en este simulador la mayoría descubramos, más temprano que tarde, cuales son las técnicas ganadoras y el 80% las utilice,¿qué criterio seguirá el simulador para decidir la victoria de uno u otro equipo?; pues probablemente la media o los atributos, es decir el que tenga mejor equipo, parece lógico, porque lo normal es que ocurra lo normal. Además si uno pierde con un equipo mejor que el suyo el cabreo suele ser menor porque lo normal es que ocurra lo normal.
De acuerdo que esto no es futbol real, pero Striker es un simulador de futbol, no de tute y debiera, aunque sea de muy lejos, asemejarse al futbol no a la petanca y que normalmente ocurra lo normal.. El veneno siempre está en la dosis. Saludos
15/12/2011 12:20
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International
Si el simulador está/estuviese bien diseñado, debe existir una cosa básica de los juegos: Piedra-Papel-Tijeras y/o variantes. Seguiría primando la estrategia por encima de la "fuerza bruta". 15/12/2011 13:15
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Substitute
Imagimenos que Guardiola, la gran esperanza blanca de la estrategia, entrenase al Puertabonita y Belén Estaban al actual Barça, y ambos se enfrentase. Si yo tuviese que sacar del bolsillo 1000 € y apostar , los pondría en el montón de que gana el Barça. ¿Alguien más haría lo mismo? 15/12/2011 13:40
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Substitute
El problema es que el simulador intenta "simular" (como su nombre bien indica), no se puede obtener al 100% lo mismo mediante una simulacion, pero se intenta que sea lo mas real. En la version anterior el simulador contaba con una unica funcion "cuanta mas media, mayores probabilidades de ganar", daba igual que tuvieses un defensa, que que tuvieses 6. En la actual version le han dado muchisima mas importancia a la tactica, que a las medias, cosa que tampoco deberia ser asi, pero es un avance. Lo cierto es que ha de existir un equilibrio entre importancias y ese equilibrio no se puede alcanzar por magia divina, basicamente porque nunca sabremos si (por ejemplo) el Barça ganara el mundial de clubes hasta que este se haya disputado del todo. Especular es facil, pero siempre hay un beneficio de duda. 15/12/2011 13:42
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El nivel importa, claro que importa, pero muchos lo están sobrevalorando. Un jugador de 80 es sólo 0,14 veces superior a uno de 70. Es decir, que se necesita una serie muy numerosa de acciones para que esa superioridad sea visible. Por ejemplo, un delantero de 80 tiene probablidad de marcar más goles que uno de 70, pero no el doble ni el triple, y menos aún en un partido concreto. Es a final de temporada o incluso de toda su carrera cuando se notará esa diferencia y sólo por un margen escaso cercano al 10%. Y esto sólo si ambos jugadores tienen compañeros igual de eficaces, y managers de similar talento, porque como el de 80 se empeñe en ponerlo en constante fuera de juego y el de 70 pertenezca a un friki que estudia pormenorizadamente por donde mandarlo en cada partido, lo más probable es que el inferior le acabe sacando los colores al otro. 15/12/2011 14:47
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MVP of the game
Lloyd dijo:
El problema es que el simulador intenta "simular" (como su nombre bien indica), no se puede obtener al 100% lo mismo mediante una simulacion, pero se intenta que sea lo mas real. En la version anterior el simulador contaba con una unica funcion "cuanta mas media, mayores probabilidades de ganar", daba igual que tuvieses un defensa, que que tuvieses 6. En la actual version le han dado muchisima mas importancia a la tactica, que a las medias, cosa que tampoco deberia ser asi, pero es un avance. Lo cierto es que ha de existir un equilibrio entre importancias y ese equilibrio no se puede alcanzar por magia divina, basicamente porque nunca sabremos si (por ejemplo) el Barça ganara el mundial de clubes hasta que este se haya disputado del todo. Especular es facil, pero siempre hay un beneficio de duda.
Si piensas que el juego solo simula, los números y la probabilidad prevaleceria y cosas como falsos fuera de juego, penaltis fantasma, etc, no existirian.
El juego es irreal, por eso no podemos rebatir si perdemos por ello, cuando estamos todos en el mismo saco.
