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  Forum » General » Las medias, los atributos y el mercado Date
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Igual me pasé un poco con los 25, pero muchos suelen dejar de progresar a esa edad y sobre los 26 les aparece la flecha roja. Pero sí, yo tb tengo jugadores que van mas allá . Lo plantee ahora porque no sabía si vender algún que otro jugador de esas edades, pero creo que esperaré a ver el nuevo simulador para todo cambio importante. 26/09/2011 11:36
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Golden Ball
Si si, se dijo que la curva de edad iba a ser más pronunciada, subirían hasta más viejos y bajarían más tarde, ya entrados los 30 excepto caso raros que también debería de haberlos (todos conocemos muchos en el futbol real) 26/09/2011 11:37
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Dieguiko: el caso es que, con lo que apuntas, dada la importancia que toman los atributos en detrimento de la media del jugador, que pasa a ser engañosa, la duda crece. Me explico, si un jugador sale en subasta pongamos que por 40k. en relación a la posición, edad y MEDIA, como ahora se viene haciendo, puede que no sirva de nada. Es más el concepto de caro o barato para ver cuales son las transacciones picarescas queda alterado porque igual se paga mucho más un jugador, de la misma posición, que de media en vez 80 sea 72 pero que alguno de sus atributos sea interesante para una táctica concreta. Con lo cual vuelvo a lo que he querido decir desde el principio, que la subasta, el control del mercado, la pestaña de ventas similares y todo lo que hasta la fecha se haya sujetado con posición, edad y media, se tambalea. Pero el problema principal lo veo en la subasta. ¿Cómo se va a referenciar al jugador si la media pierde importancia? Habrá que sacarlos a subasta sin poner otra cosa que no sea la posición y la edad, para que la gente no se deje llevar por la media. Y por otro lado, las denuncias tendrán que afinar mucho para ver por qué por un jugador aparentemente (dada su media) mediocre, se ha pagado una cantidad fuerte. Esto se presta a muchas cosas raras y pienso que los cabos deben estar atados y explicar bien como va a ser el modelo de subasta, como hay que empezar a valorar el "producto" que en ellas se ofrece, y qué operaciones pueden ser consideradas punibles. Si se hace no será un río revuelto y fuera de control. En fin, dando vueltas a todo esto pensarás que algo habrá que hacer para acompañar a lo que se presenta como más atractivo.

Editado por JULIO ESCORIAL 26-09-2011 15:47
26/09/2011 15:45
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Golden Ball
JULIO ESCORIAL dijo:
Dieguiko: el caso es que, con lo que apuntas, dada la importancia que toman los atributos en detrimento de la media del jugador, que pasa a ser engañosa, la duda crece. Me explico, si un jugador sale en subasta pongamos que por 40k. en relación a la posición, edad y MEDIA, como ahora se viene haciendo, puede que no sirva de nada. Es más el concepto de caro o barato para ver cuales son las transacciones picarescas queda alterado porque igual se paga mucho más un jugador, de la misma posición, que de media en vez 80 sea 72 pero que alguno de sus atributos sea interesante para una táctica concreta. Con lo cual vuelvo a lo que he querido decir desde el principio, que la subasta, el control del mercado, la pestaña de ventas similares y todo lo que hasta la fecha se haya sujetado con posición, edad y media, se tambalea. Pero el problema principal lo veo en la subasta. ¿Cómo se va a referenciar al jugador si la media pierde importancia? Habrá que sacarlos a subasta sin poner otra cosa que no sea la posición y la edad, para que la gente no se deje llevar por la media. Y por otro lado, las denuncias tendrán que afinar mucho para ver por qué por un jugador aparentemente (dada su media) mediocre, se ha pagado una cantidad fuerte. Esto se presta a muchas cosas raras y pienso que los cabos deben estar atados y explicar bien como va a ser el modelo de subasta, como hay que empezar a valorar el "producto" que en ellas se ofrece, y qué operaciones pueden ser consideradas punibles. Si se hace no será un río revuelto y fuera de control. En fin, dando vueltas a todo esto pensarás que algo habrá que hacer para acompañar a lo que se presenta como más atractivo.

Editado por JULIO ESCORIAL 26-09-2011 15:47

Apuntas muy bien ahora Julio, aunque porfa, la próxima vez hazlo párrafos que se hace más cómodo

Efectivamente, ahí tenemos uno de los grandes problemas y una de las grandes virtudes a la vez que tiene el nuevo simulador en su impacto sobre el mercado. Y hace también muy muy importante el retesteo continuo del nuevo simulador.

