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  Forum » Sugerencias » Tener en cuenta la carga partidos Date
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7 msgs.
Cadet
Para la proxima temporada me gustaría q se tuviera muy en cuenta la carga de partidos de los jugadores,
de tal manera q se prime el tener una buena plantilla frente a una buena alineación.
Una liga la deberia ganar a final de temporada la mejor plantilla no el mejor 11.

Creo recordad q en el viejo PC_Futbol si usabas muchos tus jugadores a final de temporada llegaban mas cansado e igual no partian al comiendo
del partido con la energia a 99, igual los mas usados igual con 90.
Forzar un poco a rotar seria bueno ademas pq los q tienen mejor equipo buscarian rotar con equipos mas normalitos y podria ser q saltara alguna sorpresa en algun partido.
¿Que os parece mi propuesta?'
28/08/2009 13:37
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106 msgs.
Substitute
totalmente de acuerdo contigo, desde aquí apoyo tu propuesta!!!. 28/08/2009 14:01
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587 msgs.
MVP of the game
Lo de rotar jugadores, se puede hacer sin ningún problema, si tienes una plantilla amplia y de garantías..... Yo si apoyo tu propuesta, probablemente se acercarían un poco más los equipos y habría algo más de emoción..... 28/08/2009 16:47
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Cadet
Me alegro de q mi propuesta os guste, haber si hay mas opiniones a favor. 31/08/2009 13:20
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702 msgs.
MVP of the game
+1 31/08/2009 13:25
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597 msgs.
MVP of the game
+1 31/08/2009 13:39
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Substitute
+1 31/08/2009 13:42
  - Div/Gr
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64 msgs.
Rookie
a mi me parece buena idea,porq los q buscamos tener un equipo equilibrado cuando jugamos con equipos q tienen un par de jugadores en 70 un buen 11 pero nada mas y perdemos...me da rabia 31/08/2009 13:53
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1188 msgs.
International
De acuerdo totalmente, la Energia no deberia bajar la media sino que hace que rindan peor en el campo y a partir de yo que se 50 de energia los jugadores no sean capaz de rendir ni 20 minutos. Asi se evitan las famosas plantillas de 13 jugadores con 70 y 69 de media minimo 31/08/2009 15:51
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Cadet
Me alegro q la medida esté gustando, haber si la añaden en los requisitos de la siguiente version de striker. 03/09/2009 11:13
  - Div/Gr
     
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