15/12/2011 15:35
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MVP of the game
Heathcliff dijo:
El nivel importa, claro que importa, pero muchos lo están sobrevalorando. Un jugador de 80 es sólo 0,14 veces superior a uno de 70. Es decir, que se necesita una serie muy numerosa de acciones para que esa superioridad sea visible. Por ejemplo, un delantero de 80 tiene probablidad de marcar más goles que uno de 70, pero no el doble ni el triple, y menos aún en un partido concreto. Es a final de temporada o incluso de toda su carrera cuando se notará esa diferencia y sólo por un margen escaso cercano al 10%. Y esto sólo si ambos jugadores tienen compañeros igual de eficaces, y managers de similar talento, porque como el de 80 se empeñe en ponerlo en constante fuera de juego y el de 70 pertenezca a un friki que estudia pormenorizadamente por donde mandarlo en cada partido, lo más probable es que el inferior le acabe sacando los colores al otro.
No, depende del valor que tenga el número. No necesariamente tendria que ser 160 el doble de eficaz que el de 80 en x.
15/12/2011 15:39
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International
Abuelo Evans dijo:
Heathcliff dijo:
El nivel importa, claro que importa, pero muchos lo están sobrevalorando. Un jugador de 80 es sólo 0,14 veces superior a uno de 70. Es decir, que se necesita una serie muy numerosa de acciones para que esa superioridad sea visible. Por ejemplo, un delantero de 80 tiene probablidad de marcar más goles que uno de 70, pero no el doble ni el triple, y menos aún en un partido concreto. Es a final de temporada o incluso de toda su carrera cuando se notará esa diferencia y sólo por un margen escaso cercano al 10%. Y esto sólo si ambos jugadores tienen compañeros igual de eficaces, y managers de similar talento, porque como el de 80 se empeñe en ponerlo en constante fuera de juego y el de 70 pertenezca a un friki que estudia pormenorizadamente por donde mandarlo en cada partido, lo más probable es que el inferior le acabe sacando los colores al otro.
No, depende del valor que tenga el número. No necesariamente tendria que ser 160 el doble de eficaz que el de 80 en x.

No claro, me estoy poniendo en el mejor de los casos, porque lo normal es que las diferencias sean aún menores, ya que un jugador con nivel 0 no se queda parado en mitad del campo. Algo hace, luego existen unos valores base, y puede, por poner un ejemplo, que un 80, sea en realidad un 180, y un 70, un 170, con lo cual la diferencia sería muy pequeña entre ambos.
15/12/2011 16:58
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Substitute
Pues entonces se cargando un poco todos los malditos juegos de manager de futbol y tambien los simuladores. Es la primera vez que veo que la media no importa, o importa tan poco, ademas lo hacen a conciencia. No se que estan tratando de inventar, pero por lo que veo aun no lo saben ni ellos. 15/12/2011 17:03
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Substitute
Abuelo Evans dijo:
Lloyd dijo:
El problema es que el simulador intenta "simular" (como su nombre bien indica), no se puede obtener al 100% lo mismo mediante una simulacion, pero se intenta que sea lo mas real. En la version anterior el simulador contaba con una unica funcion "cuanta mas media, mayores probabilidades de ganar", daba igual que tuvieses un defensa, que que tuvieses 6. En la actual version le han dado muchisima mas importancia a la tactica, que a las medias, cosa que tampoco deberia ser asi, pero es un avance. Lo cierto es que ha de existir un equilibrio entre importancias y ese equilibrio no se puede alcanzar por magia divina, basicamente porque nunca sabremos si (por ejemplo) el Barça ganara el mundial de clubes hasta que este se haya disputado del todo. Especular es facil, pero siempre hay un beneficio de duda.
Si piensas que el juego solo simula, los números y la probabilidad prevaleceria y cosas como falsos fuera de juego, penaltis fantasma, etc, no existirian.
El juego es irreal, por eso no podemos rebatir si perdemos por ello, cuando estamos todos en el mismo saco.


Los simuladores son capaces de tirar "un dado" para tener numeros aleatorios a realizar en sucesos aleatorios. Los "falsos" fueras de juego y penaltys fantasmas del modo visual no se corresponden con lo que es la cronica del juego ni del simulador. Diferencia bien entre simulador y visionado.
15/12/2011 19:00
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