El cálculo exácto de la media para cada posición hasta dónde yo se no está cerrado por completo, y esto es debido a que como el simulador aún está en proceso, no se puede calcular realmente un peso "neutro" para cada atributo en cada posición. Una vez que se determine este peso "neutro", tenemos una media que debería representar bastante aproximadamente la calidad "objetiva" del jugador, lo suficiente como para ponderar un precio de mercado "justo" y ayudar a decidir que no lo es y que si, aunque coincido contigo en que el margen de legalidad se va a desdibujar un poquito más aún :S :S

Pero deja abierta una gran puerta al mánager, a ese jugador con perspicacia que se de cuenta qué necesita verdaderamente su equipo. En el mundo real también pasa esto no? todos conocemos varios jugadores de la misma posición entre los cuales no podríamos decidirnos (o al menos a nivel estadístico y de precio) y que sin embargo son muy diferentes y cumplen diversos roles dentro de sus equipos... el que sepa como adaptar lo que tenga y qué comprar para reforzarlo, tendrá andado un gran paso hacia la victoria... y eso lo hace mucho más atractivo que el sistema actual no?
26/09/2011 16:14
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Pues es fundamental que terminéis de hacer esos cálculos y dar una explicación clara y exhaustiva para que el mercado no nos defraude (Que cuesta mucho ahorrar). Y por otra parte, para saber que si hacemos tal o cual operación, aparentemente escandalosa, no se retenga al equipo, hay que dejarnos todo muy claro y no vale decir generalidades sino elaborar una tabla con, pongamos, márgenes de permisividad dependiendo de los atributos. Recuerda que esto es un juego de gestión donde el partido que se juega es uno de sus varios elementos. Pues bien, si se mejora un elemento hay que mejorar los restantes, paralelamente, al mismo nivel de repercusión, para evitar el caos.

Editado por JULIO ESCORIAL 26-09-2011 18:04

Editado por JULIO ESCORIAL 26-09-2011 19:36
26/09/2011 18:04
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Vixueses dijo:
Igual me pasé un poco con los 25, pero muchos suelen dejar de progresar a esa edad y sobre los 26 les aparece la flecha roja. Pero sí, yo tb tengo jugadores que van mas allá . Lo plantee ahora porque no sabía si vender algún que otro jugador de esas edades, pero creo que esperaré a ver el nuevo simulador para todo cambio importante.

No te has pasado. Yo vendí hace unos meses un portero que con 24 años ya empezó a perder media. :S
26/09/2011 21:31
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Golden Ball
JULIO ESCORIAL dijo:
Pues es fundamental que terminéis de hacer esos cálculos y dar una explicación clara y exhaustiva para que el mercado no nos defraude (Que cuesta mucho ahorrar). Y por otra parte, para saber que si hacemos tal o cual operación, aparentemente escandalosa, no se retenga al equipo, hay que dejarnos todo muy claro y no vale decir generalidades sino elaborar una tabla con, pongamos, márgenes de permisividad dependiendo de los atributos. Recuerda que esto es un juego de gestión donde el partido que se juega es uno de sus varios elementos. Pues bien, si se mejora un elemento hay que mejorar los restantes, paralelamente, al mismo nivel de repercusión, para evitar el caos.



Todo muy bien, +1, pero fuera de mis manos xd
26/09/2011 21:34
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First-team player
Te agradezco ese +1 pero lo importante es que esté todo dentro de vuestras manos, como responsables del juego, para que, además de las posibilidades mejoradas de 1 elemento (el partido) también se estrene el nuevo simulador con el resto de los demás elementos puestos a punto conforme a las nuevas características. 26/09/2011 22:08
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JULIO ESCORIAL dijo:
Te agradezco ese +1 pero lo importante es que esté todo dentro de vuestras manos, como responsables del juego, para que, además de las posibilidades mejoradas de 1 elemento (el partido) también se estrene el nuevo simulador con el resto de los demás elementos puestos a punto conforme a las nuevas características.


Pero eso es de los @buenos, los mods y los fiscales en esos temas somos lo mismo que cualquier otro usuario!
26/09/2011 22:17
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First-team player
No sois como cualquier otro usuario, estáis mejor posicionados para promocionar el juego pero también para pedir a los @ buenos, como les denominas, que hagan una entrega en condiciones. En fin, queda claro que están trabajando en el tema y no vuelvo a dar la vara confiando en que para la nueva liga no pase nada raro en relación con lo aquí expuesto. 26/09/2011 23:22
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