Forum » Sugerencias » Varias sugerencias | Date | |
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¿Qué te parecen las sugerencias?
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Varias sugerencias que propongo Lo hago con toda mi buena intención espero que sean de agrado y utilidad. Siento no haber abierto varios posts y que resulte demasiado largo. Primero decir que salvo que los administradores lo deseen y mediante medidas lo lleven a cabo los problemas del juego seguiran ahi hasta que termine de quemarse (exceso de jugadores con mucha media, exceso de dinero, exceso de juveniles, falta de cordura...) Sin embargo, ese no es el tema y si algunas de las cosas que propongo, que son: ->En primer lugar la necesidad de quitar la imposibilidad de negociar sobre los equipos que son de divisiones muy distantes (a mi no me afecta demasiado pues estoy en 5a y el año que viene en 4a con lo que me pilla en el medio) pero supone una desventaja para tanto equipos grandes como pequeños. Si lo que se persigue es que no haya injusticias bastaría con imposibilitar los clausulazos a jugadores de divisiones inferiores en dos a la primera ó colocar un impuesto más excesivo a quienes realicen las transferencias de arriba a abajo (y no de los modestos para arriba). ->Lo segundo recuperar los precontratos con un modelo distinto basado de nuevo algo en la suerte aunque no en el ``pirañismo´´ como antes. Que el jugador una vez se pudiera precontratar se le pudieran hacer ofertas. Estas no se concretarian hasta el dia siguiente (24 horas exactas desde un momento determinado) donde el jugador ``escogería´´ equipo en función de las ofertas recibidas según unas condiciones mejores (un salario mayor en definitiva). Esta oferta únicamente se podría hacer una vez para cada jugador y no se podrian ver las ofertas simultáneas de los demás obviamente. Para que no fuera tan sencillo como ofrecerle al jugador un salario enorme las ofertas que se aceptasen se mantendrían a lo largo de una temporada (imposibilidad de renovar por tanto en esa temporada) ó en función de lo que el jugador cobrase en el momento inicial, incluso imposibilitar los traspasos en los primeros meses de temporada. Esto es solo una propuesta simple, se puede partir de ella para llegar a un modelo un poco mas currado. ->Subir los impuestos progresivamente según la categoria podria intentarse tambien aunque sería complicado. ->Por otro lado le daría algo de novedad al juego añadir nuevos empleados.Propongo estos dos por poner un ejemplo que realizarían una función principal de provocar el gasto a todos nosotros: --El intermediario: Es una figura bastante típica del futbol (también llamados agentes, representantes y demás nombres). Lo que podría hacer es gravar un porcentaje del traspaso con un % similar a los impuestos. Por ejemplo propongo un 5%, aunque esto dependería de su calidad y salario (para contrarrestrar cuando más salario más gravamen). Además para el hecho de que tener un intermediario mejor que otro tuviera algo de efecto positivo, podrían influir de una manera sencilla en la capacidad de fichar jugadores (por ejemplo en el tema precontratos de arriba aunque tambien cuando fichasemos jugadores sobre el salario que nos pidieran). --El servicio de jardinería; en realidad solo se referiría al estado del césped que podría tomar 5 valores (100, 80, 50, 30 y 10% de su estado optimo por ejemplo) El ``jardinero´´ lo que haría sería replantar el cesped (tardaria una semana o así)para que el campo estuviera mejor, recuperándolo de manera similar al fisio ó el psicologo y dependería lo bien que lo hiciera de su salario claramente. Además el coste de replantarlo dependería unicamente de la division en la que estuviese nuestro equipo:en 7a su coste seria minimo mientras en 2a o 1a costaria varios millones. El estado del césped determinaría el juego en Mayor Medida del equipo LocaL, (multiplicando la media por ejem por un coeficiente menor a 1 aunque cercano), y en Menor medida al visitante. Así ya no seria tan ventajoso jugar con los equipos inactivos pues estos tendrían ``patatales´´ y nuestro juego se vería resentido. Además para darle realismo se podrían incluir mensajes que podrían decir por ejemplo ``Ha habido una tormenta. El campo se ha encharcado y el campo ha quedado dañado´´ y este bajaria su estado a un nivel inferior, y así con otros temas tales como ``Una plaga de hongos ha invadido el campo, esto ha provocado sensibles daños en el mismo´´... Una serie de mensajes para darle variedad y realismo y sobre todo para que no solo dependiese de los partidos jugados. Por otro lado esto disminuiría el interés que hay porque el volumen de partidos sea diario pues ya no compensaría si se estropeara el césped. Y el número de partidos que aguantase el césped pues podrían ser por ejemplo 5 para concordar con el número de estados. - >A continuación la necesidad de mandar a los jugadores que se registran por primera vez un mensaje por defecto desde el System bot dándoles una serie de enlaces a consejos sobre el juego tanto en español como en inglés y avisándole de las posibles ``jugadas´´ que le pueden hacer en los primeros momentos en el juego. ->Asimismo es necesario tener en cuenta el tema de la edad de los jugadores de los equipos porque el abuso por los jugadores jóvenes es obvio. La media de edad en los equipos punteros no pasa de 21 años lo cual es de broma (por ejemplo hasta el arsenal que se caracteriza por la juventud tiene una media de 25) Propongo por ejemplo que, pues que cada edad tuviera un valor lógico que iría aumentando proporcionalmente. Así un jugador de 32 años con 200 de exp se valoraría mas que un chaval de 16 con esa misma experiencia. Y por supuesto que las progresiones empiecen a adecuarse a la realidad: siempre se ha dicho que los futbolistas llegan a su tope físico, mental y futbolístico (hay excepciones ya se sabe) a los 25-28 años no a los 16 o 17 años. ->Otra opción es que en el foro, antes de poner un post, que este pueda ser previsualizado para ver como quedaría, algo útil para detectar errores e incongruencias en especialmente mensajes largos como este. Espero que os gusten al menos algunas de las propuestas y no haberme extendido demasiado. Perdón si es así. |
23/03/2010 00:01 |
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